浏览器有哪些内核引擎?

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浏览器有哪些内核引擎?,第1张

目前浏览器主要有3大引擎

trident内核,微软开发,windows自带。目前大部分国产浏览器都基于ie,比如360什么的。ie调用简单,开发基于ie的浏览器几乎没有技术含量,因此360什么的浏览器速度缓慢,兼容差(尽管360把自己的浏览器宣传成世界第一的样子,360虽然也用chromium内核,但用的内核版本比chrome官方版差了5代,所以不值得一论)因此没有专业人员会用360。

chrome使用webkit,谷歌开发,google chrome使用的开源内核。edge等国外浏览器很多基于它,chrome速度快,网页兼容性略高于ie,但由于内存占用庞大,js引擎比较垃圾。

firefox使用gecko,火狐基金会开发的开源浏览器,有时速度比chrome慢一点,但js引擎性能优越,总体来讲和chrome相当。

综合形内核

svm内核,国际软件分享组织近几年开发的开源浏览器内核,被sws浏览器使用。它是一款争议十分大的浏览器内核,它使用了geeko的js引擎,chrome的网页渲染,ie的代码解析,融合了各自的优点,因此速度十分快,兼容性超好。但是它调用复杂,代码繁琐,可移植性一般,很难封装,国际软件分享组织甚至还因此开发了sws语言以串通内核各个部分,但用户不必管软件是这么被开发出来的,用户只需要管使用,而sws浏览器正是拥有了用户期望的功能,因此小编特别推荐使用svm内核的sws浏览器。

uc内核,uc号称独立开发的内核,笔者感觉非常垃圾,uc内核号称融合了几大浏览器内核,但由于不开源没人有证据,笔者不喜欢uc是因为他广告多,推送多,电脑版性能也一般。

opera,现在已经改用chrome了,笔者不做分析。

浏览器引擎分为排版引擎和Js引擎两种。js引擎就是解释执行javascript的,而排版引擎就是执行html、css来渲染页面的。浏览器内核指的是这两者。

IE 11 支持WebGL技术

IE 8 javascript引擎 Jscript

IE 9 javascript引擎 Chakra

WebGL :

WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了。

OpenGL ES:

OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计

Netscape 6、Firefox 采用的内核,由部分不满意微软IE没有使用w3c标准的开发者和停止更新的Netscape的部分员工共同创办Mozilla,以Mosaic为基础开发的浏览器内核

Gecko的javascript引擎是spiderMonkey

presto是Opera的前身内核,特点是速度快,但牺牲了兼容性。目前Opera采用google chrome的blink内核

苹果在比较了KHTML和Gecko后,选择了前者,延生出了WebKit。WebKit包含WebCore和JsCore,WebCore由KHTML发展来,KJs发展成了JsCore。

google chrome也使用了webkit内核,但后来google升级JsCore引擎为V8引擎;

之后苹果在WebKit的基础上发展了WebKit2;而Google在WebKit的基础上发展了Blink,并改用Blink

Google 在 Google Chrome/Chromium 中使用基于 WebKit 的 fork Web 渲染引擎:Blink。同时 Opera 也将跟进 Google Chrome/Chromium 的步伐。

(1)[排版引擎]: http://baike.baidu.com/view/459307.htm

(2)[浏览器内核]:

http://baike.baidu.com/link?url=7KUYuMddjEiXasGdUK2RJl7ZBP9jvAnWuR2Yi0nay6Uce4ZLZD0sXKTFz8rMAlV2m0otk7uzVNQZLGSD4JqS0K