//hi./srxboys/item/8ce4743da1adc991c2cf29c4
Tank——坦克大战(简洁版)源代码-------(此文档是自己在韩顺平教程总结而来)
*功能:1.防止敌人的坦克重叠运动
*(决定把判断是否碰撞的函数写到EnemyTank类)
*2.可以分关
*2.1(做一个开始的Panel,它是一个空的)
*2.2开始字体闪烁
*3.可以在玩游戏的时候,暂停和继续
*3.1当用户点击暂停时,子弹的速度和坦克速度设为0,并让坦克的方向
*不要发生变化。
*4.可以记录玩家的成绩
*4.1用文件流的方式(小游戏)[大游戏是用的数据库<cs,bs>结构,三国]
*4.2单写一个记录类,完成对玩家的记录
*4.3先完成保存共击毁了多少辆敌人坦克的功能
*4.4存盘退出游戏,可以记录当时的敌人的坦克坐标,并可以恢复
*5.java如何操作声音文件
*/
② JAVA课程设计,求个能用eclipse实现小游戏或小程序的源代码。感激不尽
你自己来去下自载吧,这里面都有 //oschina/project/java
③ 用JAVA编写一个小游戏
前天写的猜数字游戏,yongi控制猜测次数,有详细解析,用黑窗口可以直接运行,
我试验过了,没问题
import javax.swing.Icon
import javax.swing.JOptionPane
public class CaiShuZi4JOptionPane {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Icon icon = null
boolean bl = false
int put = 0
int c = (int) (((Math.random())*100)+1)//获取一个1-100的随机数
System.out.println("你获取的随机数是:"+c)//打印你的随机数字
String str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"请输入你的猜测数字(1-100): ","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入")//第一次输入你的猜测数字
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次游戏")//如果你点取消那么本次游戏结束
}else{
bl = num(str1)//判断是输入的是不是数字或者是整数
if(true==bl){ //如果是数字的话进入与随机数比较的程序
System.out.println("你输入的数字是:"+str1)//打印你输入的数字
put = Integer.valueOf(str1)
for(int i = 4i >0i--){ //i是你可以猜测的次数
if(put==c){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你猜对了,正确答案是:"+c+"。")//如果你猜对了就直接结束循环
break
}else if(put>c){ //如果输大了就让你再次从新输入
str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的输入过大。你还有"+i+"次机会,请重新输入: ","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入")
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次输入")
break
}else{
bl =num(str1)
if(true==bl){
put = Integer.valueOf(str1)
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的输入不正确,请重新输入")
}
}
}else if(put<c){ //如果你输小了也让你从新输入
str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的输入过小。你还有"+i+"次机会,请重新输入: ","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入")
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次输入")
break
}else{
bl =num(str1)
if(true==bl){
put = Integer.valueOf(str1)
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的输入不正确,请重新输入")
}
}
}
}
}else if(bl==false){ //这个 是你第一次如果填写的不是数字的话也会结束本次游戏
JOptionPane.showMessageDialog(null, "请您下次按要求填写。本次游戏结束")
}
if(true==bl &&c!=put){ //如果你i次都没猜对,那么就直接告诉你这个数十什么
JOptionPane.showMessageDialog(null, "很遗憾你没能猜对,这个数字是:"+c+".")
}
}
}
public static boolean num(String value){ //一个静态方法,判断你输入的是不是数字
try {
Integer.parseInt(value)
return true
} catch (Exception e) {
return false
}
}
}
④ 用java制作一个小游戏 教学
static Scanner in =new Scanner(System.in)
public static int aaa(){
int c = 0
while(true){
try {
if(c>999&&c<10000){
break
}else{
// System.out.println("请输入4位整数")
c= in.nextInt()
if(c>999&&c<10000){
break
}else{
System.out.println("输入有误,请重新输入4位整数")
}
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("请输入整数")
c= in.nextInt()
}
}
//in.close()
return c
}
public static void cai(){
//Scanner sa =new Scanner(System.in)
int haoma=(int)(Math.random()*10000)
if(haoma<999)
{
haoma = Integer.parseInt(String.valueOf(haoma)+"0")
}
System.out.println(haoma)
System.out.println("请输入一位4位整数")
int aa = 0
while(true){
aa= aaa()
String pd=String.valueOf(aa)
if(pd.length()!=4){
aa = aaa()
}else{
break
}
}
while(true){
if(aa==haoma){
System.out.println("你猜对了,可以去买彩票了")
}else{
System.out.println("抱歉 , 你猜错了")
}
System.out.println("是否继续1继续 其他结束")
try {
int ss = in.nextInt()
if(ss==1){
cai()
}else{
break
}
} catch (Exception e) {
in.close()
break
}
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("欢迎来到猜号小游戏")
cai()
System.out.println("over")
}
⑤ 想做一个java小游戏 谁能给几个创意啊 注意 是创意!!!!! 不是已有的有创意的小游戏
比如有东西扔过来,选择吃掉或者躲开,考反应吧。
⑥ 急求java课程设计,内容可以是小游戏的,如(迷宫,计算器,停车场之恋的),要能运行,谢谢
俄罗斯方块,贪吃蛇。推箱子。
⑦ 求JAVA期末课程设计,要那种开发的小项目软件。可以是像记事本那种,也可以是小游戏那种。
网上搜不到的一般是不可共享的资源,建议去图书馆找本专门针对课程设计的书,里面的资料很丰富,你可以照着做一下,并作功能上适当的增减,这样网上就很难找到了
Newload(){
jf1=new JFrame("猜数游戏")
jf2=new JFrame("猜数游戏")
jf3=new JFrame("猜数游戏")
jf1_title=new JLabel("猜数游戏-欢迎进入")
jf1_title.setFont(new Font("仿宋体",Font.BOLD,40))//设置字体大小,及文字字体
jf1_title.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER)
JLabel jf2title=new JLabel("猜数游戏")
jf2title.setFont(new Font("仿宋体",Font.BOLD,40))//设置字体大小,及文字字体
jf2title.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER)
jf1_username=new JLabel("用户名")
jf1_userpass=new JLabel("密码")
jf2_question=new JLabel("There is question which needs you to guess!")
jf2_question.setFont(new Font("仿宋体",Font.BOLD,20))//设置字体大小,及文字字体
jf2_question.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER)
jf2_rightface=new JLabel(iron1)
jf2_wrongface=new JLabel(iron2)
jf2_rightface.setVisible(false)
jf2_wrongface.setVisible(false)
jf2_reelresult=new JLabel()
jf3_pinyu=new JLabel("your result is")
jf1_usernameT=new JTextField(6)
jf2_anwser=new JTextField(6)
jf2_anwser.addActionListener(this)
jf1_password=new JPasswordField(6)
jf1_password.addActionListener(this)
jf1_ok=new JButton("确定")
jf1_ok.addActionListener(this)
jf1_quit=new JButton("退出")
jf1_quit.addActionListener(this)
jf2_newgame=new JButton("新游戏(k)")
jf2_newgame.setMnemonic(KeyEvent.VK_K)
jf2_newgame.addActionListener(this)
jf2_ok=new JButton("确定")
jf2_ok.addActionListener(this)
jf1.setLayout(new BorderLayout())
jf2.setLayout(new BorderLayout())
JPanel jf1p1=new JPanel(),jf2p1=new JPanel(),jf2p2=new JPanel(),jf2p3=new JPanel()
jf2p1.setLayout(new BorderLayout())
jf1p1.setLayout(new FlowLayout())
jf2p2.setLayout(new FlowLayout())
jf2p3.setLayout(new FlowLayout())
jf1.add(jf1_title,"Center")
jf1p1.add(jf1_username)jf1p1.add(jf1_usernameT)
jf1p1.add(jf1_userpass)jf1p1.add(jf1_password)
jf1p1.add(jf1_ok)jf1p1.add(jf1_quit)
jf1.add(jf1p1,"South")
jf2p2.add(jf2_rightface)
jf2p2.add(jf2_wrongface)
jf2p2.add(jf2_reelresult)
jf2p1.add(jf2p2,"South")
jf2p1.add(jf2_question)
jf2.add(jf2title,"North")
jf2.add(jf2p1,"Center")
jf2p3.add(jf2_ans)jf2p3.add(jf2_anwser)jf2p3.add(jf2_ok)jf2p3.add(jf2_newgame)
jf2.add(jf2p3,"South")
jf3.add(jf3_pinyu)
jf1.setSize(700,400)
jf2.setSize(700,400)
jf3.setSize(700,400)
jf1.setLocation(300,150)
jf2.setLocation(300,150)
jf3.setLocation(300,150)
jf1.setVisible(true)
jf2.setVisible(false)
jf3.setVisible(false)
jf1.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0)
}
})
jf2.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0)
}
})
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==jf1_ok||e.getSource()==jf1_password)
{char[] a=jf1_password.getPassword()String paas=""
for(int i=0i<a.lengthi++)//JPasswordField是一种特殊的类只能得到char数组,将其转成String
paas=paas+a[i]
if(jf1_usernameT.getText().equals("user")&&paas.equals("pass"))
{jf2.setVisible(true)jf1.setVisible(false)
number=returnquestion()
jf2_anwser.requestFocus()
}
else
JOptionPane.showMessageDialog(null,"用户名不正确或密码错误!")
}
if(e.getSource()==jf1_quit)
{
System.exit(0)
}
if(e.getSource()==jf2_ok||e.getSource()==jf2_anwser)
{
if(times<=5){
if(Integer.parseInt(jf2_anwser.getText())==number)
{
jf2_rightface.setVisible(true)
jf2_wrongface.setVisible(false)
jf2_reelresult.setText("you are right! and your have used "+times+" times!"
+((times<=3)?"very good!":"pleas do more work for it"))
}
else
if(Integer.parseInt(jf2_anwser.getText())>number)
{times++
jf2_wrongface.setVisible(true)
jf2_rightface.setVisible(false)
jf2_reelresult.setText("your answer is bigger than the one produced by computer!"
+"and your have used "+times+" times!")
}
else
if(Integer.parseInt(jf2_anwser.getText())<number)
{times++
jf2_wrongface.setVisible(true)
jf2_rightface.setVisible(false)
jf2_reelresult.setText("your answer is smaller than the one produced by computer!"
+"and your have used "+times+" times!")
}
}
else
{JOptionPane.showMessageDialog(null,"你已经超过六次了,请重新开始吧!")}
jf2_anwser.requestFocus()
jf2_anwser.setText("")
}
if(e.getSource()==jf2_newgame)
{
number=returnquestion()
times=0
jf2_rightface.setVisible(false)
jf2_wrongface.setVisible(false)
jf2_anwser.setText("")
jf2_reelresult.setText("")
jf2_anwser.requestFocus()
}
}
public static void main(String args[])
{
new Newload()
}
int returnquestion()
{
double db=Math.random()*100
return (int)db
}
}
用MVC方式实现的贪吃蛇游戏,共有4个类。运行GreedSnake运行即可。主要是观察者模式的使用,我已经添加了很多注释了。1、
/*
* 程序名称:贪食蛇
* 原作者:BigF
* 修改者:algo
* 说明:我以前也用C写过这个程序,现在看到BigF用Java写的这个,发现虽然作者自称是Java的初学者,
* 但是明显编写程序的素养不错,程序结构写得很清晰,有些细微得地方也写得很简洁,一时兴起之
* 下,我认真解读了这个程序,发现数据和表现分开得很好,而我近日正在学习MVC设计模式,
* 因此尝试把程序得结构改了一下,用MVC模式来实现,对源程序得改动不多。
* 我同时也为程序增加了一些自己理解得注释,希望对大家阅读有帮助。
*/
package mvcTest
/**
* @author WangYu
* @version 1.0
* Description:
* </pre>
* Create on :Date :2005-6-13 Time:15:57:16
* LastModified:
* History:
*/
public class GreedSnake {
public static void main(String[] args) {
SnakeModel model = new SnakeModel(20,30)
SnakeControl control = new SnakeControl(model)
SnakeView view = new SnakeView(model,control)
//添加一个观察者,让view成为model的观察者
model.addObserver(view)
(new Thread(model)).start()
}
}
-------------------------------------------------------------
2、
package mvcTest
//SnakeControl.java
import java.awt.event.KeyEvent
import java.awt.event.KeyListener
/**
* MVC中的Controler,负责接收用户的操作,并把用户操作通知Model
*/
public class SnakeControl implements KeyListener{
SnakeModel model
public SnakeControl(SnakeModel model){
this.model = model
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode()
if (model.running){// 运行状态下,处理的按键
switch (keyCode) {
case KeyEvent.VK_UP:
model.changeDirection(SnakeModel.UP)
break
case KeyEvent.VK_DOWN:
model.changeDirection(SnakeModel.DOWN)
break
case KeyEvent.VK_LEFT:
model.changeDirection(SnakeModel.LEFT)
break
case KeyEvent.VK_RIGHT:
model.changeDirection(SnakeModel.RIGHT)
break
case KeyEvent.VK_ADD:
case KeyEvent.VK_PAGE_UP:
model.speedUp()
break
case KeyEvent.VK_SUBTRACT:
case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:
model.speedDown()
break
case KeyEvent.VK_SPACE:
case KeyEvent.VK_P:
model.changePauseState()
break
default:
}
}
// 任何情况下处理的按键,按键导致重新启动游戏
if (keyCode == KeyEvent.VK_R ||
keyCode == KeyEvent.VK_S ||
keyCode == KeyEvent.VK_ENTER) {
model.reset()
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
-------------------------------------------------------------
3、
/*
*
*/
package mvcTest
/**
* 游戏的Model类,负责所有游戏相关数据及运行
* @author WangYu
* @version 1.0
* Description:
* </pre>
* Create on :Date :2005-6-13 Time:15:58:33
* LastModified:
* History:
*/
//SnakeModel.java
import javax.swing.*
import java.util.Arrays
import java.util.LinkedList
import java.util.Observable
import java.util.Random
/**
* 游戏的Model类,负责所有游戏相关数据及运行
*/
class SnakeModel extends Observable implements Runnable {
boolean[][] matrix// 指示位置上有没蛇体或食物
LinkedList nodeArray = new LinkedList() // 蛇体
Node food
int maxX
int maxY
int direction = 2 // 蛇运行的方向
boolean running = false // 运行状态
int timeInterval = 200// 时间间隔,毫秒
double speedChangeRate = 0.75 // 每次得速度变化率
boolean paused = false// 暂停标志
int score = 0 // 得分
int countMove = 0 // 吃到食物前移动的次数
// UP and DOWN should be even
// RIGHT and LEFT should be odd
public static final int UP = 2
public static final int DOWN = 4
public static final int LEFT = 1
public static final int RIGHT = 3
public SnakeModel( int maxX, int maxY) {
this.maxX = maxX
this.maxY = maxY
reset()
}
public void reset(){
direction = SnakeModel.UP // 蛇运行的方向
timeInterval = 200// 时间间隔,毫秒
paused = false// 暂停标志
score = 0 // 得分
countMove = 0 // 吃到食物前移动的次数
// initial matirx, 全部清0
matrix = new boolean[maxX][]
for (int i = 0i <maxX++i) {
matrix[i] = new boolean[maxY]
Arrays.fill(matrix[i], false)
}
// initial the snake
// 初始化蛇体,如果横向位置超过20个,长度为10,否则为横向位置的一半
int initArrayLength = maxX >20 ? 10 : maxX / 2
nodeArray.clear()
for (int i = 0i <initArrayLength++i) {
int x = maxX / 2 + i//maxX被初始化为20
int y = maxY / 2 //maxY被初始化为30
//nodeArray[x,y]: [10,15]-[11,15]-[12,15]~~[20,15]
//默认的运行方向向上,所以游戏一开始nodeArray就变为:
// [10,14]-[10,15]-[11,15]-[12,15]~~[19,15]
nodeArray.addLast(new Node(x, y))
matrix[x][y] = true
}
// 创建食物
food = createFood()
matrix[food.x][food.y] = true
}
public void changeDirection(int newDirection) {
// 改变的方向不能与原来方向同向或反向
if (direction % 2 != newDirection % 2) {
direction = newDirection
}
}
/**
* 运行一次
* @return
*/
public boolean moveOn() {
Node n = (Node) nodeArray.getFirst()
int x = n.x
int y = n.y
// 根据方向增减坐标值
switch (direction) {
case UP:
y--
break
case DOWN:
y++
break
case LEFT:
x--
break
case RIGHT:
x++
break
}
// 如果新坐标落在有效范围内,则进行处理
if ((0 <= x &&x <maxX) &&(0 <= y &&y <maxY)) {
if (matrix[x][y]) {// 如果新坐标的点上有东西(蛇体或者食物)
if (x == food.x &&y == food.y) { // 吃到食物,成功
nodeArray.addFirst(food) // 从蛇头赠长
// 分数规则,与移动改变方向的次数和速度两个元素有关
int scoreGet = (10000 - 200 * countMove) / timeInterval
score += scoreGet >0 ? scoreGet : 10
countMove = 0
food = createFood() // 创建新的食物
matrix[food.x][food.y] = true // 设置食物所在位置
return true
} else // 吃到蛇体自身,失败
return false
} else { // 如果新坐标的点上没有东西(蛇体),移动蛇体
nodeArray.addFirst(new Node(x, y))
matrix[x][y] = true
n = (Node) nodeArray.removeLast()
matrix[n.x][n.y] = false
countMove++
return true
}
}
return false // 触到边线,失败
}
public void run() {
running = true
while (running) {
try {
Thread.sleep(timeInterval)
} catch (Exception e) {
break
}
if (!paused) {
if (moveOn()) {
setChanged() // Model通知View数据已经更新
notifyObservers()
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"you failed",
"Game Over",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE)
break
}
}
}
running = false
}
private Node createFood() {
int x = 0
int y = 0
// 随机获取一个有效区域内的与蛇体和食物不重叠的位置
do {
Random r = new Random()
x = r.nextInt(maxX)
y = r.nextInt(maxY)
} while (matrix[x][y])
return new Node(x, y)
}
public void speedUp() {
timeInterval *= speedChangeRate
}
public void speedDown() {
timeInterval /= speedChangeRate
}
public void changePauseState() {
paused = !paused
}
public String toString() {
String result = ""
for (int i = 0i <nodeArray.size()++i) {
Node n = (Node) nodeArray.get(i)
result += "[" + n.x + "," + n.y + "]"
}
return result
}
}
class Node {
int x
int y
Node(int x, int y) {
this.x = x
this.y = y
}
}
------------------------------------------------------------
4、
package mvcTest
//SnakeView.java
import javax.swing.*
import java.awt.*
import java.util.Iterator
import java.util.LinkedList
import java.util.Observable
import java.util.Observer
/**
* MVC模式中得Viewer,只负责对数据的显示,而不用理会游戏的控制逻辑
*/
public class SnakeView implements Observer {
SnakeControl control = null
SnakeModel model = null
JFrame mainFrame
Canvas paintCanvas
JLabel labelScore
public static final int canvasWidth = 200
public static final int canvasHeight = 300
public static final int nodeWidth = 10
public static final int nodeHeight = 10
public SnakeView(SnakeModel model, SnakeControl control) {
this.model = model
this.control = control
mainFrame = new JFrame("GreedSnake")
Container cp = mainFrame.getContentPane()
// 创建顶部的分数显示
labelScore = new JLabel("Score:")
cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH)
// 创建中间的游戏显示区域
paintCanvas = new Canvas()
paintCanvas.setSize(canvasWidth + 1, canvasHeight + 1)
paintCanvas.addKeyListener(control)
cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER)
// 创建底下的帮助栏
JPanel panelButtom = new JPanel()
panelButtom.setLayout(new BorderLayout())
JLabel labelHelp
labelHelp = new JLabel("PageUp, PageDown for speed", JLabel.CENTER)
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH)
labelHelp = new JLabel("ENTER or R or S for start", JLabel.CENTER)
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER)
labelHelp = new JLabel("SPACE or P for pause", JLabel.CENTER)
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH)
cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH)
mainFrame.addKeyListener(control)
mainFrame.pack()
mainFrame.setResizable(false)
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)
mainFrame.setVisible(true)
}
void repaint() {
Graphics g = paintCanvas.getGraphics()
//draw background
g.setColor(Color.WHITE)
g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight)
// draw the snake
g.setColor(Color.BLACK)
LinkedList na = model.nodeArray
Iterator it = na.iterator()
while (it.hasNext()) {
Node n = (Node) it.next()
drawNode(g, n)
}
// draw the food
g.setColor(Color.RED)
Node n = model.food
drawNode(g, n)
updateScore()
}
private void drawNode(Graphics g, Node n) {
g.fillRect(n.x * nodeWidth,
n.y * nodeHeight,
nodeWidth - 1,
nodeHeight - 1)
}
public void updateScore() {
String s = "Score: " + model.score
labelScore.setText(s)
}
public void update(Observable o, Object arg) {
repaint()
}
}
-------------------------------------------------------------