如何在网页中嵌入自己制作的小区域矢量地图

html-css017

如何在网页中嵌入自己制作的小区域矢量地图,第1张

楼下已经说步骤了。我来提供一下代码:

在<head></head>间插入下面代码:这是样式和JS脚本。

<!--引用百度地图API-->

<style type="text/css">

html,body{margin:0padding:0}

.iw_poi_title {color:#CC5522font-size:14pxfont-weight:boldoverflow:hiddenpadding-right:13pxwhite-space:nowrap}

.iw_poi_content {font:12px arial,sans-serifoverflow:visiblepadding-top:4pxwhite-space:-moz-pre-wrapword-wrap:break-word}

</style>

<script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/api?key=&v=1.1&services=true"></script>

2.在<body></body>间需要显示地图的位置放入以下代码:(该代码调用地图)

<!--百度地图容器-->

<div style="width:697pxheight:550pxborder:#ccc solid 1px" id="dituContent"></div>

3.以下代码放在页面最底端(其实可放在页面任意位置。)

<script type="text/javascript">

//创建和初始化地图函数:

function initMap(){

createMap()//创建地图

setMapEvent()//设置地图事件

addMapControl()//向地图添加控件

addMarker()//向地图中添加marker

}

//创建地图函数:

function createMap(){

var map = new BMap.Map("dituContent")//在百度地图容器中创建一个地图

var point = new BMap.Point(115.949652,28.693851)//定义一个中心点坐标

map.centerAndZoom(point,18)//设定地图的中心点和坐标并将地图显示在地图容器中

window.map = map//将map变量存储在全局

}

//地图事件设置函数:

function setMapEvent(){

map.enableDragging()//启用地图拖拽事件,默认启用(可不写)

map.enableScrollWheelZoom()//启用地图滚轮放大缩小

map.enableDoubleClickZoom()//启用鼠标双击放大,默认启用(可不写)

map.enableKeyboard()//启用键盘上下左右键移动地图

}

//地图控件添加函数:

function addMapControl(){

//向地图中添加缩放控件

var ctrl_nav = new BMap.NavigationControl({anchor:BMAP_ANCHOR_TOP_LEFT,type:BMAP_NAVIGATION_CONTROL_LARGE})

map.addControl(ctrl_nav)

//向地图中添加缩略图控件

var ctrl_ove = new BMap.OverviewMapControl({anchor:BMAP_ANCHOR_BOTTOM_RIGHT,isOpen:1})

map.addControl(ctrl_ove)

//向地图中添加比例尺控件

var ctrl_sca = new BMap.ScaleControl({anchor:BMAP_ANCHOR_BOTTOM_LEFT})

map.addControl(ctrl_sca)

}

//标注点数组

var markerArr = [{title:"百恒网络",content:"电话:0791-88117053<br/>手机:15079002975",point:"115.950312|28.693447",isOpen:1,icon:{w:23,h:25,l:46,t:21,x:9,lb:12}}

]

//创建marker

function addMarker(){

for(var i=0i<markerArr.lengthi++){

var json = markerArr[i]

var p0 = json.point.split("|")[0]

var p1 = json.point.split("|")[1]

var point = new BMap.Point(p0,p1)

var iconImg = createIcon(json.icon)

var marker = new BMap.Marker(point,{icon:iconImg})

var iw = createInfoWindow(i)

var label = new BMap.Label(json.title,{"offset":new BMap.Size(json.icon.lb-json.icon.x+10,-20)})

marker.setLabel(label)

map.addOverlay(marker)

label.setStyle({

borderColor:"#808080",

color:"#333",

cursor:"pointer"

})

(function(){

var index = i

var _iw = createInfoWindow(i)

var _marker = marker

_marker.addEventListener("click",function(){

this.openInfoWindow(_iw)

})

_iw.addEventListener("open",function(){

_marker.getLabel().hide()

})

_iw.addEventListener("close",function(){

_marker.getLabel().show()

})

label.addEventListener("click",function(){

_marker.openInfoWindow(_iw)

})

if(!!json.isOpen){

label.hide()

_marker.openInfoWindow(_iw)

}

})()

}

}

//创建InfoWindow

function createInfoWindow(i){

var json = markerArr[i]

var iw = new BMap.InfoWindow("<b class='iw_poi_title' title='" + json.title + "'>" + json.title + "</b><div class='iw_poi_content'>"+json.content+"</div>")

return iw

}

//创建一个Icon

function createIcon(json){

var icon = new BMap.Icon("http://map.baidu.com/image/us_cursor.gif", new BMap.Size(json.w,json.h),{imageOffset: new BMap.Size(-json.l,-json.t),infoWindowOffset:new BMap.Size(json.lb+5,1),offset:new BMap.Size(json.x,json.h)})

return icon

}

initMap()//创建和初始化地图

</script>

<img src 也可以 你可以这么写

<div class="aaa"><p>23123231</p><img src="map.jpg"></div>

CSS:

.aaa{ position: relative}

.aaa p{position: absolute}

maps 用bspsrc反编译csgo地图为source2004-2009的vmf,也就是能导入到css的hammer中去2.GCFscape 解压csgo的vpk文件

2.GCFscape 解压csgo的vpk文件

3.models 不能直接用在起源里,这里用个批处理,不然成百上千的模型文件手动改,手都费了

    FOR /R %%a IN ("*.dx80.vtx") DO del "%%a"

    FOR /R %%a IN ("*.dx90.vtx") DO del "%%a"

    FOR /R %%a IN ("*.sw.vtx") DO del "%%a"

    FOR /R %%a IN ("*.vtx") DO copy "%%a" "%%~dpa%%~na.dx80.vtx"

    FOR /R %%a IN ("*.vtx") DO copy "%%a" "%%~dpa%%~na.dx90.vtx"

    FOR /R %%a IN ("*.vtx") DO copy "%%a" "%%~dpa%%~na.sw.vtx"

    FOR /R %%a IN ("*.dx80.dx90.sw.vtx") DO del "%%a"

    FOR /R %%a IN ("*.dx80.dx90.vtx") DO del "%%a"

    FOR /R %%a IN ("*.dx80.sw.vtx") DO del "%%a"

    FOR /R %%a IN ("*.dx90.sw.vtx") DO del "%%a"

    放在模型根目录运行,有点dos基础就知道是什么意思

4.Notepad++ 用Notepad++批量转换mdl文件吧前5字节IDST1替换为IDST0,完毕,可以放入起源用了

5.VTFEdit 用VTFEdit批量转换所有的vtf材质文件,这个过程比较漫长,可能使我电脑部给力,由csgo的vtf7.5转换为起源能用的7.2

6.准备工作完毕,导入起源的hammer中编辑,编译出地图