怎么用js获取div的当前宽度?

JavaScript021

怎么用js获取div的当前宽度?,第1张

第一种情况就是宽高都写在样式表里,就比如#div1{width:120px}。这中情况通过#div1.style.width拿不到宽度,而通过#div1.offsetWidth才可以获取到宽度。

第二种情况就是宽和高是写在行内中,比如style="width:120px",这中情况通过上述2个方法都能拿到宽度。(什么是行内,就是直接在html标签上写样式)

小结,因为id.offsetWidth和id.offsetHeight无视样式写在样式表还是行内,所以我们获取元素宽和高的时候最好用这2个属性。注意如果不是写在行内style中的属性都不能通过id.style.atrr来获取。

现在的前端制作很少直接把样式写style里了,都是写在样式表里。如果你要获取的样式没有相对应的(就像#div1.style.width对 应#div1.offsetWidth),就只能分别针对不用浏览器来获取样式表的属性了,可以试着搜索“JS 获取样式属性”之类的。

代码:

var o = document.getElementById("view")var h = o.offsetHeight//高度var w = o.offsetWidth//宽度

扩展资料

js编程:

JavaScript是一种脚本语言,其源代码在发往客户端运行之前不需经过编译,而是将文本格式的字符代码发送给浏览器由浏览器解释运行。直译语言的弱点是安全性较差,而且在JavaScript中,如果一条运行不了,那么下面的语言也无法运行。而其解决办法就是于使用try{}catch(){}。

Javascript被归类为直译语言,因为主流的引擎都是每次运行时加载代码并解译。V8是将所有代码解译后再开始运行,其他引擎则是逐行解译(SpiderMonkey会将解译过的指令暂存,以提高性能,称为实时编译),但由于V8的核心部份多数用Javascript撰写(而SpiderMonkey是用C++)。

因此,在不同的测试上,两者性能互有优劣。与其相对应的是编译语言,例如C语言,以编译语言编写的程序在运行之前,必须经过编译,将代码编译为机器码,再加以运行。

参考资料:javascript_百度百科

一般来说在移动浏览器上是拿不到屏幕真实分辨率的,因为页面渲染是在一个叫viewport的页面绘制区域内(说的通俗点就是手机浏览器是用一个虚拟的屏幕来显示网页的)。viewport和屏幕的真实尺寸并不是对应的,如在Safari Mobile中viewport默认宽度(320px)是屏幕真实尺寸(640px)的一半,这里不管是用window.innerHeight还是window.screen.width拿到的都是320px。当然我们可以通过meta设置改变viewport的比例,如initial-scale=.5就可以让viewport和屏幕一致的尺寸,但这个比例在不同的手机上并不一定是2倍关系,特别是Android手机,在大屏手机(5寸以上)上这个值是3倍甚至4倍。而且改变viewport比例后可能会导致后续制作中出现一系列问题。所以我认为不要纠结一定要拿到屏幕真实尺寸,就把viewport的尺寸当成屏幕的尺寸进行页面设计和制作肯定是没有问题的。

有一个非常曲线的解决办法,就是:css的媒体查询(@media)是能够检测屏幕尺寸(其实是浏览器窗体的真实尺寸,并不是屏幕的真实物理尺寸,介意的朋友就不要看了)的,通过它来给网页内的某个元素设置一个特殊的属性,然后再用JavaScript来获取这个属性值。当然这样只能获得一个阶梯值(比如480px到540px之间、540px到600px之间等等),不是精确值,所以可能得不偿失,因此我是不推荐的。

获取屏幕宽度为:window.screen.width

获取视口宽度(页面宽度):document.documentElement.clientWidth

                window.addEventListener('resize', function() {

                    console.info( document.documentElement.clientWidth)

                    console.info( window.screen.width )

                })