CSS3帧动画

html-css011

CSS3帧动画,第1张

animation动画除了可以实现补间动画外,还可以完成逐帧动画。

在animation的属性中,有个属性 animation-timing-function 一共具有如下这些值

CSS

贝塞尔缓动就是完成补间动画的,比如流畅的缩放、位置移动等动画。

但是逐帧动画没有补间效果的,它不是电脑根据初始和结束状态的差异自动生成中间的过渡帧,而是每一帧都是关键帧,需要自己定义每一帧的状态。

比如像下面这样的图,就只能通过逐帧动画来实现运动效果↓

这几个属性值就是用来处理逐帧动画的:

CSS

steps(number,position) ,有两个参数。

number表示动画的段数。关键帧的数量=段数+1。

position这个比较难理解,有两个值:end和start。end是默认值。

先看一个效果。

两个小球,从0px运动到400px,分为了4个动画步骤,有5个关键帧。第一个是start模式,第二个是end模式。

发现start模式是时间一开始,直接进入第二个关键帧状态,然后顺利顺利走完全程。

end模式有点傻,时间一开始,从第一个关键帧开始跑,结果时间结束了,才走完第四个关键帧,没有完成全部路程就over了。

所以start和end的名字和它所表示的含义刚好相反。

比如执行次数或者填充模式。

为上面的小球加上infinite,可以看出start模式第二次开始的运动都是从第二个关键帧开始的。

加上forwards模式则变得不一样了,forwards是向前的单词意思,但是表示的则是保留动画最后的运动状态,意思和功能也是相反的。

第二个end模式的小球终于有机会走完全程了。

所以,当为end模式设置了forwards的时候要小心,因为它其实多走了一步。

1、这头熊的原始素材一共有8个步骤。

所以使用 steps(8,end) 是最好的方式,因为如果使用 steps(8,start) ,则第一帧不能执行,最后一帧会闪白,图片消失。

因为要一直运动,所以需要加上infinite,当执行完最后一张图的时候,再返回到第一张图,形成一个连贯的完步。

通过背景图片的 background-position 的改变,形成熊的运动。

CSS

可以打开codepen编辑器,把运动时间设置更大一点,可以看到慢动作,一帧一帧是如何显示的。

2、这个logo一共有24张图片

但是logo只运动一次,并且停在结束状态,根据end模式的特征,如果加上forwards的话,会多运动一步。

所以,这里是 steps(23,end) ,为什么是23步,而不是24步,因为forwards模式对它的影响。要想最后一步还要看到图片,那么背景图片的挪动就要少挪动一个图片的宽度。图片整个宽度4800px,每一张图200px的宽高。所以背景图片只需要往左边挪动-4600px即可。

CSS

通过上面的案例可以看出,对象的运动效果由逐帧绘制的图片的间距所影响。间距一样,则速度一样。利用steps不能去改变现成的图片帧与帧之间的速度。

但是利用 step-end 或者 step-start 却是可以的。

3、 step-end 的特别用处

其实 step-end 等价于 steps(1,end) , step-start 等价于 steps(1,start) 。

只有一个步骤的逐帧动画,却可以利用好时间的改变和距离的改变做出速度不同的效果来。

熊从左边快速奔跑出来,一共跑了六步,一步比一步速度放慢。然后在原地踏步。

首先这是一个逐帧动画,但是要实现不同的速度,又没有办法改变原来素材图片与图片之间的距离,所以要使用另外的办法。

第一个完步时间间隔小,left的值间隔大,相当于速度快。背景图片往左移动一张,left的值往右改变一次,熊实现往前奔跑。

CSS

第二个完步的时间间隔稍微大点,left的间隔小了一点,速度变慢了一些。依次类推,速度逐渐放缓。第二个完步又从第一帧开始。

CSS

所以说利用step-end还是可以做出速度不一样的逐帧动画的。

在线制作雪碧图: https://www.toptal.com/developers/css/sprite-generator

一、CSS3 过渡

transition

css3的transition允许css的属性值在一定的时间区间内平滑地过渡。这种效果可以在鼠标单击、获得焦点、被点击或对元素任何改变中触发,并圆滑地以动画效果改变CSS的属性值

transition-property:检索或设置对象中的参与过渡的属性

transition-duration:检索或设置对象过渡的持续时间

transition-delay:检索或设置对象延迟过渡的时间

transition-timing-function:检索或设置对象中过渡的动画类型

贝塞尔曲线:

属性值:cubic-bezier()

贝塞尔曲线网址:http://cubic-bezier.com/

简写:transition:all/具体属性值 运动时间s/ms 延迟时间s/ms 动画类型

最简写:transition:运动时间s/ms

案例:悬停div,让p标签沿着x方向发生位移

二、CSS3 帧动画

animation

帧动画是通过一帧一帧的画面按照固定顺序和速度播放,如电影胶片。可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。

语法:

第一步:先用@keyframes 制定运动动画的轨迹规则

@keyframes myMove{

from{初始状态属性}

to{结束状态属性}

}

@keyframes myMove{

0%{初始状态属性}

100%{结束状态属性}

}(中间再可以添加关键帧)

备注:mymove是给动画起的名字

第二步:用animation调用已制定的动画的轨迹规则

animation复合属性。检索或设置对象所应用的动画特效。

1.animation-name 检索或设置对象所应用的动画名称

说明:必须与规则@keyframes配合使用,eg:@keyframes mymove{} animation-name:mymove

2.animation-duration 检索或设置对象动画的持续时间

说明:animation-duration:3s动画完成使用的时间为3s

3.animation-timing-function 检索或设置对象动画的过渡类型

说明:linear:线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)

ease:平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)

ease-in:由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)

ease-out:由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)

ease-in-out:由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)

4.animation-delay 检索或设置对象动画延迟的时间

说明:animation-delay:0.5s动画开始前延迟的时间为0.5s)

5.animation-iteration-count 检索或设置对象动画的循环次数

说明:animation-iteration-count: infinite | number

infinite:无限循环

number: 循环的次数

6.animation-direction 检索或设置对象动画在循环中是否反向运动

说明:normal:正常方向

reverse:反方向运行

alternate:动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行

alternate-reverse:动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行

7.animation-play-state 检索或设置对象动画的状态

说明:animation-play-state:running | paused

running:运动

paused: 暂停

animation-play-state:paused当鼠标经过时动画停止,鼠标移开动画继续执行

简写:animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode

案例: 刷新页面,div沿着x方向运动

代码实现

浏览器兼容处理:

浏览器兼容处理

三、animation和transition的区别

相同点:都是随着时间改变元素的属性值。

不同点:transition需要触发一个事件(hover事件或click事件等)才会随时间改变其css属性而animation在不需要触发任何事件的情况下也可以显式的随着时间变化来改变元素css的属性值,从而达到一种动画的效果,css3的animation就需要明确的动画属性值。

很多时候,如果你的项目需要的是一个轻量级的轮播,不需要很多的功能。同时你的项目是采用Bootstrap,(一个最流行的开源前端框架)的话。你可以参考一下bootstrap官方组件。

介绍Animate.css

为了让我自己写的动画效果值得称赞,我用一个非常有名的开源的CSS3动画库,被形象的称为animate.css。 Dan Eden写的。

这是让我能专注于手头的任务,而不是解释CSS3动画的代码。

用Animate.css 需要2个步骤:

在html文档中引入animate.min.css。

在网页中要加动画的元素上添加animated yourchosenanimation类。

接下来你用Animate.css网站上的看到的关于动画的类名,代替yourchosenanimation。

引入Bootstrap轮播组件

Bootstrap轮播组件有三个主要的部分。

轮播指示显示幻灯的页面数量,给用户提供一个视觉线索,并提供可以滑动的导航。

轮播条目,一个叫.carousel-inner的类,包含在外边框的里边。代表每一个独立的滑块。每个图片里边的都可以放置图片。也可以添加标题。还可以在html元素上添加carousel-caption类名。Bootstrap会有自带的样式。我们可以通过这些元素添加动画。

最后,是轮播控制箭头,功能是可以使用户前后滑动。

如果想了解更多Bootstrap轮播组件的详情,可以查看Syed Fazle Rahman的用Bootstrap3创建js轮播效果这篇文章。

为了简单的展示demo,就先不加图片了。焦点先放在轮播框架上作为动画。

构建HTML结构

下边是你需要引用到你项目当中的:

jQuery

Bootstrap's CSS and JavaScript

Animate.css

一个样式表和js文档。

为了加快开发进程,从Bootstrap官网引用了模板和必要的文件。

下边是Bootstrap轮播代码:<div id="carousel-example-generic" class="carousel slide" data-ride="carousel">

<!-- Indicators -->

<ol class="carousel-indicators">

<li data-target="#carousel-example-generic" data-slide-to="0" class="active">

</li>

<li data-target="#carousel-example-generic" data-slide-to="1"></li>

<li data-target="#carousel-example-generic" data-slide-to="2"></li>

</ol>

<!-- Wrapper for slides -->

<div class="carousel-inner" role="listbox">

<!-- First slide -->

<div class="item active">

<div class="carousel-caption">

<h3 data-animation="animated bounceInLeft">

This is the caption for slide 1

</h3>

<h3 data-animation="animated bounceInRight">

This is the caption for slide 1

</h3>

<button class="btn btn-primary btn-lg"

data-animation="animated zoomInUp">Button</button>

</div>

</div><!-- /.item -->

<!-- Second slide -->

<div class="item">

<div class="carousel-caption">

<h3 class="icon-container" data-animation="animated bounceInDown">

<span class="glyphicon glyphicon-heart"></span>

</h3>

<h3 data-animation="animated bounceInUp">

This is the caption for slide 2

</h3>

<button class="btn btn-primary btn-lg"

data-animation="animated zoomInRight">Button</button>

</div>

</div><!-- /.item -->

<!-- Third slide -->

<div class="item">

<div class="carousel-caption">

<h3 class="icon-container" data-animation="animated zoomInLeft">

<span class="glyphicon glyphicon-glass"></span>

</h3>

<h3 data-animation="animated flipInX">

This is the caption for slide 3

</h3>

<button class="btn btn-primary btn-lg"

data-animation="animated lightSpeedIn">Button</button>

</div>

</div><!-- /.item -->

</div><!-- /.carousel-inner -->

<!-- Controls -->

<a class="left carousel-control" href="#carousel-example-generic"

role="button" data-slide="prev">

<span class="glyphicon glyphicon-chevron-left" aria-hidden="true"></span>

<span class="sr-only">Previous</span>

</a>

<a class="right carousel-control" href="#carousel-example-generic"

role="button" data-slide="next">

<span class="glyphicon glyphicon-chevron-right" aria-hidden="true"></span>

<span class="sr-only">Next</span>

</a>

</div><!-- /.carousel -->

如果以上代码没有错,你在浏览器打开会看到一个可以运行的轮播,上边的一切不包含一行javascript代码。如果你不添加任何图像,只是在css文档给.carousel .item这个类块添加min-height值防止轮播塌陷。

在轮播标题内的元素添加一个动画属性data-animation,用这个特别的动画类库作为他们的值。

如果你想从Animate.css库体验其他的动画,用你选择的动画类名代替data-animation属性值。

我们在javascript代码中用data-animation属性值。

虽然一个简单的自动轮播在一些案例中可以找到,但是对于这个案例我们有更多的控制。

在这个方向的第一步,从元素中删除data-ride="carousel"值,把data-ride属性值初始化儿不用写任何代码。但是,我们打算用js代码控制轮播,因此,这个data-ride属性就不必要了。

给轮播加CSS样式

现在根据自己的喜好,发挥创造力给轮播标题添加样式。我将要写的样式规则是能顺畅工作的demo。

更具体的说,我们增加动画延迟属性的控制。定义每个动画什么时候开始(注意为了简单演示,省略了浏览器前缀)

.carousel-caption h3:first-child {

animation-delay: 1s

}

.carousel-caption h3:nth-child(2) {

animation-delay: 2s

}

.carousel-caption button {

animation-delay: 3s

}

上面的代码片段中确保元素动画有序开始,还可以做其他的效果。例如,你可以选择前两个标题同时出现,然后是button按钮,可以自己决定,享受乐趣吧。

写jQuery代码:

开始初始化这个轮播,在你的自定义的javascript 文件中添加一下代码:

var $myCarousel = $('#carousel-example-generic')

// Initialize carousel

$myCarousel.carousel()

我们已经动态的设置了轮播,接下来,我们来解决这个动画。

为了使第一个幻灯片的标题有动画,当页面在浏览器加载完后脚本得运行。随后的幻灯片在动画下进入到我们的视野,我们的代码在slide.bs.carousel 事件上运行。意味着同样的代码运行两次:页面加载一次和slide.bs.carousel 事件一次。

因为我们喜欢遵循不重复的原则,我们打算把我们的代码封装在函数中,并在适当的时候引用。

代码:

function doAnimations(elems) {

var animEndEv = 'webkitAnimationEnd animationend'

elems.each(function () {

var $this = $(this),

$animationType = $this.data('animation')

// Add animate.css classes to

// the elements to be animated

// Remove animate.css classes

// once the animation event has ended

$this.addClass($animationType).one(animEndEv, function () {

$this.removeClass($animationType)

})

})

}

// Select the elements to be animated

// in the first slide on page load

var $firstAnimatingElems = $myCarousel.find('.item:first')

.find('[data-animation ^= "animated"]')

// Apply the animation using our function

doAnimations($firstAnimatingElems)

// Pause the carousel

$myCarousel.carousel('pause')

// Attach our doAnimations() function to the

// carousel's slide.bs.carousel event

$myCarousel.on('slide.bs.carousel', function (e) {

// Select the elements to be animated inside the active slide

var $animatingElems = $(e.relatedTarget)

.find("[data-animation ^= 'animated']")

doAnimations($animatingElems)

})

上边的代码 我们来分析一下。

1、来看doAnimations()函数

这个doAnimations() 函数执行的任务如下。

它开始通过缓存变量中含有的animationend事件名称的字符串。这个事件告诉我们,你可能已经猜到,当每个动画结束。我们需要这个点的信息,因为每一次的动画结束后,我们将animate.css类移除。如果我们不做移除,轮播的标题将只有一次动画,也就是,只是在第一次轮播显示特定的幻灯片。

var animEndEv = 'webkitAnimationEnd animationend'

接来下,我们的函数循环遍历每一个我们想要有动画的元素,并获取data-animation的属性值。想上边所说的,这个值包含我们想要添加给元素的Animate.css类,以便有动画效果。

elems.each(function () {

var $this = $(this),

$animationType = $this.data('animation')

// etc...

})

最后,这个doAnimations() 函数动态添加animate.css类的每个要执行动画的元素上,当动画结束的时候,还附加了一个事件监听。动画结束后我们移除从Animate.css添加的类。这样确保下一个轮播灯片回到当前的区域。(你试着删除这段代码,看看会发生什么)

$this.addClass($animationType).one(animEndEv, function () {

$this.removeClass($animationType)

})

2、第一个标题的动画

当页面在浏览器中加载时,我们在第一个幻灯片中动画的内容:

var $firstAnimatingElems = $myCarousel.find('.item:first')

.find("[data-animation ^= 'animated']")

doAnimations($firstAnimatingElems)

在这个代码中,我们找到第一张灯片,我们希望通过使用data-animation从动画的标题获取动画属性的值。然后我们把变量 $firstAnimatingElems 当做参数传给doAnimations()函数,然后执行函数。

3、轮播的停止功能

当第一张灯片内容执行完动画以后,我们停止这个轮播功能。

$myCarousel.carousel('pause')

这是Bootstrap轮播组件防止不停旋转的特征。不停的旋转,可能会让访客生厌。

在这种情况下,我建议确保轮播不直接循环到下一个灯片直到所有的动画运行完毕。可以通过设置在初始化代码中的“间隔”选项来控制这个:

$myCarousel.carousel({

interval: 4000

})

在我看来,一个无限循环轮播标题跳跃每一次的滑动进入视线不理想。

4、轮播幻灯片标题的动画

为每张幻灯片的动画轮播标题变得可见需要以下描述的步骤。

首先,我们在slide.bs.carousel上添加一个事件监听器。

当幻灯片实例方法被调用时,该事件立即触发。

$myCarousel.on('slide.bs.carousel', function (e) {

// do stuff...

})

接下来,我们选择当前的灯片,找到我们希望增加动画的元素。下边的代码用了slide.bs.carousel事件的.relatedTarget属性来绑定动画。

var $animatingElems = $(e.relatedTarget).find("[data-animation ^= 'animated']")

最后,我们调用doAnimations()函数,把$animatingElems当做参数传进去。

doAnimations($animatingElems)

正如你们许多人可能知道,轮播有一些需要开发者考虑的问题。