如何在c语言程序中导入png图片

Python09

如何在c语言程序中导入png图片,第1张

#include <graphics.h>

#include <stdio.h>

int main()

{

int driver=0,mode=0

initgraph(&driver,&mode,"")

IMAGE img_1

loadimage(&img_1, _T("1.jpg"))

putimage(20, 20,&img_1)

getchar()

closegraph()

}

给你一个java的,自己改改

import java.awt.*

import java.awt.image.*

import java.util.Random

import java.io.*

import javax.swing.*

public class LoadImage {

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

String myreadline = ""

//定义一个String类型的变量,用来每次读取一行

try {

FileReader fr = new FileReader("data/imagelist.txt")//创建FileReader对象,用来读取字符流

BufferedReader br = new BufferedReader(fr) //缓冲指定文件的输入

FileWriter fw = new FileWriter("data/17d_result.txt")//创建FileWriter对象,用来写入字符流

BufferedWriter bw = new BufferedWriter(fw) //将缓冲对文件的输出

while (br.ready()) {

myreadline = br.readLine()//读取一行

BufferedImage image = toBufferedImage(new ImageIcon("data/Image/"+myreadline).getImage())

int height = image.getHeight()

int width = image.getWidth()

int r1=0, r2=0, r3=0, r4=0, r5=0, r6=0, r7=0, r8=0, r9=0, r10=0, r11=0, r12=0, r13=0, r14=0, r15=0, r16=0, r17=0

int g1=0, g2=0, g3=0, g4=0, g5=0, g6=0, g7=0, g8=0, g9=0, g10=0, g11=0, g12=0, g13=0, g14=0, g15=0, g16=0, g17=0

int b1=0, b2=0, b3=0, b4=0, b5=0, b6=0, b7=0, b8=0, b9=0, b10=0, b11=0, b12=0, b13=0, b14=0, b15=0, b16=0, b17=0

int rgb1=0, rgb2=0, rgb3=0, rgb4=0, rgb5=0, rgb6=0, rgb7=0, rgb8=0, rgb9=0, rgb10=0, rgb11=0, rgb12=0, rgb13=0, rgb14=0, rgb15=0, rgb16=0, rgb17=0

//System.out.println("Height=" + height + ", Width=" + width)

//Random ran = new Random()

//int x = ran.nextInt(width), y = ran.nextInt(height)

for (int y=0y<heighty++) {

for (int x=0x<widthx++) {

Color color = new Color(image.getRGB(x, y))

if(color.getRed()<=15)

r1++

if(color.getRed()>15 &&color.getRed()<=30)

r2++

if(color.getRed()>30 &&color.getRed()<=45)

r3++

if(color.getRed()>45 &&color.getRed()<=60)

r4++

if(color.getRed()>60 &&color.getRed()<=75)

r5++

if(color.getRed()>75 &&color.getRed()<=90)

r6++

if(color.getRed()>90 &&color.getRed()<=105)

r7++

if(color.getRed()>105 &&color.getRed()<=120)

r8++

if(color.getRed()>120 &&color.getRed()<=135)

r9++

if(color.getRed()>135 &&color.getRed()<=150)

r10++

if(color.getRed()>150 &&color.getRed()<=165)

r11++

if(color.getRed()>165 &&color.getRed()<=180)

r12++

if(color.getRed()>180 &&color.getRed()<=195)

r13++

if(color.getRed()>195 &&color.getRed()<=210)

r14++

if(color.getRed()>210 &&color.getRed()<=225)

r15++

if(color.getRed()>225 &&color.getRed()<=240)

r16++

if(color.getRed()>240 &&color.getRed()<=255)

r17++

if(color.getGreen()<=15)

g1++

if(color.getGreen()>15 &&color.getGreen()<=30)

g2++

if(color.getGreen()>30 &&color.getGreen()<=45)

g3++

if(color.getGreen()>45 &&color.getGreen()<=60)

g4++

if(color.getGreen()>60 &&color.getGreen()<=75)

g5++

if(color.getGreen()>75 &&color.getGreen()<=90)

g6++

if(color.getGreen()>90 &&color.getGreen()<=105)

g7++

if(color.getGreen()>105 &&color.getGreen()<=120)

g8++

if(color.getGreen()>120 &&color.getGreen()<=135)

g9++

if(color.getGreen()>135 &&color.getGreen()<=150)

g10++

if(color.getGreen()>150 &&color.getGreen()<=165)

g11++

if(color.getGreen()>165 &&color.getGreen()<=180)

g12++

if(color.getGreen()>180 &&color.getGreen()<=195)

g13++

if(color.getGreen()>195 &&color.getGreen()<=210)

g14++

if(color.getGreen()>210 &&color.getGreen()<=225)

g15++

if(color.getGreen()>225 &&color.getGreen()<=240)

g16++

if(color.getGreen()>240 &&color.getGreen()<=255)

g17++

if(color.getBlue()<=15)

b1++

if(color.getBlue()>15 &&color.getBlue()<=30)

b2++

if(color.getBlue()>30 &&color.getBlue()<=45)

b3++

if(color.getBlue()>45 &&color.getBlue()<=60)

b4++

if(color.getBlue()>60 &&color.getBlue()<=75)

b5++

if(color.getBlue()>75 &&color.getBlue()<=90)

b6++

if(color.getBlue()>90 &&color.getBlue()<=105)

b7++

if(color.getBlue()>105 &&color.getBlue()<=120)

b8++

if(color.getBlue()>120 &&color.getBlue()<=135)

b9++

if(color.getBlue()>135 &&color.getBlue()<=150)

b10++

if(color.getBlue()>150 &&color.getBlue()<=165)

b11++

if(color.getBlue()>165 &&color.getBlue()<=180)

b12++

if(color.getBlue()>180 &&color.getBlue()<=195)

b13++

if(color.getBlue()>195 &&color.getBlue()<=210)

b14++

if(color.getBlue()>210 &&color.getBlue()<=225)

b15++

if(color.getBlue()>225 &&color.getBlue()<=240)

b16++

if(color.getBlue()>240 &&color.getBlue()<=255)

b17++

}

}

rgb1 = r1 + g1 + b1

rgb2 = r2 + g2 + b2

rgb3 = r3 + g3 + b3

rgb4 = r4 + g4 + b4

rgb5 = r5 + g5 + b5

rgb6 = r6 + g6 + b6

rgb7 = r7 + g7 + b7

rgb8 = r8 + g8 + b8

rgb9 = r9 + g9 + b9

rgb10 = r10 + g10 + b10

rgb11 = r11 + g11 + b11

rgb12 = r12 + g12 + b12

rgb13 = r13 + g13 + b13

rgb14 = r14 + g14 + b14

rgb15 = r15 + g15 + b15

rgb16 = r16 + g16 + b16

rgb17 = r17 + g17 + b17

//System.out.println("rect " + rgb1 + " " + rgb2 + " " + rgb3)

bw.write("rect " + rgb1 + " " + rgb2 + " " + rgb3 + " " + rgb4 + " " + rgb5 + " " + rgb6 + " " + rgb7 + " " + rgb8 + " " + rgb9 + " " + rgb10 + " " + rgb11 + " " + rgb12 + " " + rgb13 + " " + rgb14 + " " + rgb15 + " " + rgb16 + " " + rgb17)//写入文件

bw.newLine()

//System.out.println(myreadline)//在屏幕上输出

}

bw.flush() //刷新该流的缓冲

bw.close()

br.close()

fw.close()

br.close()

fr.close()

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace()

}

}

// This method returns a buffered image with the contents of an image

public static BufferedImage toBufferedImage(Image image) {

if (image instanceof BufferedImage) {

return (BufferedImage) image

}

// Determine if the image has transparent pixelsfor this method's

// implementation, see e661 Determining If an Image Has Transparent

// Pixels

boolean hasAlpha = hasAlpha(image)

// Create a buffered image with a format that's compatible with the

// screen

BufferedImage bimage = null

GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment

.getLocalGraphicsEnvironment()

try {

// Determine the type of transparency of the new buffered image

int transparency = Transparency.OPAQUE

if (hasAlpha) {

transparency = Transparency.BITMASK

}

// Create the buffered image

GraphicsDevice gs = ge.getDefaultScreenDevice()

GraphicsConfiguration gc = gs.getDefaultConfiguration()

bimage = gc.createCompatibleImage(image.getWidth(null), image

.getHeight(null), transparency)

} catch (HeadlessException e) {

// The system does not have a screen

}

if (bimage == null) {

// Create a buffered image using the default color model

int type = BufferedImage.TYPE_INT_RGB

if (hasAlpha) {

type = BufferedImage.TYPE_INT_ARGB

}

bimage = new BufferedImage(image.getWidth(null), image

.getHeight(null), type)

}

// Copy image to buffered image

Graphics g = bimage.createGraphics()

// Paint the image onto the buffered image

g.drawImage(image, 0, 0, null)

g.dispose()

return bimage

}

// This method returns true if the specified image has transparent pixels

public static boolean hasAlpha(Image image) {

// If buffered image, the color model is readily available

if (image instanceof BufferedImage) {

BufferedImage bimage = (BufferedImage) image

return bimage.getColorModel().hasAlpha()

}

// Use a pixel grabber to retrieve the image's color model

// grabbing a single pixel is usually sufficient

PixelGrabber pg = new PixelGrabber(image, 0, 0, 1, 1, false)

try {

pg.grabPixels()

} catch (InterruptedException e) {

}

// Get the image's color model

ColorModel cm = pg.getColorModel()

return cm.hasAlpha()

}

}

添加62字节的头信息就可以了!

第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,是一个结构,其定义如下:

typedefstructtagBITMAPFILEHEADER{

WORD bfType

DWORD bfSize

WORD bfReserved1

WORD bfReserved2

DWORD bfOffBits

} BITMAPFILEHEADER

这个结构的长度是固定的,为14个字节(WORD为无符号16位整数,DWORD为无符号32位整数),各个域的说明如下:

bfType

指定文件类型,必须是0x424D,即字符串 "BM ",也就是说所有.bmp文件的头两个字节都是 "BM "

bfSize

指定文件大小,包括这14个字节

bfReserved1,bfReserved2

为保留字,不用考虑

bfOffBits

为从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,即图3中前三个部分的长度之和。

第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,也是一个结构,其定义如下:

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{

DWORD biSize

LONG biWidth

LONG biHeight

WORD biPlanes

WORD biBitCount

DWORD biCompression

DWORD biSizeImage

LONG biXPelsPerMeter

LONG biYPelsPerMeter

DWORD biClrUsed

DWORD biClrImportant

} BITMAPINFOHEADER

这个结构的长度是固定的,为40个字节(WORD为无符号16位整数,DWORD无符

号32位整数,LONG为32位整数),各个域的说明如下:

biSize

指定这个结构的长度,为40

biWidth

指定图象的宽度,单位是象素

biHeight

指定图象的高度,单位是象素

biPlanes

必须是1,不用考虑

biBitCount

指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图),4(16色图),8(256色),24(真彩色图)(新的.bmp格式支持32位色,这里就不做讨论了)。

biCompression

指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS(都是一些Windows定义好的常量)。要说明的是,Windows位图可以采用RLE4,和RLE8的压缩格式,但用的不多。我们今后所讨论的只有第一种不压缩的情况,即biCompression 为BI_RGB的情况。

biSizeImage

指定实际的位图数据占用的字节数,其实也可以从以下的公式中计算出来:

biSizeImage=biWidth '*biHeight

要注意的是:上述公式中的biWidth '必须是4的整倍数(所以不是biWidth,而是biWidth ',表示大于或等于biWidth的,离4最近的整倍数。举个例子,如果biWidth=240,则biWidth '=240;如果biWidth=241,biWidth '=244)如果biCompression为BI_RGB,则该项可能为零

biXPelsPerMeter

指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数,关于分辨率的概念,我们将在打印部分详细介绍。

biYPelsPerMeter

指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。

biClrUsed

指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为2的biBitCount次方。

biClrImportant

指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。

第三部分为调色板(Palette),当然,这里是对那些需要调色板的位图文件而言的。有些位图,如真彩色图,前面已经讲过,是不需要调色板的,BITMAPINFOHEADER后直接是位图数据。

调色板实际上是一个数组,共有biClrUsed个元素(如果该值为零,则有2的biBitCount次方个元素)。数组中每个元素的类型是一个RGBQUAD结构,占4个字节,其定义如下:

typedef struct tagRGBQUAD{

BYTE rgbBlue//该颜色的蓝色分量

BYTE rgbGreen//该颜色的绿色分量

BYTE rgbRed//该颜色的红色分量

BYTE rgbReserved//保留值

} RGBQUAD

第四部分就是实际的图象数据了。对于用到调色板的位图,图象数据就是该像素颜在调色板中的索引值,对于真彩色图,图象数据就是实际的R,G,B值。下面就2色,16色,256色位图和真彩色位图分别介绍。

对于2色位图,用1位就可以表示该像素的颜色(一般0表示黑,1表示白),所以一个字节可以表示8个像素。

对于16色位图,用4位可以表示一个像素的颜色,所以一个字节可以表示2个像素。

对于256色位图,一个字节刚好可以表示1个像素。

对于真彩色图,三个字节才能表示1个像素,哇噻,好费空间呀,没办法,谁叫你想让图的颜色显得更亮丽呢,有得必有失嘛。

要注意两点:

1.每一行的字节数必须是4的整倍数,如果不是,则需要补齐。这在前面介绍biSizeImage时已经提到了。

2.一般来说,.BMP文件的数据从下到上,从左到右的。也就是说,从文件中最先读到的是图象最下面一行的左边第一个像素,然后是左边第二个像素…接下来是倒数第二行左边第一个像素,左边第二个像素…依次类推,最后得到的是最上面一行的最右一个像素。

了解这些以后呢 可以通过以二进制的方式“rb”打开你想读取的png图片

FILE *fp

if(!(fp=open(“filename”,rb)))

printf(“open file error”);

打开成功后就可以通过文件指针读取文件内容了。