#include <windows.h>
/* 所有的窗口输出到这里去 */
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch(Message) {
/* 停止后,告诉主线程停止 */
case WM_DESTROY: {
PostQuitMessage(0)
break
}
/* 所有其他消息(很多人)都使用默认程序处理 */
default:
return DefWindowProc(hwnd, Message, wParam, lParam)
}
return 0
}
/* Win32 GUI程序的主要功能:执行从这里开始 */
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
WNDCLASSEX wc/* 窗口的属性结构 */
HWND hwnd/* "句柄" 一个窗口的标识符 */
MSG Msg/* 所有消息的临时位置 */
/* 修改结构和设置的东西 */
memset(&wc,0,sizeof(wc))
wc.cbSize
= sizeof(WNDCLASSEX)
wc.lpfnWndProc
= WndProc/* 将发送消息的地方 */
wc.hInstance
= hInstance
wc.hCursor
= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW)
/* 白色,COLOR_WINDOW是系统定义的颜色值,其数值是5 */
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1)
wc.lpszClassName = "WindowClass"
wc.hIcon
= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION)/* 载入一个标准图标 */
wc.hIconSm
= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION)/* 使用名称“A”来作为该项目图标 */
if(!RegisterClassEx(&wc)) {
MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK)
return 0
}
hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"WindowClass","Caption",WS_VISIBLE|WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, /* x */
CW_USEDEFAULT, /* y */
640, /* 宽度 */
480, /* 高度 */
NULL,NULL,hInstance,NULL)
if(hwnd == NULL) {
MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK)
return 0
}
/*
所有的输入处理和发送到窗口过程。
注意,这个块代码流,直到它接收到的东西,
所以回路不会产生不合理的高CPU使用率。
*/
while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) >0) /* 如果没有收到任何错误…*/
{
TranslateMessage(&Msg)/* 如果存在翻译关键码字符*/
DispatchMessage(&Msg)/* 发送它到WndProc */
}
return Msg.wParam
}
代码
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM ) //声明用来处理消息的函数
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow )
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyWindow")
HWND hwnd
MSG msg
WNDCLASS wndclass //声明一个窗口类对象
//以下为窗口类对象wndclass的属性
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW //窗口样式
wndclass.lpszClassName = szAppName //窗口类名
wndclass.lpszMenuName = NULL //窗口菜单:无
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH) //窗口背景颜色
wndclass.lpfnWndProc = WndProc //窗口处理函数
wndclass.cbWndExtra = 0 //窗口实例扩展:无
wndclass.cbClsExtra = 0 //窗口类扩展:无
wndclass.hInstance = hInstance //窗口实例句柄
wndclass.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION ) //窗口最小化图标:使用缺省图标
wndclass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW ) //窗口采用箭头光标
if( !RegisterClass( &wndclass ) )
{ //注册窗口类, 如果注册失败弹出错误提示
MessageBox( NULL, TEXT("窗口注册失败!"), TEXT("错误"), MB_OK | MB_ICONERROR )
return 0
}
hwnd = CreateWindow( //创建窗口
szAppName, //窗口类名
TEXT("我的窗口"), //窗口标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口的风格
CW_USEDEFAULT, //窗口初始显示位置x:使用缺省值
CW_USEDEFAULT, //窗口初始显示位置y:使用缺省值
CW_USEDEFAULT, //窗口的宽度:使用缺省值
CW_USEDEFAULT, //窗口的高度:使用缺省值
NULL, //父窗口:无
NULL, //子菜单:无
hInstance, //该窗口应用程序的实例句柄
NULL //
)
ShowWindow( hwnd, iCmdShow ) //显示窗口
UpdateWindow( hwnd ) //更新窗口
while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) ) //从消息队列中获取消息
{
TranslateMessage( &msg ) //将虚拟键消息转换为字符消息
DispatchMessage( &msg ) //分发到回调函数(过程函数)
}
return msg.wParam
}
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
HDC hdc //设备环境句柄
PAINTSTRUCT ps //绘制结构
RECT rect //矩形结构
switch( message ) //处理得到的消息
{
case WM_CREATE: //窗口创建完成时发来的消息
MessageBox( hwnd, TEXT("窗口已创建完成!"), TEXT("我的窗口"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION )
return 0
case WM_PAINT: //处理窗口区域无效时发来的消息
hdc = BeginPaint( hwnd, &ps )
GetClientRect( hwnd, &rect )
DrawText( hdc, TEXT( "Hello, 卫班科技!" ), -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER )
EndPaint( hwnd, &ps )
return 0
case WM_LBUTTONDOWN: //处理鼠标左键被按下的消息
MessageBox( hwnd, TEXT("鼠标左键被按下。"), TEXT("单击"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION )
return 0
case WM_DESTROY: //处理窗口关闭时的消息
MessageBox( hwnd, TEXT("关闭程序!"), TEXT("结束"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION )
PostQuitMessage( 0 )
return 0
}
return DefWindowProc( hwnd, message, wParam, lParam ) //DefWindowProc处理我们自定义的消息处理函数没有处理到的消息
}
呵呵,楼主和我当初一样的迷惑。我当初啃C语言的时候,也是想用C语言做界面出来,走了很多冤枉路,这里希望能给楼主一些提示。
如果你想用“纯”C来做界面的话,那么我会很肯定的告诉你,很难。你所有的操作都要调用API,包括每个按钮的位置、大小,框的位置、大小等等都是通过计算得出来的。这样一来开发的效率是可想而知的。
当然,也有专门做界面的,程序用C语言来写。比如:QT。具体的楼主可以去了解了解。
如果你想感受一下C语言的“乐趣”的话,在Win32中写一下程序:
#include <windows.h>
void main()
{
MessageBox(NULL," Hello World!","我的第一个窗口程序",MB_OK)
//这里的MessageBox函数,就是API函数,函数的意思是调用一个信息框
}
界面只是一个和用户交互的窗口,比如说在MFC中,界面和程序之间数据传递的方式就是通过UpDate()这个函数,UpDate(FALSE)是把变量数据传给界面,UpDate(TRUE)是把界面数据传给变量。当然,前提是需要它们之间关联一下。这么一说楼主估计就明白界面的用处了吧。
MFC是用C++开发的,C++和C上还是有很大的差异的。直接入门会有很大的难度。建议楼主可以先看看C++的书。了解下,什么是类,什么是容器,什么是重载,什么是构造,什么是析构,什么是面向对象。这也不是一句话两句话能讲完的。
我给楼主些意见:
一:想玩界面的话,就用QT写,或者先用其它简单语言(VB、或国产易语言。PS:易语言实质上就是C++的封装,不过很多功能都打包了,用起来比MFC简单的多。)。
二:如果你想更深一步做软件,可以选择学习C++,然后学MFC
三:C语言很强大,是其它编程易语言无法超越的(个人观点)。你前面的说C语言学的很好,我觉得你话撩的有点早。(这个观点当你水平从菜鸟上升一两个等级时候你就会明白)
四:多做项目。(PS:自己想做什么软件,就着手做,不要把要求定的太高,比你水平高一点的软件,做项目是上升最快的方法之一)