谁能跟我说几个JAVA多态,在现实生活中应用的例子,不要说代码和概念,就只说案例

Python09

谁能跟我说几个JAVA多态,在现实生活中应用的例子,不要说代码和概念,就只说案例,第1张

有一个比较经典的多态实例:

有一个Animal类,它有Cat,和Dog两个子类,在Animal中有个say方法,当Cat调用这个方法的时候输出的是“小猫喵喵喵”,当Dog调用这个方法时,输出的是“小狗汪汪汪”,这就是Java多态的实现。

1、定义一种动物,该类型的动物有叫的属性。

2、分别定义猫,狗,鸟,都继承于该动物,都有叫的属性。

3、分别表示出各个具体小动物的叫声,例如猫的叫声:喵、狗的叫声:汪、鸟的叫声:咻,点是叫声,实现各个具体小动物用的叫声的方法是用的同一个函数名称,就是动物的叫声函数。

多态:

这个案例网上是没有的,属于无忌独创,当时在帮孩子辅导作业,小学科学,里面有一点内容是关于人的牙齿,说牙齿分为:门齿、犬齿、臼齿。

问闺女,为什么这么分呢?闺女说牙齿虽然都是用来咬食物,但是食物种类很多,咬碎需要的工具也不一样,门齿用来切割食物,如:苹果、梨;犬齿用来撕碎食物。

如肉类;臼齿用来磨碎食物,如犬齿撕碎的肉类,就需要再用臼齿来磨碎,然后送到食道,胃,小肠,大肠进行消化。我恍然大悟,这不就是Java面向对象里的多态吗?多完美啊。

这也很好说明了为什么会有多态出现,因为生活中就存在太多这种例子,所以需要多态来匹配解决。

System.out.println("1--" + a1.show(b))

a1是A类引用指向A类对象,不存在多态,一定调用A类方法。A类方法有两个show(D)和show(A),b是B类引用无法转换为D类引用,但可以转换为A类引用,因此调用show(A),输出A and A。

System.out.println("2--" + a1.show(c))

输出A and A,原因同上。

System.out.println("3--" + a1.show(d))

调用show(D),输出A and D。

System.out.println("4--" + a2.show(b))

a2是A类引用指向B类对象,可能存在多态。b是B类引用无法转换为D类引用,但可以转换为A类引用,因此调用show(A),而B类重写了show(A),因此调用的是重写后的show(A),输出B and A。

System.out.println("5--" + a2.show(c))

同上,C类引用无法转换为D类引用,但可以转换为A类引用,因此调用show(A),输出B and A。

System.out.println("6--" + a2.show(d))

调用show(D),show(D)又调用父类即A类的show(D),输出A and D

System.out.println("7--" + b.show(b))

b是B类引用指向B类对象,不存在多态,一定调用B类方法。B类一共有三个方法:重写自A类的show(A)和show(D),以及新定义的show(B)。show(b)调用show(B)方法,输出B and B

System.out.println("8--" + b.show(c))

C类继承自B类,也调用show(B)方法,输出B and B

System.out.println("9--" + b.show(d))

调用show(D),show(D)又调用父类即A类的show(D),输出A and D

Java中多态性的实现

面向对象的三大特性:封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。

多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)

实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。

多态的作用:消除类型之间的耦合关系。

现实中,关于多态的例子不胜枚举。比方说按下 F1 键这个动作,如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。

下面是多态存在的三个必要条件,要求大家做梦时都能背出来!

多态存在的三个必要条件

一、要有继承;

二、要有重写;

三、父类引用指向子类对象。

多态的好处:

1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。

2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。

3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。

4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。

5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。