少儿编程Scratch第十五讲,节日放烟花,附带程序

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少儿编程Scratch第十五讲,节日放烟花,附带程序,第1张

游戏规则:烟花从地上飞上天空,然后绽放,最后落下消失。

第一步

添加一个城市的背景

第二步

创建烟花Rocket角色,做出八个造型。

第一个造型命名为C1,代表升空的烟花。当这个小红点C1到达某个随机的位置,再将它切换到其他七个造型之一,这样就模拟出烟花绽放的效果。在加一些简单的图形效果让整个过程更加真实。

烟花程序如下:

开始将自己隐藏,然后重复执行,每隔一个随机时间创建一个克隆体。由于原角色是隐藏的,所以它的克隆体一开始都是隐藏的。

克隆体程序如下:

扩展

还可以将y坐标增加-1和将亮度特效增加-3模拟出烟花缓缓下降并逐渐消失的效果。

烟花代码如下:

package love

import java.applet.Applet

import java.awt.Color

import java.awt.Graphics

import java.net.URL

import java.util.Random

/**

* 烟花

* @author enjoy

*

*/

@SuppressWarnings("serial")

public class Q extends Applet implements Runnable {

public int speed, variability, Max_Number, Max_Energy, Max_Patch,

Max_Length, G

public String sound

private int width, height

private Thread thread = null

private BeaClassDemo bcd[]

public void init() {

int i

this.setSize(1900, 900)

width = getSize().width - 1

height = getSize().height - 1

speed = 1                        // 烟花绽放的速度

variability = 10

Max_Number = 980                    // 可发出烟花的最大数目

Max_Energy = width + 50

Max_Patch = 90                    // 最大的斑点数

Max_Length = 90                    // 斑点的最大距离

G = 150                            // 向地面弯曲的力度

bcd = new BeaClassDemo[Max_Number]

for (i = 0i <Max_Numberi++)

bcd[i] = new BeaClassDemo(width, height, G)

}

public void start() {

if (thread == null) {

thread = new Thread(this)

thread.start()

}

}

@SuppressWarnings("deprecation")

public void stop() {

if (thread != null) {

thread.stop()

thread = null

}

}

@SuppressWarnings({ "unused", "static-access" })

public void run() {

int i

int E = (int) (Math.random() * Max_Energy * 3 / 4) + Max_Energy / 4 + 1

int P = (int) (Math.random() * Max_Patch * 3 / 4)    // 烟花的斑点数

+ Max_Patch / 4 + 1

int L = (int) (Math.random() * Max_Length * 3 / 4)    // 烟花可发射出的距离

+ Max_Length / 4 + 1

long S = (long) (Math.random() * 10000)

boolean sleep

Graphics g = getGraphics()

URL u = null

while (true) {

try {

thread.sleep(1000 / speed)

} catch (InterruptedException x) {

}

sleep = true

for (i = 0i <Max_Numberi++)

sleep = sleep &&bcd[i].sleep

if (sleep &&Math.random() * 100 <variability) {

E = (int) (Math.random() * Max_Energy * 3 / 4) + Max_Energy / 4

+ 1

P = (int) (Math.random() * Max_Patch * 3 / 4) + Max_Patch / 4

+ 1

L = (int) (Math.random() * Max_Length * 3 / 4) + Max_Length / 4

+ 1

S = (long) (Math.random() * 10000)

}

for (i = 0i <Max_Numberi++) {

if (bcd[i].sleep &&Math.random() * Max_Number * L <1) {

bcd[i].init(E, P, L, S)

bcd[i].start()

}

bcd[i].show(g)

}

}

}

public void paint(Graphics g) {

g.setColor(Color.black)

g.fillRect(0, 0, width + 1, height + 1)

}

}

class BeaClassDemo {

public boolean sleep = true

private int energy, patch, length, width, height, G, Xx, Xy, Ex[], Ey[], x,

y, Red, Blue, Green, t

private Random random

public BeaClassDemo(int a, int b, int g) {

width = a

height = b

G = g

}

public void init(int e, int p, int l, long seed) {

int i

energy = e

patch = p

length = l

// 创建一个带种子的随机数生成器

random = new Random(seed)

Ex = new int[patch]

Ey = new int[patch]

Red = (int) (random.nextDouble() * 128) + 128

Blue = (int) (random.nextDouble() * 128) + 128

Green = (int) (random.nextDouble() * 128) + 128

Xx = (int) (Math.random() * width / 2) + width / 4

Xy = (int) (Math.random() * height / 2) + height / 4

for (i = 0i <patchi++) {

Ex[i] = (int) (Math.random() * energy) - energy / 2

Ey[i] = (int) (Math.random() * energy * 7 / 8) - energy / 8

}

}

public void start() {

t = 0

sleep = false

}

public void show(Graphics g) {

if (!sleep)                  

if (t <length) {

int i, c

double s

Color color

c = (int) (random.nextDouble() * 64) - 32 + Red

if (c >= 0 &&c <256)

Red = c

c = (int) (random.nextDouble() * 64) - 32 + Blue

if (c >= 0 &&c <256)

Blue = c

c = (int) (random.nextDouble() * 64) - 32 + Green

if (c >= 0 &&c <256)

Green = c

color = new Color(Red, Blue, Green)

for (i = 0i <patchi++) {

s = (double) t / 100

x = (int) (Ex[i] * s)

y = (int) (Ey[i] * s - G * s * s)

g.setColor(color)

g.drawLine(Xx + x, Xy - y, Xx + x, Xy - y)

if (t >= length / 2) {

int j

for (j = 0j <2j++) {

s = (double) ((t - length / 2) * 2 + j) / 100

x = (int) (Ex[i] * s)

y = (int) (Ey[i] * s - G * s * s)

g.setColor(Color.black)

g.drawLine(Xx + x, Xy - y, Xx + x, Xy - y)

}

}

}

t++

} else {

sleep = true

}

}

}

常用的编程语言。

编程语言一:C语言

C语言是世界上最流行、使用最广泛的高级程序设计语言之一。在操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。

编程语言二:java

Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaSE, JavaEE, JavaME)的总称。

编程语言三:c++

C++这个词在中国大陆的程序员圈子中通常被读做“C加加”,而西方的程序员通常读做“C plus plus" , "CPP”。 它是一种使用非常广泛的计算机编程语言。C++是一种静态数据类型检查的、支持多重编程范式的通用程序设计语言。

c语言编程烟花代码简单如下:

#include "stdlib.h"

#include "graphics.h"

#include "stdio.h"

#include "math.h"

#include "conio.h "

#define PI  3.1425926

main()

{

int gdriver=DETECT,gmode,errorcode

int a[10],b[10],x,y,c,r,i,j,t

double rad = 0.0

/* initialize graphics and local variables */

initgraph(&gdriver , &gmode ,"")

/* read result of initialization */

errorcode = graphresult()

if (errorcode != grOk)  /* an error occurred */

{

printf("Graphics error : %s/n",grapherrormsg(errorcode))

printf("Please any key to halt:")

getch()

exit(1)  /* terminate with an error code */

}

randomize()

for(!kbhit())

{

x=rand()%500+100/*随机中心坐标*/

y=rand()%300+100

for(r = 0 r <= 8 r++  )    /*烟花的大小设定*/

{

for(i = 0,rad = 0.0 rad <2*PIrad += 0.78 )  /*设定坐标*/

{

a[i++] = x + (int)r *10* cos(rad)

b[ i ] = y + (int)r *10* sin(rad)

}

t = i

for(i=1i<ti++)

{

c=rand()%13+1/*各点的颜色随机*/

setcolor(c)       /*功能:将当前图形屏幕的当前笔画颜色置为color.*/

circle(a[i],b[i],1)/* a[i],b[i] 为圆心 1 为半径 画圆 */

}

delay(10000)

delay(10000)

cleardevice()

函数名: cleardevice         

功  能: 清除图形屏幕 

用  法: void far cleardevice(void)

}

}

getch()

closegraph()

函数名: closegraph

功  能: 关闭图形系统

用  法: void far closegraph(void)

}

初始化烟花参数

void Init( int i )

{

// 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量

int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 }

int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 }

int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 }

/**** 初始化烟花 *****/

Fire[i].x = 0// 烟花中心坐标

Fire[i].y = 0

Fire[i].width = 240// 图片宽

Fire[i].height = 240// 图片高

Fire[i].max_r = r[i]// 最大半径

Fire[i].cen_x = x[i]// 中心距左上角距离

Fire[i].cen_y = y[i]

Fire[i].show = false// 是否绽放

Fire[i].dt = 5// 绽放时间间隔

Fire[i].t1 = timeGetTime()

Fire[i].r = 0// 从 0 开始绽放

/**** 初始化烟花弹 *****/

Jet[i].x = -240// 烟花弹左上角坐标

Jet[i].y = -240

Jet[i].hx = -240// 烟花弹发射最高点坐标

Jet[i].hy = -240

Jet[i].height = 0// 发射高度

Jet[i].t1 = timeGetTime()

Jet[i].dt = rand() % 10// 发射速度时间间隔

Jet[i].n = 0// 烟花弹闪烁图片下标

Jet[i].shoot = false// 是否发射

}