背景图可以垂直镜像或水平镜相吗,通过css

html-css013

背景图可以垂直镜像或水平镜相吗,通过css,第1张

你是说背景图的重叠方式吧

可以使用CSS做到,具体做法如下

<style>

background:url(xx.jpg) repeat-x /*水平方向重叠*/

background:url(xx.jpg) repeat-y /*垂直方向重叠*/

</style>

这样的问题,我已经回答了很多次,现在很多新手,特别是刚刚进入学生的学生,不知道该从哪里入手,我整理了一些java的知识点,一共分为一个阶段,273个技能点,第一阶段、第二阶段、第三阶段、第四阶段是必须要掌握的,第五阶段和第六阶段就是高薪、高职的保障,就说说想高薪必须得把后面两个阶段的给掌握了,

第一阶段:java基本功修炼

1. 认识计算机硬件

2. 计算机组成原理

3. 计算机软件知识

4. 计算机网络知识

5. 常用网络应用操作

6. 认识计算机病毒

7. 逻辑训练

8. 初识Java

9. 变量和数据类型

10. 选择结构

11. 循环结构for

12. 循环结构do-while

13. 循环结构while

14. 多重循环及程序调试

15. 循环进阶

16. 一维数组及经典应用

17. 二维数组

18. 认识类与对象

19. 方法及方法重载

20. 封装与继承

21. 方法重写与多态

22. 项目实战-汽车租赁系统

23. 抽象类和接口

24. 异常

25. 项目实战-QuickHit

26. Java 中的集合类型

27. List 集合

28. Set 集合

29. HashMap 集合

30. Iterator

31. Collections 算法类及常用方法

32. enum

33. 包装类及装箱拆箱

34. String、StringBuffer 类常用方法操作字符串

35. Date、Calendar

36. Math 类常用方法

37. IO/NIO

38. 字节输入流(InputStream、FileInputStream、BufferedInputStream)

39. 字节输出流(OutputStream、FileOutputStream、BufferedOutputStream)

40. 字符输入流(Reader、InputStreamReader、FileReader BufferedReader)

41. 字节输出流(Writer、OutputStreamWriter、FileWriter、BufferedWriter)

42. 文件复制

43. Serialize、Deserialize

44. 职场晋升力:四象限时间管理与精力管理

45. 多线程(Thread、Runnable)

46. Thread LifeCycle

47. 线程的调度

48. 线程的同步和死锁

49. Thread Pool

50. 职场晋升力:团队合作

51. Socket(TCP、UDP)

52. XML 概念、优势、规范

53. XML 中特殊字符的处理

54. 使用DOM 读取、添加、删除、解析 XML 数据

第二阶段:javaweb开发

55. 搭建和配置MySQL 数据库

56. 数据库增、删、查、改语句

57. 事务

58. 视图

59. 数据库备份与恢复

60. 数据库用户管理

61. 数据库设计

62. 项目实战-银行ATM 存取款机系统

63. 走进 HTML 和CSS

64. 列表表格及表单美化

65. CSS 高级操作

66. Bootstrap

67. CSS 组件

68. JavaScript 面向对象

69. JavaScript 判断、循环

70. JavaScript 闭包

71. JavaScript 语法

72. Bootstrap 综合案例

73. HTML5、CSS3

74. jQuery 基础

75. jQuery 基本操作

76. jQuery 事件与特效

77. jQuery Ajax

78. jQuery 插件

79. 搭建Web 环境初识JSP

80. JSP 九大内置对象

81. JSP 实现数据传递和保存

82. JDBC

83. 单例模式、工厂模式

84. MVC、三层模式

85. Commons-fileupload、CKEditor

86. 分页查询

87. EL 与 JSTL

88. Servlet 与Filter

89. Listener 与MVC

90. Ajax 与 jQuery

91. jQuery 的Ajax 交互扩展

92. 项目实战—使用Ajax 技术改进新闻发布系统

93. 反射

94. Linux 系统的安装

95. 在Linux 中管理目录和文件

96. 在Linux 中管理用户和权限

97. 在Linux 服务器环境下安装软件和部署项目

98. 职场晋升力:职场沟通

第三阶段: 企业级框架开发

99. MyBatis 环境搭建

100. SQL 映射文件

101. 动态SQL

102. MyBatis 框架原理

103. Spring IOC

104. 构造注入、依赖注入、注解

105. Spring 整合MyBatis(SqlSessionTemplate、MapperFactoryBean、事务

处理)

106. Spring 数据源(属性文件、JNDI)、Bean 作用域

107. Spring 框架的运行原理

108. SpringMVC 体系概念

109. SpringMVC 之数据绑定、数据效验、

110. SpringMVC 之视图及视图解析

111. SpringMVC 之文件上传、本地化解析

112. SpringMVC 之静态资源处理、请求拦截器、异常处理

113. Oracle 数据库环境搭建、安装

114. Oracle 数据库 SQL、分页、备份、还原

115. Hibernate 概念、依赖

116. HQL 查询语言

117. Hibernate 中配置关联映射

118. HQL 连接查询与 Hibernate 注解

119. Struts 2 概念、依赖

120. Struts 2 配置

121. OGNL 表达式

122. Struts 2 拦截器

123. SSH 框架整合

124. 使用Maven 构建项目

125. 使用Struts 2 实现Ajax

126. Jsoup 网络爬虫

127. 多线程网络爬虫

128. 反爬及反反爬策略

129. 通用爬虫设计

130. Echart 图表分析

131. IKAnalyzer 分词

132. 企业框架项目实战-代理商管理系统

133. 企业框架项目实战-SL 会员商城

134. 企业框架项目实战-会员管理系统

135.企业框架项目实战-互联网招聘信息采集分析平台

第四阶段: 前后端分离开发

136. GitHub

137. Git 基础(checkout、pull、commit、push、merge 等)

138. Git 进阶(多分支协作)

139. GitLab

140. IDEA 的使用

141. Maven 介绍(概念、仓库、构建、命令)

142. 使用Maven 构建WEB 项目

143. 使用Maven 构建多模块项目

144. 使用Maven 搭建私服仓库

145. Scrum 框架介绍(三个角色、三个工件、四个会议)

146. Scrum Team 组建团队

147. 产品需求和用户故事

148. 每日立会

149. 使用敏捷-Scrum 方式开发管理实战

150. 前后端分离、分布式集群架构、垂直架构

151. SSM(SpringMVC+Spring+MyBatis)整合实战

152. Git、Maven 私服Nexus

153. 第三方接入技术(微信、阿里)

154. MySQL 电商实战

155. Redis(缓存服务)

156. 搜索引擎-Solr

157. 集成API Doc 工具-Swagger

158. 图片自动化处理:Tengine+LUA+GraphicsMagic

159. 手机、邮箱注册

160. 单点登录 Token

161. OAuth2.0 认证

162. Jsoup 网络爬虫(多线程爬虫/代理 IP 爬虫)

163. ExecutorService 线程池

164. IK 中文分词

165. Postman

166. ReactJS

167. webpack

168. 职场晋升力:简历撰写

169. 程序猿面试宝典之项目面试

170.大型互联网旅游电商项目实战-爱旅行

第五阶段: 分布式微服架构开发

171. Spring Boot 环境搭建

172. Spring Boot 常用技能

173. Spring Boot 整合Redis

174. Spring Boot 整合Mybatis

175. 微服务架构及架构设计

176. 消息队列

ActiveMQ\RabbitMQ

177. 分布式事务

178. 分布式锁 Redis-setnx

179. Zookeeper 注册中心

180. 基于 ActiveMQ 实现高并发

181. Docker 环境搭建

182. Docker 镜像加速

183. Docker 容器管理

184. Docker 镜像管理

185. Docker 容器文件备份

186. Dockerfile

187. Docker 私服仓库

188. 真实互联网高并发电商项目实战-双十一抢购

189. 可视化监控 Portainer

190. Docker Compose 容器编排

191. Docker Compose 扩容、缩容

192. Docker Swarm 集群编排

193. Jenkins 安装、插件配置

194. Jenkins 配置普通任务

195. Jenkins 配置管道任务

196. Jenkins 自动发布服务

197. Spring Cloud Eureka

198. Spring Cloud Feign

199. Spring Cloud Ribbon

200. Spring Cloud Zuul

201. Spring Cloud Config

202. Spring Cloud Hystrix

203. Spring Cloud Sleuth

204. Spring Boot Admin

205.Eureka 注册原理探秘

206. Spring Cloud 大坑解读

207. Zipkin

208. Zipkin 整合RabbitMQ

209. Zipkin 整合MySQL

210. ELK 日志收集

211.Kafka

212. Elasticsearch 映射管理

213. Elasticsearch 查询/复合查询

214. Elasticsearch 集群/集群规划

215. Elasticsearch 聚合

216. Elasticsearch 集群监控

217. Elasticsearch 插件

(Head/BigDesk)

218. Mycat 读写分离

219. Mycat 一主多从

220. Mycat 多主多从

221. Mycat 数据分片

222. Redis

223. Redis-Redlock

224. Elasticsearch 环境搭建

225. Elasticsearch 客户端

226. Elasticsearch 索引管理

227. Elasticsearch 文档管理

228. Mycat 集群

229. Jmeter 并发测试

230. Jmeter 生成测试报告

231. 微信登录

232. 微信支付

233. 支付宝支付

234. 百度地图

235. Sonar 本地检测

236. Sonar +Jenkins 线上检测

237. CI/CD

238. Spring Boot 改造爱旅行项目实战

239. 大型互联网票务类电商项目实战-大觅网

240. ES6 概念(les、const)

241. ES6 对象和数组

242. ES6 函数扩展

243. VUE 环境搭建

244. VUE.JS 指令

245.VUE 交互

246. VUE 实例生命周期

247. VUE 组件

248. VUE 项目环境配置及单文件组件

249.VUE 路由

第六阶段:cc服务

250. Spring Cloud Gateway

251. Consul

252. Nacos

253. Eureka、Consu、lNacos、Zookeeper 对比分析

254. Prometheus + Grafana

255. ES 分布式存储原理

256. NoSQL 数据库解决方案(Redis、MongoDB)

257. OAuth2.0 认证( authorization code 模式)

258. OAuth2.0 认证( implicit 模式)

259. OAuth2.0 认证( resource owner password credentials 模式)

260. OAuth2.0 认证( client credentials 模式)

261. NAS/FastDFS 分布式文件存储

262. Python 基础

263. Python 爬虫

264. 大数据及 Hadoop 概述

265. 分布式文件系统 HDFS 

266. 分布式计算框架MapReduce

267. 分布式列式数据库 HBase

268. Hadoop 综合应用

269. 面试大局观

270. 职业规划  

271. 项目面试

272. 具体业务场景化解决方案

273. 更多技术专题持续增加中

虽然零代码确实是设计给非专业开发者用的,但其所能支撑的业务场景确实有限,无法真正革新传统开发模式,替代那些仍需专业开发者参与的复杂业务场景。而狭义上的低代码却有潜力做到这一点,因为它天生就是为专业开发者而量身定制的。Gartner最近的一项调研报告显示,“66%的低代码开发平台用户都是企业IT部门的专业开发者”。这充分说明了,专业开发者比平民开发者更需要低代码。

屏幕前一批穿格子衬衫的同学要发问了:“低代码都不怎么写代码了,怎么能算是为我们程序员服务呢?”。虽然程序员讨厌重复自己,但重要的事情还是得多说一遍:开发 ≠ 写代码。1万年前蹲在洞穴里的原始人,在用小石子画远古图腾;100年前坐在书桌前的徐志摩,在用钢笔给林徽因写情书;而今天趴在屏幕前的很多人,相信都已经开始用上手写板或iPad涂涂写写了。千百年来,人类使用的工具一直在演进,但所从事活动的本质并没有多大改变。无论是用小石子还是小鼠标,写作绘画的本质都是创造与表达,最终作品的好坏并不取决于当时你手中拿着什么;同样地,应用开发的本质是想法和逻辑,最终价值的高低也不取决你实现时是用的纯代码还是低代码。

而相比纯代码而言,低代码极有可能成为更好的下一代生产力工具:

减少不必要的工作量

可视化拖拽与参数配置的极简开发模式,结合模型驱动的代码自动生成机制,可以消灭绝大部分繁琐和重复的boilerplate代码;一站式的部署和运维管理平台,无需自己搭建CI/CD流水线、申请环境资源、配置监控报警;一次搭建同时生成、构建和发布多端应用,免去人工同步维护多个功能重复的端应用;开箱即用的组件库、模板库、主题库、连接器等,让最大化软件复用成为可能。总而言之,低代码能够让专业开发者更专注于创新性、有价值、有区分度的工作,而不是把宝贵开发时间都耗费在上面那些不必要的非业务核心工作上。

强大的平台能力支撑

虽然上面列的技术支撑性工作并不直接产生业务价值,但却会直接影响业务的性能、成本、稳定性、安全性、可持续发展能力等。有远见的企业,绝不允许牺牲这些重要指标,来换取短暂的业务加速。低代码开发平台深知这一点,因此在简化和屏蔽底层技术细节的同时,也会尽可能把自己所cover的部分做到最好(至少能和纯代码开发方式一样好),包括但不限于:

现代化的技术架构和实现:现代化的低代码开发平台,在支撑用户应用时所选择的技术架构与实现方案,也会是现代化且符合业界最佳实践的,例如,前端基于主流的HTML5/CSS3标准和React框架,后端基于成熟的Java语言、SpringBoot框架和MySQL数据库,部署环境基于云原生的Docker镜像、CI/CD流水线、K8s集群和Service Mesh技术(相关知识可参考《正确入门Service Mesh:起源、发展和现状》)。

零成本的技术升级和维护:低代码的高维抽象开发方式,让应用的核心业务逻辑与底层技术细节解耦。开发者在大部分情况下都不需要关心底层技术选型,同时也无需亲自跟进这些技术的版本升级与漏洞修复,免费享受与时俱进的技术红利和应用安全性提升。即便遇到某些底层技术或工具需要进行更换(比如不再维护的开源项目),开发者也完全不必感知;技术迁移再费劲再难搞,平台自己努力就行,对开发者来说只要服务一直在线,岁月就依然静好;事后可能还会惊喜地发现,应用访问突然就变得更快了,仿佛冥冥中自有天助,感激上苍和低代码。

一体化生态能力复用

复用(Reuse)是提升软件开发效率和工程质量的最有效途径。传统的代码开发模式下,开发者可以通过提取公共类/函数、引用共享库、调用外部API服务、沉淀代码片段和模板等方式实现复用。在低代码的世界里,平台也可以提供对应的多层次多粒度复用手段,比如页面组件库、逻辑函数库、应用模板库等。

但更重要的是,低代码平台还可以充分发挥其一体化的生态优势,提供强用的可复用能力(资产)的发现、集成与共享体系:以页面组件为例,你可以直接用系统组件,也可以在平台自带的组件市场上搜索和引用更合适的组件,还可以自己用代码开发一个自定义组件并发布到市场中。平台的生态体系越大,积累的可复用能力就越多,应用的开发成本也会越低。

相比而言,虽然传统代码世界整体生态更庞大和深厚,但由于各类技术不互通、缺乏统一平台与市场、代码集成成本高等原因,一直以来都没有形成有类似规模潜力的生态能力复用体系,导致重复造轮子和低水平重复建设的现象司空见惯,还美名为“新基建”。

说到这里,另一批裹着冲锋衣头顶锃亮的同学也忍不住了:“万一低代码真的发展起来了,是不是就不需要那么多程序员了啊?上有老下有小的,同是码农身,相煎何太急!”。低代码虽然是一场应用开发生产力革命,但并不会革掉程序员的饭碗。它去掉的只是难懂的编程语法、繁琐的技术细节和一切可自动化的重复性工作,并没有也无法去掉应用开发最核心的东西:严谨的业务逻辑、巧妙的算法设计、良好的工程风格等。对于真正的程序员,即使剥去他一层又一层的编程语言和工具熟练度技能外壳,最终剩下的仍然是一个有价值的硬核开发者。

当然,如果你坚持要用纯粹的写代码方式来改变世界,也不至于失业。要么,你可以选择那些低代码暂时不太适用的领域,比如底层系统驱动、3D游戏引擎、火箭发射程序;或者,你也可以选择去写低代码中那一部分不可或缺的自定义代码扩展,为平民开发者提供高质量的积木。最后,你也完全可以选择为低代码平台本身的底层代码添砖加瓦。