js 变量声明易混淆的几点知识

JavaScript025

js 变量声明易混淆的几点知识,第1张

变量提升

变量与函数名提升优先级

js 作用域内有变量,这个很好理解,但有一些细节需要注意。

console.log(foo)  // 函数function foo(){

    console.log("函数声明")

}

console.log(foo) // 函数var foo = "变量"

console.log(foo) // 变量

当变量名与函数名同名,且都提升上去了,那最终结果是哪个声明起作用呢?

有两个知识点: 

1. var foo并不会覆盖之前的变量 

2. 函数提升优先级比变量提升要高,且不会被变量声明覆盖,但是会被变量赋值覆盖,所以上面的代码实际上是

function foo(){ // 优先级最高,提升到最前面

    console.log("函数声明")

}var foo // 只提升声明,不提升赋值,且不能覆盖函数声明console.log(foo) 

console.log(foo) 

foo = "变量" // 可以覆盖函数声明console.log(foo)

连等赋值的变量提升

var num1 = 1  function   fn(num3){  

    console.log(num1)    //output    undefined  

    console.log(num3)    //output  4  

    console.log(num4)    //throw error  “num4 is not defined”  

    console.log(num2)    //throw error  “num2 is not defined”  

    var num1 = num4 = 2  // js 连等赋值  num4 不会被提升

    num2 = 3             // 没有 var 会挂载到全局作用域,但不会提升,所以之前会报错

    var num3= 5  

}  

fn(4)

if 判断内变量提升

if (true) {  

    function fn(){ return 1 }  

}else {  

     if(false){  

       function fn(){ return 2 }  

     }  

}  

console.log(fn.toString()) 

console.log(fn())

以下是从找到这个例子的原文中摘抄的内容:chrome和ie一均为function fn(){ return 2},而firefox中依然报错。 

可见三者处理并不相同。ff中会提前变量的声明,但不会提前块级作用域中的函数声明。而chrome和ie下就会提前块级作用域中的函数声明,而且后面的声明会覆盖前面的声明。

函数的作用域内赋值

在js中,提到变量赋值,就要先说作用域,而作用域,在es6之前,只有函数才会形成独立的作用域,然后函数的嵌套形成了 js 的作用域链。子作用域内可以访问父级作用域内的元素。函数的作用域在函数确定的时候就已经确定,与调用无关。

// test1var x = 1function foo(x) {

  var x = 3  var y = function() { 

    x = 2

    console.log(x)

  }

  y()

  console.log(x)  return y

}var z = foo() // 2 2z() // 2

这段函数会输出三个 2 ,指向同一个 x,甚至,将 x 改为对象,就更明显了

// test2var x = "abc"function foo(x) {

  var x = c  var y = function() { 

    return x

  }  return y

}var c = {a:1}var z = foo() 

var b = z()

console.log(b === c) // true

上面例子中,foo 函数执行后,返回 y 函数并赋值给 z,z 指向 y 函数(函数体),此时,z 并不在 foo 函数的作用域内,在此作用域不能访问到 x,但 z 只是引用类型数据的一个指针,只是同 x 指向了同一个对象而已。而执行 z 函数,则会返回 x 的值,这个值是函数 y 作用域内访问到的 x 的值,是根据函数的书写位置确定的作用域,并不会因为调用位置不同,而改变变量的指向。

但是同时要注意,虽然函数作用域在函数写出来时就已经确定,但具体的值却跟调用的时机有关。

// test3var x = "abc"function foo(x) {

  var x = c  var y = function() {

    x.a++    return x

  }  return y

}var c = {a:1}var z = foo() 

console.log(z()) // {a: 2}console.log(z()) // {a: 3}console.log(z()) // {a: 4}

这个例子中,输出的三次都是同一个对象,但输出的值不同,这是因为输出的时候的值不同,这就和调用时的实际值有关了。

JS代码出现错误的解决方法如下所示。

具体解决步骤:

1、在HTML中调用错误的JS文件,然后用浏览器打开,打开后按下键盘上的F12,打开调试工具,打开后,我们查看控制台右上角偏左的位置,如箭头所示,在这个地方显示JS代码中有几处错误。

2、找到控制台中的Console选项,用鼠标左键点击,如下图箭头已经指出。

3、用鼠标点击后,会出现红色的错误提示,在提示中我们可以看到错误的原因,显示这个方法未定义。

4、看控制台右上角我们会发现第几行出现错误,我这段代码是第28行出现错误,我们用鼠标左键点击箭头所指的地方。

5、点击之后我们会找到代码中错误的地方用红色曲线标出,行数正好是28行。

6、这样我们就可以在代码编辑器里面有针对性的修改JS代码了。

<script>

function panduan(ts1){

if (ts1["mm"]["value"]==""){

window["alert"]("密码错误")

return false

}

if (ts1["mm"]["value"]=="zhenhaowan"){

window["alert"]("恭喜你通过第十一关")

return true

}else{

window["alert"]("密码错误")

return false

}

}

</script>