网页css设置鼠标移动有特效

html-css018

网页css设置鼠标移动有特效,第1张

首先我们创建一个html文件,写出html文件的一些基础代码

然后我们在网页中新建一个div,并新建一个

无序列表并创建4个然后使用浏览器直接打开html文件,查看效果,可以看到我们创建的标签自带有一定的格式,

接下来我们使用下面的代码去除标签的格式,其中:list-style:none表示去除标签的格式width:160px表示设置标签的宽height:240px表示设置标签的高background:#666666表示设置标签的背景色float:left表示设置标签浮动显示,并且为左浮动margin-right:20px表示设置标签右外边距

刷新浏览器中html文件查看效果,

这里我们开始添加动画:

标签添加:

transition:transform 0.1s

transform表示变换的属性,0.1上表示表换所需要的时间另外给标签添加鼠标滑动属性

li:hover{cursor:pointertransform:translate(0,-10px)}

cursor:pointer表示鼠标滑过显示为小手形状

transform:translate(0,-10px)translate表示移动,第一个参数为水平移动值,第二个参数为垂直移动值,

进入浏览器直接查看效果,如下图实现了鼠标滑过块,块上移的动画特效,如下图:

别想了,加不了的,如果你看过这几个游戏的源代码你会发现,要加个弹道特效根本不是装个插件就行的事,而是要重新编写近半部分的游戏代码,你要说换个皮肤,这可以,因为原本就有,我们要做的是替换,而弹道的显示,是CSS原本没有的,你现在要做的就好比让一只公鸡给你下一个蛋,他没那功能,你就是逼死他,他也做不到不是。

我看了HL2和CSS的源代码(L4D的没有)枪械方面的关联有很多,包括枪口火花、枪械抖动、枪械皮肤、枪械声音、着弹点等虽然各自都是独立的,但都是相互关联的,如果要重新编写其中一个(注意我说的是重新编写而不是替换),就要重新编写全部,而且CS系列的所有游戏在从主菜单到进入游戏的那个等待的过程中,游戏的主程会对素材进行检测,新加的文件(原本没有的)很可能无法通过检测,虽然检测能关掉,但会造成游戏不稳定

我曾尝试过像游戏中加入新枪(呵呵,火焰喷射器,设成B61),不过没成功,整个游戏都没法玩了(根本无法进入),也许是技术不够好吧,

没有讽刺你的意思,毕竟我也有过这个想法,也许真的是我技术不好、也没有耐心,自己没做成、也没找到,你如果真的找到,就在百度上告诉我吧,我也谢谢先

...只是想说,技术上、理论上,真的不可能成功,祝愿你真的找到