java script学习方法

JavaScript017

java script学习方法,第1张

先学习语法基础 跟vb语言有点类似 学习步骤可以按下面来:

一、在页面中怎么添加javascript

<script language=”javascript”> //这行是javascript脚本标记,斜杠后面的就是注释了

document.write(”在页面显示的javascript”) //在页面显示一句话

</script>

/*这也是注释*/

二、javascript的数据类型

1、字符串(string):字符串就是由一连串的字符组成的序列。包括字母、数字以及标点符号。当然还可以是汉字等。简单一点就是表示文本信息。

2、数字(number):数字又分为两类:整型数字和浮点型数字。

整数包括正整数,零和负整数。

javascript中的数字可以使用十进制、八进制和十六进制来书写。方法如下:

十进制:15(直接写数字即可)

八进制:017(要以零做为引导数字)

十六进制:0xf(要以0x做为引导数字)

浮点型数字也叫实数,为了方便,也可以使用科学记数法来表示:

1.13e1、1.5e3(等价于1.5乘10的3次方)

javascript的数字范围大约为10的负308次方到10的308次方之间。

javascript中还有一个特殊的数字值NaN(not a number),javascript 用nan表示这个无意义的结果。

3、布尔值(boolean):true和false,在计算机中一般用1表示true,用0表示false。

三、alert()方法的使用:

<script language=”javascript”>

alert(”在页面上显示警告对话框”)

</script>

alert()是javascript产生一个带确认按钮的对话框,上面显示括号内的信息。

四、confirm()方法的使用:

<script language=”javascript”>

confirm(”在页面上显示确认对话框”)

</script>

confirm()和alert()差不多,不同的就是多了个取消按钮。按确定返回true,按取消返回false。

<script language=”javascript”>

var con

con=confirm(”你们喜欢这样的教程吗?”)

if (con==true) alert(”喜欢”)

else alert(”不喜欢”)

</script>

五、prompt()方法的使用:

<script language=”javascript”>

var name,age

name=prompt(”请问您的名字?”)

alert(name)

age=prompt(”多大?”)

alert(age)

</script>

它不但可以显示信息,而且可以输入信息。

六、javascript变量

用var加上为变量指定的名称来声明变量,变量类型可以通过给变量赋值来确定。由于javascript采用的是弱类型的样式,对数据类型要求不太严格,在程序执行的过程中,会根据需要自动转换。

字符串变量,可以通过“变量名.length”来获得该变量中字符串的长度,如

var name

name=”javascript”

那么name.length的值就是10。

若在一行中创建多个变量时,记住用逗号来隔开变量名。各语句用分号隔开。(使用分号是个好习惯, 大家在学习的时候尽量养成加分号的习惯)

类型转换:javascript允许在程序中改变变量的类型,最常见的两个类型转换符Number和String。

Number(x)是字符型值——〉数字值型。String与之相反。相对于javascript的自动类型转换,可以将这种转换成为强制类型转换。(强制类型转换需要在javascript1.2及以上版本才可以使用)

变量的命名:

1.必须以字母或下划线开头,中间可以有字母数字和或下划线。不能使用空格、+、-等其他符号。

作为连字符外,变量名称不能有空格、(+)、(-)、(,)或其它符号。

2.不能使用JavaScript中的关键字作为变量。

(javascript变量名是区分大小写的,name和Name是不一样的。)

对于变量还有一个重要性──那就是变量的作用域。在JavaScript中同样有全局变量和局部变量。全局变量是定义在所有函数体之外,其作用范围是整个函数;而局部变量是定义在函数体之内,只对其该函数是可见的,而对其它函数则是不可见的。

如果局部变量和全局变量重名,则局部变量优先。js没有块级作用域。函数中声明的所有的变量,作用域是相同的。

变量的类型规则

javascript是无类型的,他的变量可以放任何数据类型的值。

变量的声明

在javascript程序中,在使用变量之前,必须先声明它。变量是使用关键字var声明的。而实际上,不一定要先声明变量,在某些情况下,变量声明是可选的。

var i;

var sum;

也可以使用一个var关键字声明多个变量;

var i,sum;

而且还可以将变量声明和变量初始化绑定在一起:

var message = ‘hello’;

var i = 0,j=0,k=0;

由var声明的变量是永久的,因为各浏览器对是否可以删除全局性的变量的态度是不同的,(都可以删除局部变量)为了安全,最好假设全局变量不可删除。

可以使用var多次声明同一个变量,当你给一个没有声明的变量赋值时,js会自动用哪个变量为你创建一个全局变量。如果你想在函数内部创建一个局部变量。那就必须用var在函数内部声明。

七、javascript表达式和运算符

表达式:在定义完变量后,就可以对它们进行赋值、改变、计算等一系列操作,这一过程通常由表达式来完成,可以说它是变量、常量、布尔及运算符的集合,因此表达式可以分为算术表述式、字串表达式、赋值表达式以及布尔表达式等。

1.算术运算符:+(加) 、-(减)、 *(乘)、 /(除)、 %(取模) -(取反)、++(递加1)、–(递减1)。

例:11%2=1 ; 如果x=2 ++x+4=7 x+++4=6(++x是先执行加1,x++是执行完语句之后x在自加1)

例子:

<script>

var i=0, j=0

alert(i++ + ” ” + ++j + ” ” + i)

// 输出 “0 1 1”,可见i++是先输出了i,然后进行运算,而++j是先对j进行了自加运算,然后输出j的值

</script>

2.比较运算符:<(小于)、>(大于)、<=(小于等于)、>=(大于等于)、==(等于)、!=(不等于)

(基本操作过程是,首先对它的操作数进行比较,然后再返回一个true或False值。)

3.逻辑运算符:!(取反)、&=(与之后赋值)、 &(逻辑与)、 |=(或之后赋值)、 |(逻辑或)、^=(异或之后赋值)、 ^(逻辑异或)、 ?:(三目操作符)、||(或)、&&(与)==(等于)、|=(不等于)。

4.字符串运算符:只有+ (”my“+”javascript“结果等于”my javascript“)

5.赋值运算符:即=,将右边的值赋给左边的变量。

6.条件运算符:(?:)例:status=(age>=18)?”adult”:”child”如果大于18,则表达式的值为adult。

7.typeof()运算符:用来返回变量或数据的类型。

八、IF语句。

if (条件)

语句段1

else

语句段2

功能:若表达式为true,则执行语句段1;否则执行语句段2。

说明:

if -else 语句是JavaScript中最基本的控制语句,通过它可以改变语句的执行顺序。

表达式中必须使用关系语句,来实现判断,它是作为一个布尔值来估算的。

它将零和非零的数分别转化成false和true。

若if后的语句有多行,则必须使用花括号将其括起来。

九、window.com()的用法

1、基本语法

window.open(pageURL,name,parameters)

其中:

pageURL 为子窗口路径

name 为子窗口句柄

parameters 为窗口参数(各参数用逗号分隔)

2. 窗口参数

其中yes/no也可使用1/0; value为具体的数值,单位象素。

toolbar=yes,no 是否显示工具条

location=yes,no 是否显示网址栏

directories=yes,no 是否显示导航条

status=yes,no 是否显示状态条

menubar=yes,no 是否显示菜单

scrollbars=yes,no 是否显示滚动条

resizable=yes,no 是否可以改变公告窗口大小

copyhistory=yes,no 是否显示历史按钮

width=value 公告窗口的宽

height=value 公告窗口的高

left=value 公告窗口的左上顶点距屏幕左边100像素

top=value 公告窗口的左上顶点距屏幕顶端100像素

例:

<script language=”javascript”>

<!–

window.open(”00000.html”,”newwindow”,”toolbar=no,location=no,directories=no,status=no,menubar=no,

scrollbars=no,resizable=no,copyhistory=no,width=500,height=500,left=100,top=100″) //–>

</script>

十、for循环。另外就是数据类型。既for in

将字符串转换为数值:

javascript语言提供两个内置函数将表示数值的字符串转换为真实的数值:parseInt()和parseFloat()。

为了使用这些函数,需要将进行转换的字符串作为参数传入函数,例:

parseInt(”42″) //result=42

parseInt(”42.33″) //result=42

不过是浮点数还是整数,函数返回的值都是整数。不存在四舍五入,小数点和它后面的数字将被舍弃。

而parseFloat()则返回浮点数(如果是整数就返回整数),例:

parseFloat(”42″) //result=42

parseFloat(”42.33″) //result=42.33

如果在某处需要进行字符串的转换,只需将函数插入该初即可。如:

3+3+parseInt(”3″) //result=9

将数值转换为字符串:

虽然当遇到表达式中含有混合数据类型时,js会倾向于字符串。但为了防止潜在的问题发生,最好先转换以下。在数值中加入空字符串就可以把数值转换为字符串了:

(”"+2500) //result=”2500″

(”"+2500).length //result=4

For循环:

javascript中最常用的循环结构称之为for循环,关键词放在循环结构的开始位置。正式语法结构如下:

for ([initial expression][condition][update expression]){

statement[s] inside loop

}

例:

for(var i=0i<9i++)

{

n+=i

myfunc(n)

}

for…in循环:

这个语句完全依照变量var所设定的值决定运行次数。你可以用for…in语句在一个对象或一个数组上建立循环

for(var in [obj | array])

{

statements

}

例:

<script language=”javascript”>

document.write(”The properties of the document object”)

for(var element in document){

document.write(element+”=”+document[element])

}

</script>

十一、鼠标事件

主要内容就是基于鼠标的事件,有如下几种:

1.mouseover(鼠标移至)

2.mouseout(鼠标移出)

3.mousemove(鼠标移动)

4.mousedown(鼠标按下)

5.mouseup(鼠标弹起)

6.click(单击)

7.dblclick(双击)

例子:

<html>

<head>

<title>test</title>

<script language=”javascript”>

function text_onmouseover(){

mytext.style.fontSize=”30pt”

mytext.style.color=”red”

mytext.style.fontStyle=”italic”

}

function text_onmouseout(){

mytext.style.fontSize=”20pt”

mytext.style.color=”blue”

mytext.style.fontStyle=”normal”

}

</script>

</head>

<body>

<p id=mytext onmouseover=”text_onmouseover()” onmouseout=”text_onmouseout()”>http://www.javascript.com.cn</p>

<p>看看字体样式有什么变化</p>

</body>

</html>

8.mouseDown事件和mouseUp事件

大家知道,mouseDown事件和mouseUp事件的组合就是click事件,但是如果在链接上按下鼠标,并移到链接之外在放开鼠标,那么就只有mouseDown事件了。这两个事件可以增加图标按钮的图像效果,

至于mouseDown和mouseUp的属性,它们是伴随着Click事件发生的,这和keyPress事件是keyDown事件和keyUp事件组合而成的机制是一样的,这3个鼠标事件也有modifier属性。

(注意:如果在onClick事件处理中使用return语句,它可以接收任何数值。只要这个值不是False,浏览器就可以完成提交。但如果浏览器得到的是False值,表单提交操作就会被取消。)

9.Click事件和dbClick事件

onClick是单击事件,onDblClick是双击事件,而实际上很难分清连续的单击和双击。它们会互相干扰。而且在ie和其他浏览器的情况还有不同。有的浏览器是双击事件的每一次单击都会触发单击事件,而在ie中,只有双击事件的第一次单击会触发单击事件。不管怎么样,单击事件都不会自动的取消或被忽略。因此,如果想使用单击和双击一个链接时触发两个完全不同的过程,则必须通过编程来延迟单击的动作知道双击。

<script>

var timer=null

document.onclick=new Function(”timer=setTimeout(click,500)”)

document.ondblclick=new Function(”clearTimeout(timer)dblclick()”)

function click(){

alert(”click”)

}

function dblclick(){

alert(”dblclick”)

}

</script>

十二、javascript函数.

函数是有function加函数名和一对带有参数括号,以及大括号组成的,其中大括号里是主体javascript语句.

例:

function hanshuname(js) //hanshuname是函数名.

{

document.write(js,”<br>”)//是函数的主体语句.

}

函数可以嵌套,如下:

function qiantao(a,b){

function lqiantao(x){return x*x}

return Math.sqrt(lqiantao(a)+lqiantao(b))

}

函数还可以作为数据来应用,因此可以象处理其他数据那样来处理函数,如:赋值,存储,传递等.

例:

function zhi(x){return x*x}

实际上,函数名没有什么意义,不过是保存函数的变量名而已.

a=zhi(6)//a存放的是数字36

b=zhi//现在b和zhi引用同一个函数.

c=b(5)//c存放的是数字25.

在一个函数体内,标识符arguments总是具有特殊含义,它是调用对象的一个特殊属性,用来引用实际参数对象.这个实际参数对象具有大量有用的属性.除此之外,它还兼有数组的角色.

尽管定义javascript函数时都有固定的参数,但调用这个函数时,传递给它的参数数目却可以是任意的,数组arguments[]允许完全存取那些实际参数值.另外,arguments有一个length属性,看如下例子:

function zhi(x,y,z)

{

if(arguments.length !=3){

alert(”function zhi called with”+arguments.length+”arguments,but it expects 3 arguments.”)

return null

}

}

数组arguments[ ]还为javascript函数开发了一项重要的可能性,既可以将函数编写为能够接受任意数目的实际参数.

function zhi()

{

var m=Number.NEGATIVE_INFINITY

//遍历所有参数

//检索并记忆最大的一个.

for(var i=0i<arguments.lengthi++)

if(arguments>m)m=arguments

//返回最大的参数值.

return m

}

var lazgest=zhi(1,10,100,2,3,1000,4,5,10000,6)

也可以使用arguments[]数组来编写一个函数.

调用js函数

<a href=”#” onClick=”functionName()”>Link text</a>

<a href=”javascript:functionName()”>Link text</a>

[卡组教学]古代之机械教程

古代之机械系列分析:

卡包:TLM

日文名:古代の机械巨人

中文名:古代之机械巨人

星级:8

罕贵度:金字UR,立体UTR

卡种:效果怪兽

属性:地

种族:机械

攻:3000

防:3000

效果:这张卡不能特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,这张卡的攻击力比守备表示怪兽的防守力高的数值,给与对方基本分这个数值的战斗伤害。这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法陷阱。

古代三元老之一.

古代最具代表性的怪物,同时也是最高伤害输出.8星3000攻3000防加贯通和古代特有能力,实在是------强!不能特召是硬伤.

根据卡组具体情况选择(巨人或巨龙).推荐度(8)

卡包:SD

日文名:古代の机械巨竜

中文名:古代之机械巨龙

星级:8

罕贵度:金字UR

卡种:效果怪兽

属性:地

种族:机械

攻:3000

防:2000

效果:这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法·陷阱卡。用以下的怪兽为祭品作祭品召唤的场合,这张卡得到各自的效果:1グリーン·ガジェット:这张卡攻击守备表示怪兽时,若这张卡的攻击力超过守备表示怪兽的守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害;2レッド·ガジェット:给与对方玩家战斗伤害时,给与对方基本分400分伤害;3イエロー·ガジェット:战斗破坏对方怪兽的场合,给与对方基本分600分伤害。

关于此物的第一印象:有古代能力的机械族蓝眼白龙。。。。。。。

SD10的最大收获.可以特召令人眼前一亮.但现在除了两张限制卡,一般的古代没什么实用的特召卡可辅助它,此优势尚未真正发挥目前此卡应用得最广泛的应该是齿轮卡组了.毕竟这个也是天生的优势,这样的天作之合不顺应一下确实有点浪费.

此物是潜力卡.根据卡组具体情况选择(巨人或巨龙).古代(8)齿轮(8.5)

卡包:SD

日文名:古代の机械合成獣

中文名:古代之机械合成兽

星级:6

罕贵度:平卡N

卡种:效果怪兽

属性:地

种族:机械

攻:2300

防:1300

效果:用以下的怪兽为祭品作祭品召唤的场合,这张卡得到各自的效果:1グリーン·ガジェット:这张卡的攻击力上升300;2レッド·ガジェット:直接攻击对方玩家成功的场合,给与对方基本分500分伤害;3イエロー·ガジェット:战斗破坏对方怪兽的场合,给与对方基本分700分伤害。

系列渣卡之一.

名字带有[古代之机械]的怪兽居然不会防雷...够了,多说无益.

上帝粗制滥造的东西,不要下.(3)

卡包:TLM

日文名:古代の机械獣

中文名:古代之机械兽

星级:6

罕贵度:银字R

卡种:效果怪兽

属性:地

种族:机械

攻:2000

防:2000

效果:这张卡不能特殊召唤。这张卡战斗破坏的对方效果怪兽的效果无效化。这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法陷阱。

古代三元老之一.

效果逆天,被狗咬死青蛙都不会跳!2000攻本来还是够用的,但电子龙的满世界乱飞,让局面变得尴尬许多......另一点不爽的是身为6星怪都不让人特召......即使如此,狗狗的光芒还是无法掩盖的!

此物配合巨人打击面广泛压制力强大.大推荐!(9)

卡包:SD

日文名:古代の机械工兵

中文名:古代之机械工兵

星级:5

罕贵度:平卡N

卡种:效果怪兽

属性:地

种族:机械

攻:1500

防:1500

效果:以这张卡为对象的陷阱卡的效果无效并破坏。这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法·陷阱卡。这张卡攻击的伤害阶段结束时,把对方场上的1张魔法或者陷阱卡破坏。

古代新兴人才.

5星才1500攻(照顾狗狗?)又是一个低攻高效的.从那堆本领可以看出,低攻并不是K记和玩家过不去,只是想考考玩家的脑子.破后能力在古代是特有的,可特召,1500攻暗示着被老鼠拖才是召唤之王道!

卡组有老鼠的话不妨下一两张.(8)

卡包:GLAS

日文名:古代の机械骑士

中文名:古代之机械骑士

星级:4

罕贵度:银字R

卡种:效果怪兽

属性:地

种族:机械

攻:1800

防:500

效果:这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当成通常召唤使用的再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果:这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时魔法·陷阱卡不能发动。

最新的一张古代.

4星1800攻,一个在古代值得骄傲的数字.它的出现,无疑是填补了古代无低星好怪的缺陷(估计大家再缺怪也不去用士兵吧)只是,二重怪多少和古代有冲突...既生骑,何二重!

古代要下低怪就非它莫属了.(7)

卡包:TLM

日文名:古代の机械兵士

中文名:古代之机械士兵

星级:4

罕贵度:平卡N

卡种:效果怪兽

属性:地

种族:机械

攻:1300

防:1300

效果:这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法陷阱。

一张被骑士完全替代的低星怪(估计没骑士也不会有人用.......)

1300攻注定它要坐穿板凳,1500攻也不比荒野人好用,1700攻才有价值的啊.

一般不下,实在有爱的话组个古代FUN再考虑吧.(3)

卡包:SOI

日文名:古代の机械炮台

中文名:古代之机械炮台

星级:2

罕贵度:平卡N

卡种:效果怪兽

属性:地

种族:机械

攻:500

防:500

效果:把这张卡作祭品。给与对方基本分500分的伤害,这个回合的战斗流程中双方不能发动陷阱卡。

MS这卡比士兵还渣......

一张价值不明的卡...效果怪怪的,几乎对古代没用...其它的能力更是不中看...

常听人家说世上是没有真正的渣卡,但偶对这卡真是无能为力...(1)

卡包:SOI

日文名:古代の机械城

中文名:古代之机械城

罕贵度:面闪SR,立体UTR

卡种:魔法

魔法种类:永久

效果:场上表侧表示存在的名字带有「アンティーク·ギア」的怪兽攻击力上升300。每次通常召唤怪兽,这张卡放置1个指示物。名字带有「アンティーク·ギア」的怪兽祭品召唤的场合,若放置有需要的祭品的数量以上的指示物,可以用这张卡代替做祭品。

古代三元老之一.

古代最出色的专用魔法.加攻,狗狗多了这300攻可以反制电子龙.做祭,效率非常高(有哪个卡组不需要通召?)而且还有N鼠这种疯狂加点机器.

大美之物,多下无妨.(9)

卡包:SD

日文名:古代の整备场

中文名:古代之整备场

罕贵度:平卡N

卡种:魔法

魔法种类:普通

效果:自己墓地存在的1只名字带有「アンティーク·ギア」的怪兽回到手卡。

古代版[战士生还].

面对现在琳琅满目的限制/准限制卡和效果更优秀的贪壶,在卡组里找个位置给它还是真不容易...

更推荐贪壶,若你有足够的卡位也可以下.(5)

卡包:SOI

日文名:古代の机械工场

中文名:古代之机械工场

罕贵度:平卡N

卡种:魔法

魔法种类:普通

效果:选择手卡1张名字带有「アンティーク·ギア」的怪兽卡。墓地中合计为选择的卡2倍等级的名字带有「アンティーク·ギア」的卡从游戏中除外。选择的卡在这个回合召唤时不需要祭品。

古代骨头魔法之一.

其实要用这卡召怪真的不容易,召狗狗都要12颗星,更不用说巨人/龙了.

不推荐.(3)

卡包:SD

日文名:古代の机械戦车

中文名:古代之机械战车

罕贵度:平卡N

卡种:魔法

魔法种类:装备

效果:名字带有「アンティーク·ギア」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升600。这张卡被破坏送去墓地时,给与对方基本分600分伤害

K记对待古代还真够吝啬的.......

现在加600攻的装备卡有什么用?至于扣血古代倒是不旨在,再说用装备卡很容易亏卡的......

真要下装备卡不如去下团力,魔力.(1)

卡包:SD

日文名:古代の机械掌

中文名:古代之机械掌

罕贵度:平卡N

卡种:魔法

魔法种类:装备

效果:名字带有「アンティーク·ギア」的怪兽才能装备。和装备怪兽进行战斗的怪兽在那个伤害阶段结束时破坏。

遭粮食局毒手后变成废卡...

K记总算大方了一次,但JS毕竟是JS,不久后竟然借粮食局黑手收回大半.......

干嘛做这么绝,古代就不能有张限制卡么?(3)

卡包:SD

日文名:古代の机械爆弾

中文名:古代之机械爆弹

罕贵度:平卡N

卡种:魔法

魔法种类:普通

效果:把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「アンティーク·ギア」的怪兽作为对象才能发动。对象的怪兽破坏,给与对方基本分那只怪兽的原本攻击力一半数值的伤害。

古代骨头魔法之一.

其实我一直认为古代的系列阵容不算很小,只是实在太多这样的无用卡浪费了名额...

这卡要是速攻的就毁了平衡性吗?(2)

卡包:SOI

日文名:古代の采掘机

中文名:古代之采掘机

罕贵度:平卡N

卡种:魔法

魔法种类:普通

效果:自己场上有名字中带有「アンティーク·ギア」的怪兽表侧表示存在的场合,丢弃1张手卡才能发动。从卡组选择1张魔法卡,在自己场上放置(SET)。这个回合这张魔法卡不能使用。

古代骨头魔法之一.

古代OTK用?亏卡兼低效,还是算了吧,某柜子一直神一般的存在着...

不推荐.(3)

一些对古代有用的怪兽卡:(以下所有卡片都站在古代的角度分析,并不代表该卡的整体实力)

虚无魔人

配合特定的古代封特召.

攻防够用,效果稳定,6星尚可接受.可辅以王触提高效率.

若卡组以巨人和狗狗为主力的话,可以考虑加入.(6)

人造人索加·精神震撼者

机械族人才,陷阱流克星.

标准的攻防,王道的效果,现在还可以下2.索哥一出,让奈落,激流,强脱郁闷去吧!

推荐.(8)

电子龙

这应该是上镜率最高的机械族怪兽了.

做祭,和玩帝的人打过的都清楚战力,2100压死一片低怪保命,在主阶段2特召保持场怪.

越是大众化的东西就越有潜力.只是古代的胃口较大.(9)

红齿轮/绿齿轮/黄齿轮

机械组三小强.

攻是低了点,但不会被奈落也能算优点吧...保持手牌数量的本领可是很多卡组所不能企及的!

古代+齿轮算得上是"官配"了吧,只是下了齿轮卡组的类型基本就定形了.(7)

巨大老鼠

古代卡组中可搜索的东西不少,价值不小.

此物能拖齿轮/工兵/佣兵/LILY/N鼠......保持场怪数量加上地形也是战力.

相当有用,考虑一下吧.(7)

小钻头

破小强利器,整体能力不错.

破小强也破搜索怪(败给三眼了......)

1600攻地属性机械族-----推荐.(7)

特洛伊木马

做祭用,有地形也是战力.

没啥好说,一当二.只是1600攻总觉得委屈.......

还可以吧.(6)

魔导战士·破坏者

助攻美物,也是战力.

破后力度不足一直是古代的缺点之一,除了小旋/龙卷外,带上这个效果更好.

推荐挂一个.(8)

流氓的佣兵部队

老牌MUD.

经典的东西自有其过人之处,防不胜防一直是其魅力所在.

下1足矣.(7)

注射天使

地属性人才,可以用老鼠拖.

曾经的限制卡,爆发力惊人.

挂不挂个人喜好.(6)

强化支援机械·重装兵器

不错的强化手段.

狗狗/电子龙/索加都是很好的对象.不过现在的卡太疯狂,代破未必够用.

卡组中有较多的机械组怪兽的话可以考虑.(7)

削魂的死灵

常见而又可靠的祭品兼肉盾之一.

打之不死,还可以看准时机去占便宜,撑场/做祭的效率相当高,不用实在可惜.

能下就下.(10)

棉花糖

另一王道铁盾.

全OCG就这么两个对称的铁盾了吧...扣血的效果有时能阴死人...

能下就下.(10)

蒲公英

做祭用.

能做限制卡总有理由,试一下你可能会喜欢.

但试无妨.(7)

巨型病毒/高速鼯鼠

又一对对称的祭品.

做祭兼压缩卡组.总体鼯鼠好一点.

这类祭品要么不下,要么下3.也可以两种都下.(6.5)/(7)

迷之剑士LV2破背用.

效果比钻头更厉害,但对已翻开的无奈.从古代的角度看,怎看都是钻头好.

更推荐钻头.(6)

变形壶

辅助抽卡的好东西.

有城有怪没处祭,缺手牌怎么办?下它吧.有时还能赚卡差.

看着卡组决定吧.(7)

黄泉青蛙

最鸡肋的祭品,没有之一.

无限祭+肉盾.但古代胃口大,而且没后场都很吃力...要以整个后场换一个祭品来源,个人认为不值.

祭品与后场不可得兼,自己取舍.(5)

光之追放者/闪光之追放者

全OCG就那么两个情投意合的神经病了吧.......

一个偏攻,一个偏守,效果一样.但还是支持环保,把用过的卡放垃圾桶回收的好.没准遇上个玩次元的,你还替人家搭桥铺路了.....

不推荐.(3)

新空间侠·大地鼹鼠

古代大敌,但一样对古代有用.

900攻连落穴都无视,真实完美的小强身材...此物是大部分高怪的恶梦,而且弹背怪也不用翻开,上镜率极高的BT.

狗狗/工兵还是比较低攻的,下一张防身也不错.(8.5)

双生天使

比削魂/糖稍差的好祭品+肉盾.

1700攻的小强...下了削魂/糖还不够的话考虑它吧.

能下3的小强,有卡位不妨试试.(8.5)

一些对古代有用的魔法卡:(以下所有卡片都站在古代的角度分析,并不代表该卡的整体实力)

封印之黄金柜

搜索卡用.

古代上怪上手的时间往往不合适,但古代又没有专用的搜索卡,而这卡刚好可以缓解这个矛盾.

推荐.(9)

收缩

常见的实用魔法.

速攻就是王道呀~~效果没的说,还可以阴削魂.

可以下2也可以下满.(9)

月之书

相当灵活的限制卡.

可以间接无效对方的地碎,洗脑,奈落可以配合钻头/抹杀(被对方反过来利用只能认倒霉了...)还可以当半张收缩用.

推荐.(8)

限制解除

机械族爆发力最强的神卡!

唯一一张被限制的种族专用魔法卡(增援准限).作用范围广泛,效果王道,而且是速攻的!

MS这就是传说中的必备卡.(10)

强制转移

古代齿轮常用魔法之一.

转齿轮和老鼠都不错.

可以下满2张.(9)

灵魂交错

补充祭品用.

作用范围广泛,只是只是古代的胃口都不小...

卡组有空缺的卡位时可以试试.(6.5)

死皇帝之陵墓

双刃剑一把.

舍不得孩子套不着狼,毕竟神宣都有人用.

要么不下,要么下3.且卡组要有一定配合.(7)

卡片商人

古代齿轮常用魔法之一.

古代齿轮卡组的换手利器,谁用谁清楚,除非你神抽.

推荐.(8)

贪欲之壶

古代卡组常用魔法之一.

它能回收墓地里的古代和齿轮,还抽2张卡.

不能以貌取卡,其实这是大美之物! 一般古代(8)古代齿轮(9)

我身作盾保护上怪用.

个人认为亚空间要好一些,下王触就另当别论.

根据卡组而决定下不下(7)

异次元的指名者

搞针对的.....

杀N鼠!用来对付搜索卡拉入手牌的卡也可以.

一般放在副卡组.(6)

二重召唤

增加召唤机会.

看起来不错,用起来却不怎么样...

不如去下血代(5)

盖亚之力

增加伤害输出。

古代卡组除了两大怪外没几个高攻的,地属性的怪兽更是占了大半,可以考虑。

看卡组情况而定。(6)

一些对古代有用的陷阱卡:(以下所有卡片都站在古代的角度分析,并不代表该卡的整体实力)

魔宫之贿赂

保护卡片用.

华丽的反击卡,魔陷两用,代价也不大.

反击卡首选.(8)

神之宣告

极端向卡组适用.

万用型的反击卡.对操作要求高,用得好就是神卡,用不好就是自杀.......

慎用,慎用......(5)

王宫的通告/盗贼的七道具/操作失误

也是保护卡片用.

王触效果最广泛稳定,但是灵活性最差七道具效果与稳定性都居中操作失误最灵活,但作用范围不大总之各有千秋.

也是根据卡组的需要而定.(7)

血的代价

被限制了的一张好卡,被限制了是唯一遗憾.

血代+齿轮,血代+骑士,也能快速为城积累指示物...

只有1张,效率恐怕没保证...(7)

亚空间物质转送装置

保护上怪用.

召一张巨人/龙不容易,下一两张好好保护一下吧.

推荐.(8)

沙尘的大龙卷

破后助攻用.

之前有提到古代的破后能力不强,下一两张吧.

推荐.(8)

王宫的弹压

配合特定的古代封特召.

与古代与齿轮的相性极佳,又比虚无魔人/光追易用.

若卡组以巨人和狗狗为主力的话,可以试试.(8)

杆位

也是保护上怪的一种方法.

效果稳定,只是现在冰帝/大风/小旋/红甲乱飞,效率不高.

不太推荐.(5)

等级变换实验室

另类的卡片.

效果还不错,只是巨人扔了拉不回...RP自信者适用.

本人RP不好没用过,有兴趣的可以试试.(6)

金属反射史莱姆

肉盾兼做祭.

作用类似双生,优点在于不用消耗召唤机会和不怕贯通.

不错的说.(7)

连锁除外

专门对付小强.

N鼠,LILY都是古代讨厌看见的小强,这卡可以干净利落地干掉它们(只可惜对佣兵没辙...).

可以考虑放入副卡组.(6)

地灵术-「铁」

古代卡组有不少地属性低怪,有一定价值.

增加攻击连贯度,骗风,特召墓地的N鼠/佣兵也不错.

也是根据卡组的实际情况而定.(6)

卡组示范:

下面的卡组可能带有过量的主观成分,请加入自己的思想去修改.

一.纯古代.

怪兽卡:19张

[古代之机械巨人]

[古代之机械巨龙]

[古代之机械兽]

[古代之机械兽]

[古代之机械兽]

[电子龙]

[电子龙]

[古代之机械骑士]

[古代之机械骑士]

[古代之机械骑士]

[魔导战士·破坏者]

[异次元的女战士]

[三眼怪]

[流氓的佣兵部队]

[新空间侠·大地鼹鼠]

[削魂的死灵]

[棉花糖]

[神圣魔术师]

[D.D.乌鸦]

魔法卡:15张

[古代之机械城]

[古代之机械城]

[古代之机械城]

[收缩]

[收缩]

[旋风]

[洗脑]

[封印之黄金柜]

[贪欲之壶]

[光之封护剑]

[限制解除]

[地割]

[地粉碎]

[抹杀之使徒]

[月之书]

陷阱卡:8张

[次元幽闭]

[次元幽闭]

[奈落的落穴]

[奈落的落穴]

[血的代价]

[生死的呼声]

[激流葬]

[圣防护罩—反射之力—]

共42张.

卡组特色:这应该是最有魂的古代了.

卡组构建思路:骑士为低星战力,狗狗为中星主力,巨人/龙偶尔压场,红甲破后,削魂/糖撑场做祭,血代辅助骑士和让大怪出场更容易.

二.古代齿轮:

怪兽卡:17张

[古代之机械巨龙]

[古代之机械巨龙]

[电子龙]

[电子龙]

[古代之机械工兵]

[古代之机械工兵]

[巨大老鼠]

[巨大老鼠]

[绿齿轮]

[绿齿轮]

[红齿轮]

[红齿轮]

[黄齿轮]

[黄齿轮]

[流氓的佣兵部队]

[流氓的佣兵部队]

[新空间侠·大地鼹鼠]

魔法卡:16张

[收缩]

[收缩]

[旋风]

[抹杀之使徒]

[抹杀之使徒]

[捶击]

[地粉碎]

[地割]

[洗脑]

[强制转移]

[强制转移]

[贪欲之壶]

[贪欲之壶]

[月之书]

[过早的埋葬]

[限制解除]]

陷阱卡:9张

[沙尘的大龙卷]

[次元幽闭]

[次元幽闭]

[奈落的落穴]

[奈落的落穴]

[圣防护罩—反射之力—]

[激流葬]

[生死的呼声]

[血的代价]

共42张.

卡组特色:MUD齿轮与古代的结合,相互弥补了缺点。

卡组构建思路:以齿轮为战力,以电子龙和N鼠辅助,巨龙在血代的帮助下更容易出场,在工兵破后的优势下存活率更高,并有两复活卡支持,压制力不小.

三.弹压古代齿轮:

怪兽卡:17张

[古代之机械巨人]

[古代之机械兽]

[古代之机械兽]

[古代之机械工兵]

[古代之机械工兵]

[魔导战士·破坏者]

[异次元的女战士]

[巨大老鼠]

[巨大老鼠]

[绿齿轮]

[绿齿轮]

[红齿轮]

[红齿轮]

[黄齿轮]

[黄齿轮]

[流氓的佣兵部队]

[新空间侠·大地鼹鼠]

魔法卡:14张

[收缩]

[收缩]

[旋风]

[抹杀之使徒]

[抹杀之使徒]

[捶击]

[地粉碎]

[地割]

[洗脑]

[强制转移]

[强制转移]

[贪欲之壶]

[贪欲之壶]

[限制解除]

陷阱卡:11张

[次元幽闭]

[次元幽闭]

[奈落的落穴]

[奈落的落穴]

[圣防护罩—反射之力—]

[激流葬]

[魔宫的贿赂]

[魔宫的贿赂]

[王宫的弹压]

[王宫的弹压]

[天罚]

共42张.

卡组特色:加入了弹压的古代齿轮,可以克制一部分卡组。

卡组构建思路:以上一个卡组为基础,加入了弹压.为适应弹压的特性,把巨龙换成巨人,把电子龙换成狗狗,复活卡舍弃,魔宫,天罚提高弹压的效率.

四.中星古代:

怪兽卡:21张

[古代之机械兽]

[古代之机械兽]

[古代之机械兽]

[古代之机械工兵]

[古代之机械工兵]

[电子龙]

[电子龙]

[古代之机械骑士]

[古代之机械骑士]

[古代之机械骑士]

[魔导战士。破坏者]

[异次元的女战士]

[巨大老鼠]

[巨大老鼠]

[三眼怪]

[新空间侠·大地鼹鼠]

[强化支援机械·重装兵器]

[强化支援机械·重装兵器]

[强化支援机械·重装兵器]

[神圣魔术师]

[D.D.乌鸦]

魔法卡:14张

[古代之机械城]

[古代之机械城]

[古代之机械城]

[旋风]

[收缩]

[收缩]

[地割]

[地粉碎]

[洗脑]

[贪欲之壶]

[过早的埋葬]

[光之护封剑]

[抹杀的使徒]

[限制解除]

陷阱卡:7张

[奈落的落穴]

[奈落的落穴]

[次元幽闭]

[次元幽闭]

[圣防护罩-反射之力-]

[激流葬]

[生死的呼声]

共42张.

卡组特色:以中星怪为主力的古代。(狗狗天下?)

卡组构建思路:以中星怪为主力,MUD辅助.红甲破后,电子龙反压制兼做祭,加持机为战力加攻并提高成存活率.

五.皇陵古代

怪兽卡:19张

[古代之机械巨人]

[古代之机械巨人]

[古代之机械巨龙]

[古代之机械巨龙]

[电子龙]

[电子龙]

[魔导战士。破坏者]

[异次元的女战士]

[高速鼯鼠]

[高速鼯鼠]

[高速鼯鼠]

[巨型病毒]

[巨型病毒]

[巨型病毒]

[削魂的死灵]

[棉花糖]

[新空间侠·大地鼹鼠]

[双生天使]

[双生天使]

魔法卡:15张

[死皇帝之陵墓]

[死皇帝之陵墓]

[旋风]

[月之书]

[限制解除]

[光之护封剑]

[抹杀的使徒]

[抹杀的使徒]

[过早的埋葬]

[洗脑]

[封印之黄金柜]

[地割]

[地粉碎]

[贪欲之壶]

[异次元之指名者]

陷阱卡:8张

[圣防护罩—反射之力—]

[激流葬]

[魔宫的贿赂]

[魔宫的贿赂]

[天罚]

[生死的呼声]

[亚空间物质转送装置]

[亚空间物质转送装置]

共42张.

卡组特色:可以爽召高怪的古代。

卡组构建思路:鼯鼠/病毒做祭兼压缩卡组,电子龙初期压场,四小强撑场做祭,指名者杀N鼠(卡组MUD不足),亚空间保护上怪.

六.封祭古代齿轮

怪兽卡:17张

[电子龙]

[电子龙]

[古代之机械工兵]

[古代之机械工兵]

[古代之机械骑士]

[古代之机械骑士]

[魔导战士。破坏者]

[异次元的女战士]

[巨大老鼠]

[巨大老鼠]

[绿齿轮]

[绿齿轮]

[红齿轮]

[红齿轮]

[黄齿轮]

[黄齿轮]

[新空间侠·大地鼹鼠]

魔法卡:14张

[收缩]

[收缩]

[旋风]

[抹杀之使徒]

[抹杀之使徒]

[捶击]

[地粉碎]

[地割]

[强制转移]

[强制转移]

[贪欲之壶]

[贪欲之壶]

[光之护封剑]

[限制解除]

陷阱卡:11张

[封祭的假面]

[封祭的假面]

[魔宫的贿赂]

[魔宫的贿赂]

[天罚]

[次元幽闭]

[次元幽闭]

[奈落的落穴]

[奈落的落穴]

[圣防护罩—反射之力—]

[激流葬]

共42张.

卡组特色:加入了假面的古代齿轮,可以克制一部分卡组。(和弹压古代齿轮相比,克制对象换了一批)

卡组构建思路:齿轮/骑士做战力,工兵破后,电子龙压制,N鼠耍人,MUD开路/保护.

七.次元古代齿轮

怪兽卡:17张

[古代之机械巨人]

[古代之机械巨人]

[电子龙]

[电子龙]

[魔导战士。破坏者]

[异次元的女战士]

[绿齿轮]

[绿齿轮]

[红齿轮]

[红齿轮]

[黄齿轮]

[黄齿轮]

[流氓的佣兵部队]

[流氓的佣兵部队]

[新空间侠·大地鼹鼠]

[削魂的死灵]

[棉花糖]

魔法卡:184张

[收缩]

[收缩]

[旋风]

[抹杀之使徒]

[抹杀之使徒]

[捶击]

[地粉碎]

[地割]

[强制转移]

[强制转移]

[贪欲之壶]

[月之书]

[限制解除]

[洗脑]

陷阱卡:9张

[大宇宙]

[大宇宙]

[魔宫的贿赂]

[魔宫的贿赂]

[天罚]

[次元幽闭]

[次元幽闭]

[奈落的落穴]

[奈落的落穴]

[圣防护罩—反射之力—]

[激流葬]

共42张.

卡组特色:加入了大宇宙的古代齿轮,可以克制一部分卡组(克制对象换第三批了。。。)

战术:以弹压古代齿轮为模型,再根据次元的特性作调整:狗狗的效果和次元重复,不下了;老鼠特召不能,工兵也就舍弃;没了弹压,电子龙再次活跃;贪壶和次元冲突,换一张月书也不错。