如果已经学习过了C语言,有了底子之后就不难了。原因有三:一:如果C语言底子不好的话,就去百度。C语言课程设计的题目都被大学生做烂了,网上到处是源代码。老师出的题就算找不到元题,也能找到类似的题,照猫画虎,就能够交差了。二,C语言课程设计是把前面的知识综合运用。如果C语言底子好,平时练习多,那么只要能够做到把课程设计题目细化为一个一个模块----函数,然后再把一个一个函数编辑出来,最后函数嵌套函数,一个课程设计就出来了。比如选课系统的设计。三:课程设计是个活的东西,底子好的人,你可以再原有程序加上很多内容,大大扩充自己的程序功能;一些不爱编程的人,完成基本功能也不难。所以不管怎么样,作业做出来还是简单的。
例如选课系统的设计
查看所有课程-------显示所有课程的函数。用数组,或者结构题,加上printf语句可以完成,这部分比较简单。
查询课程------查询函数。根据关键字来查询,也不难,如果用数组名来查询,只需要把全部课程的名字与查询课程对比就像。
选课-----选课函数。在储存有学生课程的数组中,在最后再加一个数组元素就可以了。
删除已选课程----删课函数。和添加差不多。
显示自己已选函数。----和现实所有课程差不多。
还有写入写出函数-----这个是不常用的东西,把一些信息在开始写入我们的程序中,在最后把我们修改的信息储存起来。
,,,,,,,
大体上一个简单的选课系统就成了。完成这个程度,如果学习了C语言,应该是不难的。当然,这个程序还有很多的可以提升的地方,只要发挥自己的想象力,去动手,完善自觉地程序,做出来一份报告是不难的,不断的改进,做出来一份拿出手的程序,也不是不可能的。
总结,C语言简单,但是不可突击。课程设计不难,想要做出一个好的课程设计作业出来,需要花点心思。
本人也不是什么高手,只是粗谈下自己的意见。
2.1程序功能介绍
贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。
2.2程序整体设计说明
一个游戏要有开始部分,运行部分,结束部分(实际上开始部分与运行部分是一体的)。
2.2.1设计思路
这个程序的关键是表示蛇的图形以及蛇的移动。用一个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用两节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反方向移动,也就是蛇尾不能改作蛇头。如果不按任何键,蛇自行在当前方向上前移,当游戏者按了有效的方向键后,蛇头朝着指定的方向移动,一步移动一节身体,所以当按了有效的方向键后,先确定蛇头的位置,然后蛇身体随着蛇头移动,图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇,这时由于没有庆平的原因,原来蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来社会多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现和消失也是画矩形块和覆盖矩形块
2.2.2数据结构设计及用法说明
开始部分:
游戏是运行在图形模式下的,所以第一步一定是初始化图形模式,接着要有开始的界面,就像书有封面一样,我设置了一个游戏的标题画面,除了游戏标题画面我还设置了一个欢迎画面。标题画面以后,还要为游戏的运行部分作初始化,包括绘制游戏运行时的背景,对游戏某些重 要变量的初始化。
运行部分:
作为游戏的核心部分,这里包括的函数比较多,也就是模块比较多,首先让我模拟一下贪吃蛇的游戏模式:某个世界上突然出现一条蛇,它很短,它的运动神经异常,它没法停止自己的多动症在它的世界里就只有食物,它很饿,也很贪吃;同样在不明原因的情况下,食物从天而降,可惜的是没有落到嘴边;饥饿的主人公,不管它有没有毒,也不问食物的来历,径直向食物爬去;它吃到食物啦,它超出想象的同化能力让食物很快的成为自己身体的一部分,它的身子变长啦。当它吃到第一颗食物时,上帝有给它第二颗,于是它吃了第二颗,于是又变长了,于是又有第三颗……它的身子是一直的加长,它不管自己过长身体的麻烦——转身不便,继续吃下去,现在它是直接把巴张大,好让食物有个绿色通道。但是在某天的下午,它咬到了自己,它才想起自己是一条毒蛇,于是晕死过去(不是毒死);又或者它往食物冲锋的时候,它失去控制,撞到了墙上。
第一轮循环:第一步,出现食物;第二步,蛇不停运动;第三步,检查蛇是撞到自己或墙壁;由第四步起游戏有两条支线(A、B):
A :第四步,蛇没有碰到自己或墙壁,蛇继续前进,绘制蛇的动作;第五步,判断蛇是否吃到食物,如果蛇吃到食物,身子变长,原来的食物消失;第六步,让玩家输入控制指令,让蛇在下一轮循环的第二步改变运动方向;第七步,第二轮循环的第一步,重复第一轮的步骤;
B:第四步,蛇碰到自己或墙壁,终止游戏。
结束部分:
游戏结束时,显示“GAME OVER”,已经是约定俗成的规律了,我的游戏也不例外。除了游戏结束画面外,我还设置了一个游戏退出画面,“善始善终”嘛。
有了上述的大致划分,我把整个程序划分成(13+2)个模块(其实就是函数)
2.2.3程序结构(流程图)
图2.1流程图
依据所需要处理的任务要求,规划输入数据和输出结果,决定存放数据的数据结构。
C语言中数据结构集中体现在数据类型上,因此在进行C语言程序设计时,应统筹规划程序中所使用的变量,数组,指针等,以及它们的类型等。这点是很重要的,如果在此期间选择不合适的变量或者数组,将来修改就十分困难。
现在分析一下贪吃蛇游戏中的元素,继而得出与它们对应的在程序中的描述:
蛇:
基本描述:长度,颜色,位置。
对应数据与数据类型:长度—虽然可以用坐标表示,但是这样的话,运算量将很大,所以换算成较大的单位—节数,以固定长度的每节描述;坐标--整型;颜色--整型; 位置--X,Y坐标。
增加的描述:蛇运动的方向,蛇的生命。
对应数据与数据类型:这些描述是为了与程序的按键的输入部分与判断游戏结束部分相联系而设的。方向只有四个方向:上下左右。可以设置与之对应的四个整型数:3、4、2、1。生命就只有两种情况:死或生,对应0或1。
食物:
基本描述:颜色,位置。
对应数据与数据类型:由于颜色设成固定的,所以不再讨论。位置—X、Y坐标。
增加的描述:食物的存在。
对应数据与数据类型:这是为了避免重复出现食物而设置的,与绘制食物的函数有联系。只有两个值:0或1(没有食物或有食物)
其他的元素:墙,由于它在显示上是作为背景而存在的,所以并没有什么说明实际的墙壁就是四条直线组成的边框,由坐标描述。
还需要的变量:键盘键入的键值(作为全局变量,整型);经常要使用的循环变量;自定义的填充图案;说明文字的字符数组;游戏的记分;游戏的速度(蛇的速度)。
图2.2蛇的不停运动的关键算法的流程图
2.2.4各模块的功能及程序说明
主要模块的实现思路和算法的流程图说明:
关键所在——蛇不停移动的Snakemove():
蛇的不停移动,就是蛇的下一节取代前一节的位置,在计算机中就是蛇下一节的位置坐标变成前一节的位置坐标。在上文中,已定义蛇的位置坐标为数组类型,一组坐标对应一节的位置,假设有i+1节,由0到i节,第i节的坐标取第i-1节的坐标,第i-1节的坐标取第i-2节的坐标……直到第1节取第0节的坐标。而第0节的坐标,即蛇头的坐标要往某个方向变化,变化量为蛇每节的长度。蛇的这种坐标轮换需要循环语句使其继续下去。
2.2.5程序结果
运行程序得到如下初始界面图:
图2.3程序结果图
用一个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用两节表示:
图2.4程序结果图
蛇没有碰到自己或墙壁,蛇继续前进:
图2.5程序结果图
游戏结束时,显示“GAME OVER”
图2.6程序结果图
2.3程序源代码及注释
#define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key
int score=0/*得分*/
int gamespeed=50000/*游戏速度自己调整*/
struct Food{
int x/*食物的横坐标*/
int y/*食物的纵坐标*/
int yes/*判断是否要出现食物的变量*/
}food/*食物的结构体*/
struct Snake{
int x[N]
int y[N]
int node/*蛇的节数*/
int direction/*蛇移动方向*/
int life/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake
void Init(void)/*图形驱动*/
void Close(void)/*图形结束*/
void DrawK(void)/*开始画面*/
void GameOver(void)/*结束游戏*/
void GamePlay(void)/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void)/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void){
Init()/*图形驱动*/
DrawK()/*开始画面*/
GamePlay()/*玩游戏具体过程*/
Close()/*图形结束*/}
/*图形驱动*/
void Init(void){
int gd=DETECT,gm
registerbgidriver(EGAVGA_driver)
initgraph(&gd,&gm,"c:\\program files\\winyes\\tc20h\\bgi")
cleardevice()}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void){
/*setbkcolor(LIGHTGREEN)*/
setcolor(11)
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH)/*设置线型*/
for(i=50i<=600i+=10)/*画围墙*/ {
rectangle(i,40,i+10,49)/*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460)/*下边*/ }
for(i=40i<=450i+=10) {
rectangle(50,i,59,i+10)/*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10)/*右边*/ }}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void){
randomize()/*随机数发生器*/
food.yes=1/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0/*活着*/
snake.direction=1/*方向往右*/
snake.x[0]=100snake.y[0]=100/*蛇头*/
snake.x[1]=110snake.y[1]=100
snake.node=2/*节数*/
PrScore()/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/ {
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/ {
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/ {
food.x=rand()%400+60
food.y=rand()%350+60
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++
while(food.y%10!=0)
food.y++
food.yes=0/*画面上有食物了*/ }
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/ {
setcolor(GREEN)
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10) }
for(i=snake.node-1i>0i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/ {
snake.x[i]=snake.x[i-1]
snake.y[i]=snake.y[i-1] }
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction) {
case 1:snake.x[0]+=10break
case 2: snake.x[0]-=10break
case 3: snake.y[0]-=10break
case 4: snake.y[0]+=10break }
for(i=3i<snake.nodei++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/ {
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]) {
GameOver()/*显示失败*/
snake.life=1
break } }
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/ {
GameOver()/*本次游戏结束*/
snake.life=1/*蛇死*/ }
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/ {
setcolor(0)/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10)
snake.x[snake.node]=-20snake.y[snake.node]=-20
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10
PrScore()/*输出新得分*/ }
setcolor(4)/*画出蛇*/
for(i=0i<snake.nodei++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10)
delay(gamespeed)
setcolor(0)/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10) } /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break
key=bioskey(0)/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4
}/*endwhile(1)*/}
/*游戏结束*/
void GameOver(void){
cleardevice()
PrScore()
setcolor(RED)
settextstyle(0,0,4)
outtextxy(200,200,"GAME OVER")
getch()}
/*输出成绩*/
void PrScore(void){
char str[10]
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW)
bar(50,15,220,35)
setcolor(6)
settextstyle(0,0,2)
sprintf(str,"score:%d",score)
outtextxy(55,20,str)}
/*图形结束*/
void Close(void){
getch()
closegraph()
}
C语言编写的迷宫小游戏 源代码#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
#define N 20/*迷宫的大小,可改变*/
int oldmap[N][N]/*递归用的数组,用全局变量节约时间*/
int yes=0/*yes是判断是否找到路的标志,1找到,0没找到*/
int way[100][2],wayn=0/*way数组是显示路线用的,wayn是统计走了几个格子*/
void Init(void)/*图形初始化*/
void Close(void)/*图形关闭*/
void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*画人工探索物图*/
void PeopleFind(int (*x)[N])/*人工探索*/
void WayCopy(int (*x)[N],int (*y)[N])/*为了8个方向的递归,把旧迷宫图拷贝给新数组*/
int FindWay(int (*x)[N],int i,int j)/*自动探索函数*/
void MapRand(int (*x)[N])/*随机生成迷宫函数*/
void PrMap(int (*x)[N])/*输出迷宫图函数*/
void Result(void)/*输出结果处理*/
void Find(void)/*成功处理*/
void NotFind(void)/*失败处理*/
void main(void)/*主函数*/
{
int map[N][N]/*迷宫数组*/
char ch
clrscr()
printf("\n Please select hand(1) else auto\n")/*选择探索方式*/
scanf("%c",&ch)
Init() /*初始化*/
MapRand(map)/*生成迷宫*/
PrMap(map)/*显示迷宫图*/
if(ch=='1')
PeopleFind(map)/*人工探索*/
else
FindWay(map,1,1)/*系统自动从下标1,1的地方开始探索*/
Result()/*输出结果*/
Close()
}
void Init(void)/*图形初始化*/
{
int gd=DETECT,gm
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc")
}
void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*画人工控制图*/
{/*如果将以下两句注释掉,则显示人工走过的路径,*/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE) /*设置白色实体填充样式*/
bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6)
/*恢复原通路*/
switch(n)/*判断x,y的变化,8个方向的变化*/
{
case 1: (*x)--break/*上*/
case 2: (*x)--(*y)++break /*右上*/
case 3: (*y)++break /*右*/
case 4: (*x)++(*y)++break/*右下*/
case 5: (*x)++break /*下*/
case 6: (*x)++(*y)--break/*左下*/
case 7: (*y)--break /*左*/
case 8: (*x)--(*y)--break/*左上*/
}
setfillstyle(SOLID_FILL,RED)/*新位置显示探索物*/
bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6)
}
void PeopleFind(int (*map)[N])/*人工手动查找*/
{
int x,y
char c=0/*接收按键的变量*/
x=y=1/*人工查找的初始位置*/
setcolor(11)
line(500,200,550,200)
outtextxy(570,197,"d")
line(500,200,450,200)
outtextxy(430,197,"a")
line(500,200,500,150)
outtextxy(497,130,"w")
line(500,200,500,250)
outtextxy(497,270,"x")
line(500,200,450,150)
outtextxy(445,130,"q")
line(500,200,550,150)
outtextxy(550,130,"e")
line(500,200,450,250)
outtextxy(445,270,"z")
line(500,200,550,250)
outtextxy(550,270,"c")/*以上是画8个方向的控制介绍*/
setcolor(YELLOW)
outtextxy(420,290,"Press 'Enter' to end")/*压回车键结束*/
setfillstyle(SOLID_FILL,RED)
bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6)/*入口位置显示*/
while(c!=13)/*如果按下的不是回车键*/
{
c=getch()/*接收字符后开始各个方向的探索*/
if(c=='w'&&map[x-1][y]!=1)
DrawPeople(&x,&y,1)/*上*/
else
if(c=='e'&&map[x-1][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,2)/*右上*/
else
if(c=='d'&&map[x][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,3)/*右*/
else
if(c=='c'&&map[x+1][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,4)/*右下*/
else
if(c=='x'&&map[x+1][y]!=1)
DrawPeople(&x,&y,5)/*下*/
else
if(c=='z'&&map[x+1][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,6)/*左下*/
else
if(c=='a'&&map[x][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,7)/*左*/
else if(c=='q'&&map[x-1][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,8)/*左上*/
}
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE)/*消去红色探索物,恢复原迷宫图*/
bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6)
if(x==N-2&&y==N-2)/*人工控制找成功的话*/
yes=1/*如果成功标志为1*/
}
void WayCopy(int (*oldmap)[N],int (*map)[N])/*拷贝迷宫数组 */
{
int i,j
for(i=0i<Ni++)
for(j=0j<Nj++)
oldmap[i][j]=map[i][j]
}
int FindWay(int (*map)[N],int i,int j)/*递归找路*/
{
if(i==N-2&&j==N-2)/*走到出口*/
{
yes=1/*标志为1,表示成功*/
return
}
map[i][j]=1/*走过的地方变为1*/
WayCopy(oldmap,map)/*拷贝迷宫图*/
if(oldmap[i+1][j+1]==0&&!yes)/*判断右下方是否可走*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j+1)
if(yes)/*如果到达出口了,再把值赋给显示路线的way数组,也正是这个原因,所以具体路线是从最后开始保存*/
{
way[wayn][0]=i
way[wayn++][1]=j
return
}
}
WayCopy(oldmap,map)
if(oldmap[i+1][j]==0&&!yes)/*判断下方是否可以走,如果标志yes已经是1也不用找下去了*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j)
if(yes)
{
way[wayn][0]=i
way[wayn++][1]=j
return
}
}
WayCopy(oldmap,map)
if(oldmap[i][j+1]==0&&!yes)/*判断右方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i,j+1)
if(yes)
{
way[wayn][0]=i
way[wayn++][1]=j
return
}
}
WayCopy(oldmap,map)
if(oldmap[i-1][j]==0&&!yes)/*判断上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j)
if(yes)
{
way[wayn][0]=i
way[wayn++][1]=j
return
}
}
WayCopy(oldmap,map)
if(oldmap[i-1][j+1]==0&&!yes)/*判断右上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j+1)
if(yes)
{
way[wayn][0]=i
way[wayn++][1]=j
return
}
}
WayCopy(oldmap,map)
if(oldmap[i+1][j-1]==0&&!yes)/*判断左下方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j-1)
if(yes)
{
way[wayn][0]=i
way[wayn++][1]=j
return
}
}
WayCopy(oldmap,map)
if(oldmap[i][j-1]==0&&!yes)/*判断左方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i,j-1)
if(yes)
{
way[wayn][0]=i
way[wayn++][1]=j
return
}
}
WayCopy(oldmap,map)
if(oldmap[i-1][j-1]==0&&!yes)/*判断左上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j-1)
if(yes)
{
way[wayn][0]=i
way[wayn++][1]=j
return
}
}
return
}
void MapRand(int (*map)[N])/*开始的随机迷宫图*/
{
int i,j
cleardevice()/*清屏*/
randomize()/*随机数发生器*/
for(i=0i<Ni++)
{
for(j=0j<Nj++)
{
if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最外面一圈为墙壁*/
map[i][j]=1
else
if(i==1&&j==1||i==N-2&&j==N-2)/*出发点与终点表示为可走的*/
map[i][j]=0
else
map[i][j]=random(2)/*其它的随机生成0或1*/
}
}
}
void PrMap(int (*map)[N])/*输出迷宫图*/
{
int i,j
for(i=0i<Ni++)
for(j=0j<Nj++)
if(map[i][j]==0)
{
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE)/*白色为可走的路*/
bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6)
}
else
{
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE)/*蓝色为墙壁*/
bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6)
}
}
void Find(void)/*找到通路*/
{
int i
setfillstyle(SOLID_FILL,RED)/*红色输出走的具体路线*/
wayn--
for(i=wayni>=0i--)
{
bar(100+way[i][1]*15-6,50+way[i][0]*15-6,100+
way[i][1]*15+6,50+way[i][0]*15+6)
sleep(1)/*控制显示时间*/
}
bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+
(N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6)/*在目标点标红色*/
setcolor(GREEN)
settextstyle(0,0,2)/*设置字体大小*/
outtextxy(130,400,"Find a way!")
}
void NotFind(void)/*没找到通路*/
{
setcolor(GREEN)
settextstyle(0,0,2)/*设置字体大小*/
outtextxy(130,400,"Not find a way!")
}
void Result(void)/*结果处理*/
{
if(yes)/*如果找到*/
Find()
else/*没找到路*/
NotFind()
getch()
}
void Close(void)/*图形关闭*/
{
closegraph()
}