js创建对象的几种方法

JavaScript06

js创建对象的几种方法,第1张

1.对象字面量。

var clock={

hour:12,

minute:10,

second:10,

showTime:function(){

alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second)

}

}

clock.showTime()//调用

2.创建Object实例

var clock = new Object()

clock.hour=12

clock.minute=10

clock.showHour=function(){alert(clock.hour)}

clock.showHour()//调用

由此可见 属性是可以动态添加,修改的

对象创建模式:

1.工厂模式:就是一个函数,然后放入参数,返回对象,流水线工作

function createClock(hour,minute,second){

var clock = new Object()

clock.hour=hour

clock.minute=minute

clock.second=second

clock.showHour=function(){

alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second)

}

return clock

}

var newClock = createClock(12,12,12)//实例化

newClock.showHour()//调用

优点:总算优点抽象的概念了。但是不能识别对象的类型呢!

2.构造函数模式

function clock(hour,minute,second){

this.hour = hour

this.minute = minute

this.second = second

this.showTime = function(){

alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second)

}

}

var newClock =new clock(12,12,12)

alert(newClock.hour)

注意:这个new关键字是必须,如果不加,clock就不会当成构造函数调用,而只是一个普通的函数。同时,还会意外地给他的外部作用域即window添加属性,因为此时构造函数内部的this已经映射到了外部作用域了。所以为了安全起见,可以这样创建

function clock(hour,minute,second){

if(this instanceof clock){

this.hour = hour

this.minute = minute

this.second = second

this.showTime = function(){

alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second)

}

}

else{

throw new Error("please add 'new' to make a instance")

}

}

构造函数的缺点:由于this指针在对象实例的时候发生改变指向新的实例。这时新实例的方法也要重新创建,如果n个实例就要n次重建相同的方法。于是让来揭开原型模式吧

3.原型模式

function clock(hour,minute,second){

}

clock.prototype.hour=12

clock.prototype.minute=12

clock.prototype.second=12

clock.prototype.showTime=function(){

alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second)

}

var newClock = new clock()

newClock.showTime()

深度理解原型模型很重要,

首先,每个函数都有一个prototype(原型)属性,这个指针指向的就是clock.prototype对象。而这个原型对象在默认的时候有一个属性constructor,指向clock,这个属性可读可写。而当在实例化一个对象的时候,实例newClock除了具有构造函数定义的属性和方法外(注意,只是构造函数中的),还有一个指向构造函数的原型的指针,ECMAScript管他叫[[prototype]],这样实例化对象的时候,原型对象的方法并没有在某个具体的实例中,因为原型没有被实例。(废话有点多,没有误导您吧。别晕)

所以这种模式定义的对象,在调用方法的时候过程:调用newClock.showTime()先看实例中有没有,有调之,无追踪到原型,有调之,无出错,调用失败。

当然可以这样写:

function clock(hour,minute,second){

}

clock.prototype={

constructor:clock,//必须手动设置这个属性,不然就断了与构造函数的联系了。没有实例共享原型的意义了。

hour:12,

minute:12,

second:12,

showTime:function(){

alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second)

}

}

var newClock = new clock()

newClock.showTime()

注意:实例与构造函数原型的联系也是通过指针来联系的,故可以动态添加修改原型的方法。

这种纯原型的模式问题也很明显,所有的属性,方法都是共享的,不能让对象具体化。常常想每个对象有自己的属性。于是,结合前两种,产生新的模式

4.构造-原型组合模式。

function clock(hour,minute,second){

this.hour = hour

this.minute = minute

this.second = second

}

clock.prototype.showTime=function(){alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second)}

var newClock = new clock(12,12,12)

newClock.showTime()

这里将属性放在构造函数中,更显得对象的具体性。

Object.entries(obj)

将一个可枚举对象按照键值对展开为数组

Object.assign(target, source)

将一个或多个可枚举对象的可枚举属性复制到 target 对象,返回 target 对象。第一级属性深拷贝,以后级别属性浅拷贝

Object.freeze(obj)

相应的也有判断是否冻结的方法----Object.isFrozen()

冻结一个对象。一个被冻结的对象再也不能被修改,包括所有的属性,甚至包括他的原型。返回与原对象相同参数的对象

Object.create(obj)

创建一个新对象,将现有的对象创建为新对象的 proto 。返回一个新对象

Object.keys(obj)

遍历一个对象,将 key 返回为数组

Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)

参数:

obj:被操作对象

prop:修改或要定义的属性名

descriptor:修改或要定义的属性的属性描述,即prop的描述

新增或修改一个对象的属性,并返回该对象

扩展:在vue中通过递归调用此方法,为对象的每一个属性绑定get()、set()方法,实现对象的数据监听

Object.getPrototypeOf(obj)

返回目标对象的 prototype 的值。

给定对象的原型。如果没有继承属性,则返回 [null]

JavaScript中对象的创建有以下几种方式:

(1)使用内置对象

(2)使用JSON符号

(3)自定义对象构造

一、使用内置对象

JavaScript可用的内置对象可分为两种:

1,JavaScript语言原生对象(语言级对象),如String、Object、Function等;

2,JavaScript运行期的宿主对象(环境宿主级对象),如window、document、body等。

我们所说的使用内置对象,是指通过JavaScript语言原生对象的构造方法,实例化出一个新的对象。如:

复制代码 代码如下:

var str = new String("实例初始化String")

var str1 = "直接赋值的String"

var func = new Function("x","alert(x)")//示例初始化func

var o = new Object()//示例初始化一个Object

二、使用JSON符号

(i)何谓JSON ?

JSON (JavaScript Object

Notation)即JavaScript对象命名,是一种轻量级的数据交换格式,易于阅读和编写,同时也易于及其解析和生成。它基于

《JavaScript Programming Language, Standard ECMA-262 3rd Edition -

December 1999》的一个子集。JSON是完全独立于语言的文本格式,因此成为数据交换的理想格式。

JSON作为

JavaScript的一个自己,同时ActionScript、C、C#、ColdFusion、E、Java、JavaScript、ML、

ObjectiveCAML、Perl、PHP、Python、Rebol、Ruby、Lua等一系列的语言都提供支持,使得JSON成为Ajax开发的

首选方案。

JSON有两种构建方式,一种是采用简单的“键/值对”的集合,在不同的语言中被理解为对象、记录、结构、字典、哈希表、有键列表,或者关联数组等,另一种采用有序的值列表,大部分语言把它理解为数组。

常用的创建方式是第一种,即采用“键/值对”集合的形式。在这种形式下,一个对象以“{”(左括号)开始,“}”(右括号)结束。每个“名称”后跟一个“:”(冒号),“

‘键/值' 对”之间使用“,”(逗号)分隔。

JSON具有以下特点:(1)简单格式化的数据交换;(2)易于人们的读写习惯;(3)易于机器的分析和运行。

在JavaScript中,JSON被理解为对象。通过字符串形式的JSON,数据可以很方便地解析成JavaScript独享,并进行数据的读取传递。通过JSON,在一定程度上客服了JavaScript对象无法作为参数系列化传递的问题。

1,简单的JSON

{name:"刘德华",age:"25",sex:"男"}

2,JSON值的类型

JSON的值可以是简单的数据类型,例如数字、浮点、字符等,也可以是数组及对象。例如以数组作为member键值的JSON:

{member:[{name:"刘德华"},{name:"郭富城"},{name:"张学友"},{name:"黎明"}]}

{

book:[{name:"三国演义"},{name:"西游记"},{name:"水浒传"},{name:"红楼梦"}],

author:[{name:"罗贯中"},{name:"吴承恩"},{name:"施耐安",{name:"曹雪芹"}}]

}

3,在JavaScript中使用JSON

JSON是JavaScript原生格式,这意味着在JavaScript中处理JSON数据不需要任何特殊的API或者工具包,JavaScript默认将JSON当做一个对象处理。

将对象传递给一个变量,例如:

复制代码 代码如下:

var somebooks = {

book:[{name:"三国演义"},{name:"西游记"},{name:"水浒传"},{name:"红楼梦"}],

author:[{name:"罗贯中"},{name:"吴承恩"},{name:"施耐安",{name:"曹雪芹"}}]

}

JSON的每个“键”相当于对象的属性,例如访问book中的第一个条目,在JavaScript中,就可以简单地使用“somebooks.book[0].name”来获取“三国演义”这个值。

我们不但可以将一个JSON字符串转化为对象,反过来将一个对象“编译”为一个JSON字符串,以方便JavaScript中的对象的传输。例如:

复制代码 代码如下:

var Animals = new Object()

Animals.name = "dog"

Animals.sex = "Male"

Animals.age = "2"

Animals对象无法被序列化传输,将Animals对象转化为JSON字符串,也就是“{name:"dog",sex:"Male",age:"2"}”。这样,把该JSON字符串作为HTTP请求的一个参数传递,从而达到序列化传输Animals对象的目的。

(ii)JSON通过字符串形式来表达JavaScript的对象。如:

复制代码 代码如下:

var myObject = {nickname:"my girlfried",name:"big

pig"}

JSON

实际上充当了一种在JavaScript对象和字符串之间实现相互转换的协议。由于JSON的“外表”可以看成但村的字符串,因此JSON在

JavaScript的对象传输方面可以起到一定的作用。例如把对象strObject转换成字符串后进行传输,在达到目的地后通过eval方法将其还原

成对象:

复制代码 代码如下:

function test (o)

{

alert (o.name)

}

var strObject = '{nickname:"my girlfriend",name:"big pig"}'

test (eval_r("(" + strObject + ")"))

三、自定义对象构造

创建高级对象构造有两种方式:使用“this”关键字构造、使用原型prototype构造。如:

复制代码 代码如下:

//使用this关键字定义构造的上下文属性

function Girl()

{

this.name = "big pig"

this.age = 20

this.standing

this.bust

this.waist

this.hip

}

//使用prototype

function Girl(){}

Girl.prototype.name = "big pig"

Girl.prototype.age = 20

Girl.prototype.standing

Girl.prototype.bust

Girl.prototype.waist

Girl.prototype.hip

alert(new Girl().name)

上例中的两种定义在本质上没有区别,都是定义“Girl”对象的属性信息。“this”与“prototype”的区别主要在于属性访问的顺序。如:

复制代码 代码如下:

function Test()

{

this.text = function()

{

alert("defined by this")

}

}

Test.prototype.test = function()

{

alert("defined by prototype")

}

var _o = new Test()

_o.test()//输出“defined by this”

当访问对象的属性或者方法是,将按照搜索原型链prototype

chain的规则进行。首先查找自身的静态属性、方法,继而查找构造上下文的可访问属性、方法,最后查找构造的原型链。

“this”

与“prototype”定义的另一个不同点是属性的占用空间不同。使用“this”关键字,示例初始化时为每个实例开辟构造方法所包含的所有属性、方法

所需的空间,而使用“prototype”定义,由于“prototype”实际上是指向父级的一种引用,仅仅是个数据的副本,因此在初始化及存储上都比

“this”节约资源。