qt中怎么编写widget的css样式

html-css014

qt中怎么编写widget的css样式,第1张

/* *QWidget* */

QWidget {

    border: 1px solid #FF0000    /*边框*/

    border-radius: 5px           /*圆角*/

    background-color: red        /*背景色*/

}

当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,将想要处理的信号和自己的一个函数(槽函数(slot))绑定并处理这个信号。

https://blog.csdn.net/maizousidemao/article/details/104199773

Qt信号槽-原理分析

信号与槽的连接方式

事件发生时,qt创建了一个代表它的对象,

一般的事件传递方式是调用virtual函数。可以把自己想做的处理写在当前函数,然后把其他的都传递给base类处理。

更通用的处理方式:

可以在事件处理之前先通过filter,阻止特定的event传递给target widget,通过installEventFilter和removeEventFilter控制。

用户可以自定义自己的事件,并生成一个实例,通过sendEvent()和postEvent()发送它们。

两种方式

原型:void QObject::moveToThread( QThread * targetThread )

改变该对象与线程之间执行的关系,并不改变谁拥有该对象,只是让该对象执行成员函数时利用了target thread。「在哪创建就属于哪」这句话放在任何地方都是适用的。

https://blog.csdn.net/czyt1988/article/details/64441443

多线程

一、什么是Qt消息循环

Qt消息循环,就是从一个队列中不断取出消息,并响应消息的过程。窗体的鼠标、键盘、输入法、绘制,各种消息,都来自于Qt的消息循环。以Windows操作系统为例,Qt接管Windows原生窗口消息,并翻译成Qt的消息,派发给程序下的各个子对象、子QWidget等,通过接管层,可以很好屏蔽不同平台之间的差异性,开发人员不需要关心Windows或者X11的消息的差异性,只需要搞清楚各个QEvent之间是什么含义。

最开始的Qt消息循环开始于QCoreApplication::exec()。用户创建出一个QCoreApplication,或者说更多情况下是QApplication,执行QCoreApplication::exec(),一个应用程序便开始了。QCoreApplication会不断从操作系统获取消息,并且分发给QObject。

如果没有消息循环,那么Qt的信号和槽无法完全使用,有些函数也无法正确执行。举个例子,通过QueuedConnection连接的信号,其实是将一个事件压入了消息循环,如果没有QCoreApplication::exec(),那么这个消息循环将永远无法派发到指定的对象。

二、什么是线程相关性

准确点来说,应该是指QObject的线程相关性。以Qt文档中的示意图来作说明:

当我们创建一个QObject时,它会与创建自己所在的线程绑定。它参与的消息循环,其实是它所在线程的消息循环,如上图所示。假如某个线程没有默认的QThread::exec(),那么该线程上的QObject则无法接收到事件。另外,如果两个不同线程的QObject需要相互通信,那么只能通过QueuedConnection的方式,异步通知对方线程,在下一轮消息循环处理QObject的消息。

QObject的线程相关性默认会和它的parent保持一致。如果一个QObject没有parent,那么可以通过moveToThread,将它的线程相关性切换到指定线程。

了解QObject的线程相关性非常重要,很多初学者常常分不清一个多线程中哪些QObject应该由主线程创建,哪些应该由工作线程创建,我的观点是,它参与哪个消息循环,就由哪个来创建。

正因为这样的特性,我们才可以理解什么叫做AutoConnection。通过AutoConnect连接的两个QObject,如果是在同一个线程,那么可以直接调用(DirectConnection),如果不是在同一个线程,那么就通过事件通知的方式(QueuedConnection)来调用。通过信号和槽、事件或者QueuedConnection方式来进行线程间的通讯,尤其是与UI线程通讯,永远是最优雅的方式之一。

Qt的事件是windows的底层消息封装而成的。这个消息和MFC里的消息是同一概念,都是指键盘、鼠标等的按压、松开等消息。例如按下键盘后,windows系统会发出一个 WM_KEYDOWN的消息,Qt捕获这个消息后,将其转换成 Qt::Key_Down 事件。

Qt的事件是较为底层的概念。先有事件,然后才有信号。即:消息 ->事件 ->信号

总结:windows发出消息,Qt捕获消息后转换成事件,再由事件处理后发出信号。

一般来说,如果仅仅是使用Qt的控件,那么只需关心这个控件能发出什么信号,但如果需要深一层的定制控件,则需要关心事件,并重写事件处理函数。

QThread中run()的默认实现调用了exec(),从而创建一个QEventLoop对象,由QEventLoop对象处理线程中事件队列(每一个线程都有一个属于自己的事件队列)中的事件。exec()在其内部不断做着循环遍历事件队列的工作,调用QThread的quit()或exit()方法使退出线程,尽量不要使用terminate()退出线程,terminate()退出线程过于粗暴,造成资源不能释放,甚至互斥锁还处于加锁状态。

线程中的事件循环,使得线程可以使用那些需要事件循环的非GUI 类(如,QTimer,QTcpSocket,QProcess)。

在QApplication前创建的对象,QObject::thread()返回NULL,意味着主线程仅为这些对象处理投递事件,不会为没有所属线程的对象处理另外的事件。可以用QObject::moveToThread()来改变对象及其子对象的线程亲缘关系,假如对象有父亲,不能移动这种关系。在另一个线程(而不是创建它的线程)中delete QObject对象是不安全的。除非可以保证在同一时刻对象不在处理事件。可以用QObject::deleteLater(),它会投递一个DeferredDelete事件,这会被对象线程的事件循环最终选取到。假如没有事件循环运行,事件不会分发给对象。假如在一个线程中创建了一个QTimer对象,但从没有调用过exec(),那么QTimer就不会发射它的timeout()信号,deleteLater()也不会工作。可以手工使用线程安全的函数QCoreApplication::postEvent(),在任何时候,给任何线程中的任何对象投递一个事件,事件会在那个创建了对象的线程中通过事件循环派发。事件过滤器在所有线程中也被支持,不过它限定被监视对象与监视对象生存在同一线程中。QCoreApplication::sendEvent(不是postEvent()),仅用于在调用此函数的线程中向目标对象投递事件。

所有界面组件的创建只能在GUI线程(主线程)中完成。子线程与界面组件的通信有两种方式:

A、信号槽方式

B、发送自定事件方式

https://blog.51cto.com/9291927/1879757

https://blog.51cto.com/9291927/1868744

直观的看,因为在主线程里面运行的app->exec(),所以这样次线程里面的ui无法接受到系统事件。

对Qt而言,一个进程里和窗口系统(譬如Win32的GDI, linux下的X11)UI事件关联的只有主UI线程,而并没有设计成多线程和系统窗口系统同时交互(复杂性,安全性,性能等原因),这应该是根源。