注意:在javascript语言中,key的值只能是字符串,不能是其它的。
在javascript中,对象本身就是一种Map结构。
var map = {}
map['key1'] = 1
map['key2@'] = 2
console.log(map['key1'])//结果是1.
console.log(map['key2@'])//结果是2.
//如果遍历map
for(var prop in map){
if(map.hasOwnProperty(prop){
console.log('key is ' + prop +' and value is' + map[prop])
}
}
动态的赋值key:
var key1 = '动态key1'
var key2 = '动态key2'
var map = {}
map[key1] = 1
map[key2] = 2
console.log(map[key1])//结果是1.
console.log(map[key2])//结果是2.
//如果遍历map
for(var prop in map){
if(map.hasOwnProperty(prop){
console.log('key is ' + prop +' and value is' + map[prop])
}
}
扩展资料
JavaScript是一种脚本语言,其源代码在发往客户端运行之前不需经过编译,而是将文本格式的字符代码发送给浏览器由浏览器解释运行。
直译语言的弱点是安全性较差,而且在JavaScript中,如果一条运行不了,那么下面的语言也无法运行。而其解决办法就是于使用try{}catch(){}︰
console.log("a")//这是正确的
console.log("b")//这是正确的
console.logg("c")//这是错误的,并且到这里会停下来
console.log("d")//这是正确的
console.log("e")//这是正确的
/*解决办法*/
try{console.log("a")}catch(e){}//这是正确的
try{console.log("b")}catch(e){}//这是正确的
try{console.logg("c")}catch(e){}//这是错误的,但是到这里不会停下来,而是跳过
try{console.log("d")}catch(e){}//这是正确的
try{console.log("e")}catch(e){}//这是正确的
Javascript被归类为直译语言,因为主流的引擎都是每次运行时加载代码并解译。
V8是将所有代码解译后再开始运行,其他引擎则是逐行解译(SpiderMonkey会将解译过的指令暂存,以提高性能,称为实时编译)。
但由于V8的核心部份多数用Javascript撰写(而SpiderMonkey是C++)。因此在不同的测试上,两者性能互有优劣。
与其相对应的是编译语言,例如C语言,以编译语言编写的程序在运行之前,必须经过编译,将代码编译为机器码,再加以运行。
参考资料来源:百度百科:javascript
1.JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
2.类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。
3.如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。
4.只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题。
5.如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键.