HTML5+CSS——11盒子模型-边框、内边距、外边距

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HTML5+CSS——11盒子模型-边框、内边距、外边距,第1张

1.盒子简介:在CSS处理网页时,它认为每个元素都包含在一个不可见的盒子里,那么网页布局就相当于摆放盒子

2.盒子模型组成部分:

内容区(content)

内边距(padding)

外框(border)

外边距(margin)

1.box的宽高可以用 width和heigh t来设置

注意,width和height只是设置盒子内容区大小,而不是盒子的整个大小,盒子可见框的大小由内容区,内边距和边框共同决定。因此计算 盒子大小=内容区+边框+内边距

2.为元素设置边框

要为一个元素设置红边框 必须指定三个样式(缺一不可)

border-width:边框的宽度

border-color:边框的颜色

border-style:边框的样式

使用border-width可以分别指定四个边框的宽度。

如果在border-width制定了四个值,则四个值会分别设置给 上右下左 ,按照顺时针的方向设置的。

如果指定三个值,则三个值会分别设置给 上 左右 下

如果当指定两个值,则两个值会分别设置给 上下 左右

如果当指定一个值,则四边 全都是该值

这个规律同时适用于border-color / style

除了border-width,CSS中还提供了四个 border-xxx-width

xxx的值可能是top right bottom left , 专门用来设置指定边的宽度 。

和宽度一样,color也提供四个方向的样式,可以分别指定颜色。例如,border-xxx-color

style也可以分别指定4个边的边框样式,规则和width一样,同时它也提供border-xxx-style四个样式,来分别设置四个边。

border  的边框样式简写方式,通过它可以同时设置四个边框的样式,宽度,颜色, 而且没有任何的顺序要求。但是!border一指定就是同时指定四个边不能分别指定。

border-xxx ,例如border-top   border-right   border-bottom  border-left

可以单独设置四个边的样式,规则和border一样,只不过他只对一个边生效。

内边距(padding),指的是盒子的内容区域盒子边框之间的距离。

一共有四个方向的内边距,可以通过:

padding-top

padding-right

padding-left

padding-bottom

来设置四个方向的内边距

内边距会影响盒子的可见框的大小,元素的背景会延伸到内边距。

盒子的大小由内容区、内边距和边框共同决定。

盒子可见框的宽度=border-left-width + padding-left + width + padding-right + border-right-width

可见框的高度=border-top-width + padding-top + height + padding-bottom + border-bottom-width

使用padding可以同时设置四个边框的样式,规则和border-width一致

外边距指的是当前盒子与其他盒子之间的距离,他不会影响可见框的大小,而是会影响到盒子的位置。

盒子有四个方向的外边距:

margin-top

margin-rigtht

margin-bottom

margin-left

由于页面中的元素都是靠左上摆放的,所以注意当我们设置上和左外边距时,会导致盒子自身的位置发生改变。

而如果是设置右和下外边距会改变其他盒子的位置

外边距也可以指定一个负值,如果外边距设置的是负值,则元素会向反方向移动

margin还可以设置为auto,auto一般只设置给水平方向的margin

如果只指定,左外边距或者右外边距的margin为auto则会将外边距设置为最大值

垂直方向外边距如果设置为auto,则外边距默认就是0

如果将left和right同时设置为auto,则会将两侧的外边距设置为相同的值,就可以使元素自动在父元素中居中,所以我们经常将左右外边距设置为auto,以使元素在父元素中水平居中。

同时,外边距同样可以使用简写属性margin,可以同时设置四个方向的外边距,规则和padding一样。

我们只会用到一点点儿CSS布局的属性,虽然少,但既然要用到,就得把它们总结在这里,搞明白。

在了解CSS布局的相关属性之前,我们先了解一下 盒子模型——CSS会把每个组件都看作是一个盒子,每个盒子从内往外有三个部分:

组件的宽度和高度决定了它在屏幕上显示的尺寸,一个组件的宽度和高度就是它 外边框所包围矩形 的宽度和高度,iOS里也是这样的。

我们可以通过 width 和 height 属性给一个组件设置固定的宽度,不过需要注意 这两个属性只能接收数值,不能带单位,这是因为RN要自己去适配安卓和iOS的单位。

在RN里,我们想让一个组件自适应宽高,要分两步。 首先我们要让该组件撑满它的父视图,即如果我们想自适应宽度,就得先让子视图的宽度撑满它父视图的宽度,如果我们想自适应高度,就得先让子视图撑满它父视图的高度,如果我们宽度和高度都想自适应,就得先让子视图把它父视图的宽度和高度都撑满。然后才能像我们iOS里使用Masonry那样,通过给组件添加上边距、左边距、下边距、右边距等约束来实现宽度和高度的自适应。

这里再对第一步做个解释, item的 flex: 1 属性可以让item在主轴上撑满它的容器,容器的 alignItems: 'stretch' 属性 + item在侧轴上不设置空间可以让item在侧轴上撑满它的容器。 好像有点不明白是吧,我们再通过一个例子来说得明了点,RN里不是默认主轴为竖向、侧轴为横向嘛,我们就采取这个默认状态来举例子。 在RN里,默认主轴为竖向、侧轴为横向的状态下,如果我们想让某个组件自适应高度,就得首先在它自身上设置 flex: 1 属性,来让它的高度撑满它的父视图;如果我们想让某个组件自适应宽度,就得首先在它父视图身上设置 alignItems: 'stretch' 属性(当然默认就是这个值),这还不够,你还得确保不给这个组件设置 width 属性或者 width 属性的值设为 auto ;如果我们想让一个组件自适应宽高,则两者都得做。 当然,如果我们设置了主轴为横向、侧轴为竖向,其实也是一样的道理,自己捋一下就知道怎么做了。如果还是看不懂的话,没有关系,下面我们会详细谈到这几个属性,等你学了这几个属性,反过头来看这里就明白了。

Flex是Flexible Box的缩写,可译为灵活的、有弹性的盒子。那Flex布局就是Flexible Box布局的缩写,就译为弹性盒子布局,用来对一个盒子进行灵活的布局。

在了解Flex布局之前,我们得先了解一下Flex布局里的两对儿 重要的 概念。

采用Flex布局的组件,被称为Flex容器(flex container),简称容器(container)。

这个组件上的子组件,被称为Flex项目(flex item),简称item(项目)。

我们可以把容器和item看做是父视图和子视图的关系, 因此下文中的容器、父组件、父视图将是一样的概念,item、组件、子视图将是一样的概念,组件和视图将是一样的概念。

每个容器都有两根轴,一个是 主轴, 一个是 侧轴

容器里众多的 item自动沿主轴进行排列。

一个item在主轴方向上所占据的空间称为 main size ,一个item在侧轴方向上所占据的空间称为 cross size 。

RN里主轴的默认方向为竖向,侧轴为横向。 浏览器里主轴的默认方向为横向,侧轴为竖向,下面我们讲Flex布局的属性时会采用浏览器的状态,学会后对应到RN里,换个主轴方向就可以了。

用在容器上的属性,最常用的有 5个 而且这些属性还都不是从来设置容器自己的布局,而是用来设置容器里item的布局。

flex-direction 属性用来设置主轴的方向,即容器里item自动排列的方向。 在浏览器里,主轴的方向默认为横向,所以 flex-direction 属性的默认值为 row 。

它有4种取值。

justify-content 属性用来设置item在主轴上的对齐方式。

它有5种取值。

align-items 属性用来设置item在侧轴上的对齐方式。

它有5种取值。

默认情况下,一个容器只有一条主轴,所有的item都会沿着这条主轴自动排列下去,但是如果item太多了,一个屏幕长度的主轴根本串儿不下这么多item,那后面的item就会溢出屏幕,而界面还不是 ScrollView ,不能滚动,怎么办呢?

flex-wrap 属性用来设置换行,即当容器主轴上显示不下那么多的item时,我们可以让item换行来显示,并且一旦设置了换行,那么这个容器就不再是一条主轴了,而是会有多条平行的主轴。

它有3种取值。

align-content 属性用来设置多条主轴的对齐方式, 如果项目只有一根轴线,该属性不起作用, 即 align-content 属性要基于 flex-wrap 属性设置了换行才有使用的意义。

它有6种取值。

用在item上的属性,最常用的有 2个 这些属性都是用来设置item自己的布局。

在第1小节容器的属性,我们已经通过 align-items 属性统一设置了容器里item在侧轴上的对齐方式,但如果其中某个item不想遵循这个对齐方式怎么办呢?我们会常见到这种场景,10个里有8个item是一样的对齐方式,就有1、2个item特立独行,那我们就得用item自己的 align-self 属性来单独给它们设置对齐方式了。

align-self 属性用来设置单个item在侧轴上的对齐方式, 注意是给特立独行的单个item设置哦,而且是侧轴,它会覆盖它容器的 align-items 属性,当然如果不设置这个属性,默认值就为 auto ,即item会默认使用容器的 align-items 属性给它设置的对齐方式。

它有6种取值,除了 auto ,其他都与 align-items 属性完全一致。怎么说呢,item的 align-self 属性似乎是用来造反的,反抗它容器的 align-items 属性。

flex 属性接收一个整数值, flex 属性描述起来太麻烦了,可以自行去搜索加深理解,我这里只列举出它的用途及注意事项。

(1) flex 属性有三个用途

(2)使用 flex 属性需注意

iOS里怎么使用Masonry布局的,RN里就怎么使用 Flex布局+CSS布局 来做布局就行了,它们布局的思路是一样的, 一个组件也同样至少需要四个约束。

当然,它们之间有一个极其细小的差别,那就是:上面提到的“RN里组件自适应宽高分两步”,而iOS里Masonry才不管你什么撑满不撑满呢。

当然,它们之间有一个极其巨大的差别,那就是:iOS里是没有主轴和侧轴之分的,你可以在一个父视图上横向、竖向同时放控件,并同时完成横向和竖向的布局。但RN里有主轴和侧轴之分,我们添加的组件只会沿着主轴排列,不可能同时出现横向和竖向排列,并且布局的时候也只能是沿着主轴布局,不可能同时完成两个方向的布局。

下面我们就通过几个小练习,来对比一下Masonry布局和Flex布局+CSS布局的思路,加深对RN里怎么布局组件的理解。

Masonry:

Flex布局+CSS布局:

Masonry:

Flex布局+CSS布局:

Masonry:

Flex布局+CSS布局:

Masonry:

Flex布局+CSS布局:

参考博客:

阮一峰的《Flex布局:语法篇》

阮一峰的《Flex布局:实例篇》