策略模式是行为性模式
一个关注对象创建
一个关注行为的封装
策略模式就是定义一系列的算法,这些算法可以在需要的时候替换和扩展.工厂模式是生成型的模式,在你需要的时候构建具体的实例.
在下面的情况下应当考虑使用策略模式:
1. 如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。
2.
一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。那么这些算法可以包装到一个个的具体算法类里面,而这些具体算法类都是一个抽象算法类的子类。换言之,这些具体
算法类均有统一的接口,由于多态性原则,客户端可以选择使用任何一个具体算法类,并只持有一个数据类型是抽象算法类的对象。
3. 一个系统的算法使用的数据不可以让客户端知道。策略模式可以避免让客户端涉及到不必要接触到的复杂的和只与算法有关的数据。
4. 如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。此时,使用策略模式,把这些行为转移到相应的具体策略类里面,就可以避免使用难以维护的多重条件选择语句,并体现面向对象设计的概念。
策略模式的优点和缺点
策略模式有很多优点和缺点。它的优点有:
1. 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族。恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免重复的代码。
2.
策略模式提供了可以替换继承关系的办法。继承可以处理多种算法或行为。如果不是用策略模式,那么使用算法或行为的环境类就可能会有一些子类,每一个子类提
供一个不同的算法或行为。但是,这样一来算法或行为的使用者就和算法或行为本身混在一起。决定使用哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑就和算法或行为的逻辑
混合在一起,从而不可能再独立演化。继承使得动态改变算法或行为变得不可能。
3. 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。多重转移语句不易维护,它把采取哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑与算法或行为的逻辑混合在一起,统统列在一个多重转移语句里面,比使用继承的办法还要原始和落后。
策略模式的缺点有:
1. 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。
2. 策略模式造成很多的策略类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量。
策略模式与很多其它的模式都有着广泛的联系。Strategy很容易和Bridge模式相混淆。虽然它们结构很相似,但它们却是为解决不同的问题
而设计的。Strategy模式注重于算法的封装,而Bridge模式注重于分离抽象和实现,为一个抽象体系提供不同的实现。Bridge模式与
Strategy模式都很好的体现了"Favor composite over inheritance"的观点。
Java工厂模式可分为三种:1.静态工厂模式
2.工厂方法模式
3.抽象工厂模式
一、静态工厂模式:用静态的方法实现,其创建的对象具有一定的特性
举例如下:
Vehicle类:
public abstract class Vehicle
{
private String name
public Vehicle (){
super()
}
public Vehicle (String name){
super()
this.name=name
}
public abstract void run()
public String getName(){
return name
}
public void setName(String name){
this.name=name
}
}
Bus类:
public class Bus extends Vehicle
{
private String name
public Bus(){}
public Bus(String name){
super(name)
}
@Override
public abstract void run(){
System.out.println("Bus is running")
}
}
Car类:
public class Car extends Vehicle
{
private String name
public Car(){}
public Car(String name){
super(name)
}
@Override
public abstract void run(){
System.out.println("Car is running")
}
}
静态工厂类:
(静态工厂创建一个对象,
静态工厂创建的对象一般都有一个共同的特性,
继承自某一个类,
或者引用一个接口)
public class StaticFactory{
public static Object getInstance(String className){
Object instance=null
try{
Class c=Class.forName(className)
instance=c.newInstance()
}catch(Exception e){}
return instance
}
public static Object getInstance(String className,Object ...args){
Class c=null
try{
c=Class.forName(className)
}catch(Exception e){}
Constructor[] cons=c.getConstructors()
Object instance=null
for(Constructor con:cons){
Class<?>[] cs=con.getParmeterTypes()
if(cs.length>0){
boolean isConstructor=true
for(int i=0i<cs.lengthi++){
Class t=cs[i]
if(!t.isInstance(args[i])){
isConstructor=false
}
}
if(isConstructor){
try{
instance=con.newInstance(args)
break
}catch(Exception e){}
}else{
continue
}
}
}
return instance
}
}
二、工厂方法模式:主要是对各类东西分类生产,但分类生产的对象仍然具有某一特性。
如果说静态工厂是一个综合的交通工具建造工厂,
那么工厂方法模式就是具体分工,分成Bus与Car的工厂,
各自生产各自的产品,但是造出来的还是交通工具。
交通工具制造接口:
public interface VehicleMake{
/**制造交通工具**/
public Vehicle make()
}
Bus制造类:
public class BusMake implements VehicleMake{
@Override
public Vehicle make(){
Vehicle bus=new Bus()
System.out.println("Bus工厂制造了一辆Bus")
return bus
}
}
Car制造类:
public class CarMake implements VehicleMake{
@Override
public Vehicle make(){
Vehicle car=new Car()
System.out.println("Car工厂制造了一辆Car")
return car
}
}
三、抽象工厂模式:抽象工厂生产的对象可能是没有共同特性的。比如,一个制造工厂BusMake不仅能制造Bus还能生产轮胎wheel等配件,Bus是交通工具,wheel是配件(代码中有部分类没具体写出来只给了类名)
总工厂(抽象工厂总接口):
public interface WheelVehicleMake extends VehicleMake{
/**制造轮胎**/
public Wheel makeWheel()
}
轮子BusMake:
public class WheelBusMake implements WheelVehicleMake{
@Override
public Vehicle make(){
Vehicle bus=new Bus()
System.out.println("WheelBusMake生产了一辆Bus")
return bus
}
@Override
public Wheel makeWheel(){
Wheel busWheel=new BusWheel()
System.out.println("WheelBusMake生产了一个Bus轮子")
return busWheel
}
}
轮子CarMake:
public class WheelCarMake implements WheelVehicleMake{
@Override
public Vehicle make(){
Vehicle car=new Car()
System.out.println("WheelCarMake生产了一辆Car")
return car
}
@Override
public Wheel makeWheel(){
Wheel carWheel=new CarWheel()
System.out.println("WheelCarMake生产了一个Car轮子")
return carWheel
}
}