vite+vue3+threejs实现一个3D模型的展示案例

JavaScript014

vite+vue3+threejs实现一个3D模型的展示案例,第1张

1.检查npm -v版本和使用对应的vite安装vue3项目

需要安装依赖:npm install

运行:npm run dev

目录结构:

2.threejs官网:

3.安装threejs

4.准备3D模型素材(我这里使用glb格式)和HDR图片,素材网上可以找有免费的。

5.在App.vue中绑定id,挂载,实例化使用

6.在项目中的src目录下创建utils目录,在utils目录下创建Base3d.js脚本

效果展示:手机模型已经加载至场景中,背景是hdr图。

功能展示:用户可以滑动滚轮将模型进行放大缩小,场景360度无死角旋转。

Gio.js 是一个基于Three.js的web 3D地球数据可视化的开源组件库。使用Gio.js的网页应用开发者,可以快速地以申明的方式创建自定义的Web3D数据可视化模型,添加数据,并且将其作为一个组件整合到自己的应用中。

Gio.js 是一个基于Three.js的web 3D地球数据可视化的开源组件库。使用Gio.js的网页应用开发者,可以快速地以申明的方式创建自定义的Web3D数据可视化模型,添加数据,并且将其作为一个组件整合到自己的应用中。

这个库的开发是受到Google 2012 Info大会上的某项目可视化的启发,该项目开发者是Google员工Michael Chang。使用Gio.js就可以快速构建这种炫酷的3D模型,并以此为基础进行深入地开发。

在HTML的<head>中引入Three.js和Gio.js依赖, 以下展示了如何使用<script>标签引入依赖:

在引入Three.js和Gio.js在页面之后,已经可以创建3D Gio地球了。在此我们将先展示如何创建基础样式的Gio地球。

创建一个<p>,Gio地球将会被渲染在这个区域中:

添加一下4行Javascript代码在你的HTML中, 用以创建并渲染:

在Gio.js 1.0发布之后,开发者们提出了很多很酷的、很有建设性的建议,比如微信应用开发者希望Gio.js支持微信小程序,有经验的Three.js开发者希望Gio.js提供Three.js编程接口等。在经过仔细研究、综合设计之后,Gio.js 2.0实现了大部分功能,并且添加了有关文档说明。以下列出了主要的2.0新增特性:

Gio.js仅依赖于Three.js。

经过测试,Gio.js在Three.js R90版本下可以很好地运行和使用。

Gio.js可以运行在以下的浏览器环境中:

更多详细的介绍就不在本文中介绍了,官方文档非常详细,感兴趣的小伙伴可以直接移步文档:

Gio.js可以说是Three.js中实践的非常不错的了,官方还提供了非常多的实例,通过一些简单的API配置即可实现非常炫酷的Web3D可视化地球,而且文档非常详细,更多实用和有趣的地方等待你的 探索 !