网站空间流量超标怎么解决?

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网站空间流量超标怎么解决?,第1张

浏览网页产生的流量是由网页html代码、flash、图片、css、js等文件体积组成,因此,控制空间网页流量就得从这几个部分出发,减少它们的体积容量。

1、优化html代码

优化html代码,基本做法是去掉很多不必要的字符,例如去掉注释部分、去掉空行等。

还有更重要的是html代码的书写问题。用最少的代码实现需求,是一个html程序员必须永远追求的境界。举个很简单的例子,假如你对网页表格宽度的定义,是在每个表格里都用“width="***px"”,那么你的写法虽然能实现要求,但是总体看来是比较低效的。你完全可以用css全局定义一下table{width:***px}。这样处理,你的代码就会减少很多,简洁很多,进一步说,你的网页体积就会减少,网页打开时间就会减少,网页流量就会减少。

优化html代码,当然少不了gzip压缩,通过gzip压缩,代码的传输量会减少60%以上!这是控制流量最值得推荐也是最应用广泛的方法。你的网站启用了gzip吗?立即在线检测gzip压缩看看。如何启用网站的gzip压缩功能?

所以,优化html代码,无论是对于网页流量的控制还是网页打开时间的控制,都是非常重要的。不过你如果用的是现成的程序模版,基本是不用怎么优化html了,开发者多在这方面下了很大功夫,做得已经很优秀的了。

2、优化flash

flash体积一般比较大,这里谈的优化flash,并不是说如何去做体积更小的flash,而是站长对flash的取舍问题。一张网页,如果放太多的flash文件,网页体积就会变得非常之大,网页打开速度会变得比较慢,网页流量却会增加得很快。

所以,网页应尽量少用,最好不用flash文件。

3、优化图片

图片是网页的重要组成部分,一张网页如果没有图片就会变得太过沉静,很影响网页美观,也影响用户感受。但是一张网页如果图片数量过多或体积过大,就会严重影响下载速度和打开时间,再就是,它会让你的网页流量增长迅速,这对于受月流量限制的空间来说,简直就是个噩梦。

所以,网页除了使用很必要的图片外,其他不相干的图片应尽量不用。一部分人使用图床来控制空间流量,这样做是个办法,但不可否认会导致网页的打开时间增多和速度减慢的问题。

因此,我认为图片最好是在正式放到空间使用前,做个压缩优化。webkaka的图片在线压缩优化工具,给大家提供了一个便利,经测试,部分图片的无损压缩比达到90%以上!换句话来说,50k的图片经过无损压缩后,只有5k!

4、优化css

优化css,主要是从代码出发,删除多余的字符,从而达到压缩优化的目的。webkaka的css在线压缩优化工具,能使部分css代码压缩比达到30%以上。使用压缩优化过css文件,可以减少网页的总体积,从而减少浏览网页时产生的流量。这是控制网页流量的一个手段。

5、优化js

与优化css一样,主要是从代码出发,删除多余的字符,从而达到压缩优化的目的。webkaka的js在线压缩优化工具,能使js代码压缩比达到20%以上。

总结

网站空间月流量超标,是站长不愿看到的事,但是换另一个角度来看,网站流量超标,不就说明了网站流量提升了么?这应该事个值得庆贺的事!而对于本文提到的控制网页流量的方法,其实只能是治标不治本,最好的做法是用个没有月流量限制的空间,那样,你可以腾出更多的时间去做网站内容,而不用再去担心网站流量的问题。

image-conversion 是一个简单易用的 JS 图片转换工具,提供了多种 Image、Canvas、File 和 dataURL 之间的转换方法。 另外,image-conversion 可以指定大小来压缩图片。 1、将图像压缩到 200kb: 2、以 0.9 的质量压缩图像 image-conversion 提供了多种方法来实现 Image、Canvas、File 和 dataURL 之间的转换,如下: 1、imagetoCanvas(image[, config]) {Promise(Canvas)} 将图像对象转换为画布对象。 2、dataURLtoFile(dataURL[, type]) {Promise(Blob)} 将 dataURL 字符串转换为 File(Blob) 对象,相当于把画布的内容转换成blob,type可以设置最终图片的格式。 type的值可以为:"image/png", "image/jpeg", "image/gif" 3、compress(file, config) {Promise(Blob)} 压缩文件(Blob)对象。 4、compressAccurately(file, config) {Promise(Blob)} 根据大小压缩文件(Blob)对象。 5、canvastoDataURL(canvas[, quality, type]) {Promise(string)} 将 Canvas 对象转换为 dataURL 字符串,该方法可以进行压缩。 6、canvastoFile(canvas[, quality, type]) {Promise(Blob)} 将 Canvas 对象转换为 Blob 对象,此方法可以进行压缩。 7、dataURLtoImage(dataURL) {Promise(Image)} 将 dataURL 字符串转换为图像对象。 8、downloadFile(file[, fileName]) 下载图片到本地。 9、filetoDataURL(file) {Promise(string)} 将 File(Blob) 对象转换为 dataURL 字符串。 10、urltoBlob(url) {Promise(Blob)} 通过图像 url 加载所需的 Blob 对象。 11、urltoImage(url) {Promise(Image)} 通过图片 url 加载所需的 Image 对象。 觉得效果不错的请帮忙加个关注点个赞,经常分享前端实用开发技巧

1. 将你的JS文件进行压缩,百度一下,工具一把

2. 服务器端开启gzip压缩

3. 如果你是3个单独的JS,那么你可以合成1个文件,减少请求次数

4. 将你的<script>标签写在页面底部<body>标签结束之前

5. 检查你的js中是否存在特别耗时的逻辑,因为脚本加载时阻塞式的,它会加载完并执行完之后,才会加载其它资源,因此慢并不一定是文件大,也可能是文件执行花了很长时间

6. 如果还是觉得很慢,你可以使用动态加载,不要直接在页面中写<script>标签,而是动态创建一个<script>将该脚本引进来,这样的加载方式是非阻塞式的,不会影响其它资源加载。

7. 上面方法全用了,还是觉得很慢,那你应该检查你的服务器和网络情况,因为按理来说100多kb的脚本不至于慢到不可接受的地步。

8. 将页面中的资源分散到多个一级或二级域名,因为浏览器对同一个域名同时加载的资源数量是有限制的

9. 如果你还是觉得很慢,那就玩些高级玩意儿吧(如使用CDN加速等)

10. 上面方法都试过,还是不奏效?那我也没辙了,除非能现场分析。