css30像素怎么打

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css30像素怎么打,第1张

css30像素打法分为三步。

1、相对定位是一个概念,如果对一个元素进行相对定位,它将出现在它所在的位置上。然后,可以通过设置垂直或水平位置,让这个元素“相对于”它的起点进行移动。

2、如果将top设置为20px,那么框将在原位置顶部下面的20像素的地方。如果left设置为30像素,那么会在元素左边创建30像素的空间,也就是将元素向右移动。

3、这里需要注意:在使用相对定位时,无论是否进行移动,元素仍然占据原来的空间。因此,移动元素会导致它覆盖其他框。相对定位会按照元素的原始位置对该元素进行移动。

移动端设置baoder1像素css方法如下:

div{1px display:blockline-height:1pxborder-top:1px solid #333width:100%}。应

为什么移动端css里面写了1px, 实际看起来比1px粗. 其实原因很好理解:这2个’px’的含义是不一样的. 移动端html的header总会有一句

这句话定义了本页面的viewport的宽度为设备宽度,初始缩放值和最大缩放值都为1,并禁止了用户缩放。

手机存在一个能完美适配的理想viewport, 分辨率相差很大的手机的理想viewport的宽度可能是一样的, 这样做的目的是为了保证同样的css在不同屏幕下的显示效果是一致的, viewport的好处就在于一套css可以适配多个机型。

在window对象中有一个devicePixelRatio属性,他可以反应css中的像素与设备的像素比。然而1px在不同的移动设备上都等于这个移动设备的1px,这是因为不同的移动设备有不同的像素密度。有关这个属性,它的官方的定义为:设备物理像素和设备独立像素的比例,也就是

1px变粗的原因: viewport的设置和屏幕物理分辨率是按比例而不是相同的. 移动端window对象有个devicePixelRatio属性, 它表示设备物理像素和css像素的比例, 在retina屏的iphone手机上, 这个值为2或3, css里写的1px长度映射到物理像素上就有2px或3px那么长。

解决方案

1.rem解决:

2.flexible.js

这是淘宝移动端采取的方案, github的地址: https://github.com/amfe/lib-flexible . 前面已经说过1px变粗的原因就在于一刀切的设置viewport宽度, 如果能把viewport宽度设置为实际的设备物理宽度, css里的1px不就等于实际1px长了么. flexible.js就是这样干的。

<meta name=”viewport”>里面的scale值指的是对ideal viewport的缩放, flexible.js检测到IOS机型, 会算出scale = 1/devicePixelRatio, 然后设置viewport

3.伪类+transform实现

对于解决1px边框问题,我个人觉得最完美的解决办法还是伪类+transform比较好。

原理:是把原先元素的 border 去掉,然后利用 :before 或者 :after 重做 border ,并 transform 的 scale 缩小一半,原先的元素相对定位,新做的 border 绝对定位

转自 https://blog.csdn.net/a419419/article/details/80217328