使用原生JS操作网页的几个例子

JavaScript014

使用原生JS操作网页的几个例子,第1张

原生js操作网页

emmm

添加网页元素

移除网页元素

代码

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <title>Title</title>

</head>

<style>

    div{

        border: 1px solid black

        width: 100px

        height: 100px

        text-align: center

    }

</style>

<body>

<div>div1</div>

<div>div2</div>

<script>

    var div = document.createElement("div")

    div.innerText = "这是使用js添加的元素"

    //添加一个div元素

 document.body.appendChild(div)

    alert("3秒后移除div1")

    //移除html元素

 setTimeout(function () {

        var divList = document.getElementsByTagName("div")

        divList[0].remove()

    },3000)

</script>

</body>

</html>

这两个很基础,其实所有其他js库(jquery之类的)能做的事情原生js都能做。

目标描述:多个图片排列下来,按右边的小按钮,抵达相应位置,鼠标滑动,抵达下一图,或者上一图

知识点:onmousewheel,addEventListener,scrollTo,setTimeout

过程:

1.body 宽,高钉死,100vw,100vh,overflow:hidden 使得不出现滚动条,不然不好看

2.图片放进去,排起来,(注意:默认空隙的处理,可以使用flex布局,空隙就不见了)

3.制作相对于视窗的按钮,几张图片就几个按钮,(position: fixed计算一下高度,可以利用calc计算top使得上下居中)

4.美化一下,css写写

5.先写简单的按钮事件

6.写监听滑动事件(onmousewheel在火狐无效,DOMMouseScroll只在火狐有效)

react在componentDidMount的时候监听

7.补充写一下火狐的

9.测试检查一下。

完成啦,啦啦啦~

我的截图:

缺点:这里我是一直对页面进行监听,导致滑动过快对时候动画效果开始执行对时间延后。体现为滑动对轻,整个就流畅一点。

ps:写这种带计算带页面,我觉得是考验思维的,你可以对这里的知识点不熟练,但是你必须得能理解每一步的加加减减。