在C语言编程下怎么控制windows系统指针的移动?

Python016

在C语言编程下怎么控制windows系统指针的移动?,第1张

使用用SendInput函数可以控制指针的移动。第二个参数是一个INPUT结构体的数组,第一个参数代表这个数组有几个元素,最后一个参数代表这个数组中每一个元素是几个字节。参考以下代码。

#include <windows.h>

#pragma comment(lib, "user32.lib")

int main() {

INPUT mouseInput

ZeroMemory(&mouseInput, sizeof mouseInput)

mouseInput.type = INPUT_MOUSE

mouseInput.mi.dx = 10

mouseInput.mi.dy = 10

mouseInput.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE

SendInput(1, &mouseInput, sizeof(mouseInput))

return 0

}

以上代码把鼠标往右移动10往下移动10。使用MOUSEEVENTF_ABSOLUTE这个flag可以指定绝对位置,它把屏幕右下角定义为65535, 65535把左上角定义为0, 0所以

#include <windows.h>

int main() {

INPUT mouseInput

ZeroMemory(&mouseInput, sizeof mouseInput)

mouseInput.type = INPUT_MOUSE

mouseInput.mi.dx = 32767

mouseInput.mi.dy = 32767

mouseInput.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE

SendInput(1, &mouseInput, sizeof(mouseInput))

return 0

}

可以,需要调用windowsAPI函数。

头文件windows.h。

简单思路:

通过GetStdHandle获取标准输入句柄

再通过ReadConsokeInput将输入信息存储到结构体类型INPUT_RECODE变量中。

再通过判断,截取到鼠标电击的事件。

具体API函数、参数、功能还有很多。需要网上找资料可以学。

我这里就简单写一个,鼠标点击控制台任意位置,并在该位置打印字符串。

#include <stdio.h>

#include <windows.h>

int main()

{

    HANDLE hInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE) // 获取标准输入设备句柄

    INPUT_RECORD inRec

    DWORD res

    COORD p0

    while(1)

    {

        ReadConsoleInput(hInput, &inRec, 1, &res)

        if (inRec.EventType == MOUSE_EVENT && inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED) //鼠标左键

        {

            p0.X=inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X

            p0.Y=inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y

            SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0)

            printf("你在这里点击的左键\n")

        }

    }

    return 0

}

我之前给别人写过一个打地鼠的小游戏,就是用鼠标操作的。发给你参考下。代码很简单。

主要函数我在下方说明了,但更多信息你必须自己百度看,一言两语说不完。

SetConsoleCursorPosition函数可以定位光标位置,也就是文字内容显示的起点。

ReadConsoleInput(HANDLE hConsoleInput,*INPUT_RECORD lpBuffer,DWORD nLength,

DWORD lpNumberOfEventsRead)函数可以获取鼠标的操作信息。

调用过上面函数后,lpBuffer由于是传址,所以其地址里的值就包含了鼠标信息。

lpBuffer.EventType == MOUSE_EVENT //判断是鼠标事件

lpBuffer.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED//判断是鼠标左键点击

两个判断一起就是鼠标左键点击的判断,其他事件参数你可以自己网上找。

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <windows.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <string.h>

#include <malloc.h>

#define gSizek 30//区域大小宽度

#define gSizeg 20//区域大小高度

#define gBegin 3//活动区域起始行

int main()

{

    int t=0,s0,s1,i,j,count=0,fen=0,row=0,clo=0

    char gameA[gSizeg][gSizek+1],fSave[10]={0}

    SetConsoleTitle("打地鼠")

    HANDLE hInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE) // 获取标准输入设备句柄

    INPUT_RECORD inRec

    DWORD res

    COORD p0

    p0.X=0

    p0.Y=0

    srand(time(0))

    s0= time(NULL)

    strcpy(gameA[0],"            GAME")

    strcpy(gameA[1],"未命中次数:0,计分:000000")

    for(i=gBegin-1i<gSizegi++)

    {

        for(j=0j<gSizek+1j++)

        {

            if(i>gBegin-1 && i<gSizeg-1 && j>0 && j<gSizek-1)

                gameA[i][j]=' '

            else

                gameA[i][j]=4

            if(j==gSizek)

                gameA[i][j]=0

        }

    }

    for(i=0i<gSizegi++)

        printf("%s\n",gameA[i])

    while (1)

    {

        if(t>=3)

        {

            if(row>0 && clo>0)

                gameA[row][clo]=' '

            row=rand()%(gSizeg-1)

            clo=rand()%(gSizek-1)

            s0= time(NULL)

            SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0)

            if(row<3)

                row=4

            if(clo<1)

                clo=1

            gameA[row][clo]=2

            for(i=0i<gSizegi++)

            {

                //gameA[i][gSizeg+1]=0

                printf("%s\n",gameA[i])

            }

        }

        if(count==3)

        {

            p0.X=10

            p0.Y=8

            SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0)

            printf("GAME OVER!")

            break

        }

        s1= time(NULL)

        t=s1-s0

        ReadConsoleInput(hInput, &inRec, 1, &res)

        if (inRec.EventType == MOUSE_EVENT && inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED) //鼠标左键

        {

            if(inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X==clo && inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y==row)

            {

                if(fen==0)

                    fen=1

                if(fen>999999)

                    fen=999999

                else

                    fen=fen*2

                sprintf(fSave,"%06d",fen)

                gameA[1][18]=0

                strcat(gameA[1],fSave)

            }

            else

            {

                count++

                fen=0

                gameA[1][11]=count+'0'

            }

            t=4

        }

    }

    while(1)

    return 0

}