用python编程,一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半再落下。

Python013

用python编程,一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半再落下。,第1张

high = 100

n = 10

high_all = 0 #第n次落地时走过的长度

high_each = 0 #每次落地的高度

def ball_lands(n):

    global high_all, high_each, high

    #小球第一次落地时

    if n == 0:

        high_each = high

        high_all += high_each

        #print('1', high_each, high_all)

        return high_each

    #从小球第n次落地往前推

    high_each = high * (1 / 2) ** n

    print(u'第%d次小球弹起的高度为:%.2f' %(n, high_each))

    high_all += high_each * 2

    #print('2', high_each, high_all)

    ball_lands(n - 1)

ball_lands(n)

print(u'小球落地%d次,共经过%.2f米。' % (n,high_all))

应该可以的。设计一个阵列,描述墙壁和空间,通过算法使阵列可以旋转。

小球从入口进入以后,在阵列里滚动,通过计算重力和在斜面上的分力,算出小球运动的方向和速度。

到达阵列墙壁时,根据速度和方向以及墙壁的角度,计算反弹的方向和速度。直到小球滚出阵列。

我有一个Python3写的匀速运动弹球的代码,可以参考下

import turtle

def stop():

    global running

    running = False

def main():

    global running

    screenx, screeny = turtle.Screen().screensize()

    x, y = turtle.pos()

    stepx = 10

    stepy = 10

    print(x,y,screenx,screeny)

    turtle.clear()

    turtle.speed(0)

    #turtle.Screen().bgcolor("gray10")

    #turtle.Screen().tracer(False)

    turtle.up()

    turtle.shape("circle")

    turtle.shapesize(5,5)

    turtle.left(45)

    while True:

        if x+5>screenx:

            stepx = -stepx

            turtle.left(90)

        if y+5>screeny:

            stepy = -stepy

            turtle.left(90)

        if x+5<-screenx:

            stepx = -stepx

            turtle.left(90)

        if y+5<-screeny:

            stepy = -stepy

            turtle.left(90)

        turtle.fd(10)

        x += stepx

        y += stepy

if __name__=='__main__':

    print(main())

    turtle.done()

Python程序开发之简单小程序实例

(11)小 游戏 -跳动的小球

一、项目功能

用户控制挡板来阻挡跳动的小球。

二、项目分析

根据项目功能自定义两个类,一个用于控制小球在窗体中的运动,一个用于接收用户按下左右键时,挡板在窗体中的运动。在控制小球的类中,我们还需要考虑当小球下降时,碰到挡板时的位置判断。

三、程序源代码

源码部分截图:

源码:

#!/usr/bin/python3.6

# -*- coding: GBK -*-

#导入相应模块

from tkinter import *

import random

import time

#自定义小球的类 Ball

class Ball:

# 初始化

def __init__(self,canvas,paddle,color):

#传递画布值

self.canvas=canvas

#传递挡板值

self.paddle=paddle

#画圆并且保存其ID

self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)

self.canvas.move(self.id,245,100)

#小球的水平位置起始列表

start=[-3,-2,-1,1,2,3]

#随机化位置列表

random.shuffle(start)

self.x=start[0]

self.y=-2

self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#获取窗口高度并保存

self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()

#根据参数值绘制小球

def draw(self):

self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)

pos=self.canvas.coords(self.id)#返回相应ID代表的图形的当前坐标(左上角和右上角坐标)

#使得小球不会超出窗口

pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#获取小球挡板的坐标

if pos[1]=self.canvas_heigh or(pos[3]>=pad[1] and pos[2]>=pad[0] and pos[2]