1、画布(canvas)
turtle.screensize(700, 600, "green")
turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
2、画笔控制命令:
turtle.down() #移动时绘制图形,缺省时也为绘制
turtle.up() #移动时不绘制图形
turtle.pensize(width) #绘制图形时的宽度
turtle.color(colorstring) #绘制图形时的颜色
turtle.fillcolor(colorstring) #绘制图形的填充颜色
turtle.fill(Ture)
turtle.fill(false)
3、运动命令:
turtle.forward(degree) #向前移动距离degree代表距离
turtle.backward(degree) #向后移动距离degree代表距离
turtle.right(degree) #向右移动多少度,角度
turtle.left(degree) #向左移动多少度
turtle.goto(x,y) #将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtle.stamp() #复制当前图形
turtle.speed(speed) #画笔绘制的速度范围[0,10]整数
turtle.clear() 清空turtle画的笔迹
turtle.reset() 清空窗口,重置turtle状态为起始状态
turtle.undo() 撤销上一个turtle动作
turtle.isvisible() 返回当前turtle是否可见
turtle.stamp() 复制当前图形
turtle.write('vshmily') 写字符串'vshmily'
扩展资料:
在Python中,自定义模块有两个作用,一个是规范代码,另一个是方便其他程序使用的已经编写好的代码,从而提高开发效率。自定义模块主要分为两部分,一部分是创建模块,另一部分是导入模块。
创建模块可以将模块中相关的代码编写在一个单独的文件中,并且将该文件命名为“模块名+.py”的形式。
创建模块后,就可以在其他程序中使用该模块了,当加载模块时,可以使用import语句实现,语法格式为:import modulename [as alias]
作为胶水语言,Python可以很方便地执行系统命令,从而帮助我们快速的完成任务而且Python执行系统命令可采用的方法有很多,本文重点介绍一下:os.system()、os.popen()和subprocess模块。1. os.system()
这个方法直接调用标准C的system()函数,仅仅在一个子终端运行系统命令,而不能获取执行返回的信息。
>>>import os
>>>output = os.system('cat /proc/cpuinfo')
processor : 0
vendor_id : AuthenticAMD
cpu family : 21
... ...
>>>output # doesn't capture output
0
2. os.popen()
这个方法执行命令并返回执行后的信息对象,是通过一个管道文件将结果返回。
>>>output = os.popen('cat /proc/cpuinfo')
>>>output
>>>print output.read()
processor : 0
vendor_id : AuthenticAMD
cpu family : 21
... ...
>>>
3. subprocess模块
该模块是一个功能强大的子进程管理模块,是替换os.system, os.spawn*等方法的一个模块。
>>>import subprocess
>>>subprocess.Popen(["ls", "-l"]) # python2.x doesn't capture
output
>>>subprocess.run(["ls", "-l"]) # python3.x doesn't capture
output
>>>total 68
drwxrwxr-x 3 xl xl 4096 Feb 8 05:00 com
drwxr-xr-x 2 xl xl 4096 Jan 21 02:58 Desktop
drwxr-xr-x 2 xl xl 4096 Jan 21 02:58 Documents
drwxr-xr-x 2 xl xl 4096 Jan 21 07:44 Downloads
... ...
>>>
你可以看黑马程序员Python入门教程:教程学习时间15天
1-3天内容:为Linux基础命令
4-13天内容:为Python基础教程14-15 天内容:为飞机大战项目演练
第一阶段(1-3天):
该阶段首先通过介绍不同领域的三种操作系统,操作系统的发展简史以及Linux系统的文件目录结构让大家对Linux系统有一个简单的认识,同时知道为什么要学习Linux命令。然后我们会正式学习Linux命令
1. 文件和目录命令:ls,cd,touch,mkdir,rm
2. 拷贝和移动命令:tree,cp,mv
3. 文件内容命令:cat,more,grep
4. 远程管理命令:ifconfig,ping,SSH的工作方式简介以及ssh命令
5. 用户权限及用户管理命令:chmod,chgrp,useradd,passwd,userdel
6. 软件安装及压缩命令:apt简介及命令,tar,gzip压缩命令,bzip2压缩命令
7. vim的基本使用
第二阶段(4-10天)
该阶段我们正式进入Python这门语言的学习,首先通过了解Python语言的起源,Python语言的设计目标,Python语言的设计哲学,Python语言的优缺点和面向对象的基本概念,以及Python语言的执行方式,还有Python集成开发环境PyCharm的使用为我们接下来的学习做铺垫。
然后我们会学习int,string,float三种简单的变量类型,变量间的计算,变量的输入输出,if判断语句,while循环语句,for循环语句,break和continue的使用,函数的基本使用,模块的使用,列表,元组,字典三种高级变量,字符串的常用操作。
接下来我们会通过一个名片管理系统的案例,把这一阶段的知识进行一个串联。在学习名片管理系统时,首先我们会学习怎么去搭建这一系统的框架,然后我们会分别实现新增名片,显示全部名片,查询名片,删除名片,修改名片这些功能。
最后我们会学习语法的进阶内容,全局变量,局部变量,可变数据类型和不可变数据类型以及函数返回多个值,函数的缺省参数,多值参数,递归的基本使用。
第三阶段(11-13天)
该阶段我们会学习面向对象(OOP)这一重要的编程思想,首先学习的知识点有类和对象的基本概念,dir函数,self的作用,初始化方法__init__,内置函数__str__,__del__,单继承,方法重写,私有属性和方法,多继承,多态,类属性,静态方法。
然后我们还会学习单例模式这一设计模式,异常的捕获,异常的抛出,from import局部导入,from import导入同名工具, from import导入所有工具,包的使用,制作模块,pip的使用以及文件的相关操作。
第四阶段(14-15天)
该阶段是项目演练阶段,我们会带领大家通过使用之前学习过的知识开发飞机大战这一经典游戏,项目中分别有游戏窗口,图像绘制,游戏循环,事件监听,精灵和精灵组以及创建敌机,创建英雄和发射子弹,碰撞检测等模块