js对象原型中可以调用原型的方法吗

JavaScript014

js对象原型中可以调用原型的方法吗,第1张

function People(name)

{

this.name=name

//对象方法

this.Introduce=function(){

alert("My name is "+this.name)

}

}

//类方法

People.Run=function(){

alert("I can run")

}

//原型方法

People.prototype.IntroduceChinese=function(){

alert("我的名字是"+this.name)

}

//测试

var p1=new People("Windking")

p1.Introduce()

People.Run()

p1.IntroduceChinese()

1、对象方法理解就很简单了,主要是如果类生成一个实例,那么该实例就能使用该方法

2、类方法,不需要通过生成实例就可以使用的方法

3、原型方法主要是用来对JS已有的系统对象进行扩展而生的,例如Array数组没有什么方法,你可以为其增加原型方法,那么创建的数组就拥有了该方法。

1、对象方法包括构造函数中的方法以及构造函数原型上面的方法;

2、类方法,其实这里的类就是一个函数,在js中由于函数也是一个对象,所以可以为函数添加属性以及方法,这种方法在node中用的比较多;

3、原型方法一般用于对象实例共享,比如Person.prototype.sayName=function(){console.log(this.name)}在原型上面添加该方法,就能实现共享。这样就不用每一次初始化一个实例的时候,为其分配相应的内存了。

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1.原型是 function对象的一个属性,是构造函数构造出对象的公有祖先,而原型本身也是一个对象。

2.从原型的概念出发,我们可以用构造函数构造出的对象提取原型上的属性。

3.因为原型也是一个对象,所以原型本身对自己的属性有增删改查的权利。

4.对象如何知道自己的原型是谁,可以通过对象中的_ proto_ 属性查看,_ proto_ 属性存的就是对象的原型,他是作为对象与原型之间的连接。

5.构造函数构造的对象如何查看是谁构造出自己的,可以通过constructor属性

首先从原型的定义开始解释:

原型是function对象的一个属性,这句话如何理解?

1.function函数其实就是一个对象,当你构造出一个函数时,这个函数对象就有了自己隐式的属性,prototype就是其中的一个属性。

那么先构造出一个函数,在控制台查看,函数对象是否有prototype,并且prototype是否也是一个对象。

我们在控制台中给father的prototype属性添加name属性并赋值,看看是否有效?

给prototype添加属性后,并可以输出name的值。那么也是可以给prototype添加方法的。

给prototype添加say方法实现输出自己的name,执行say(),的确输出了'haha'

2.我们如何理解,prototype是构造函数构造出对象的公有祖先?

首先当构造出函数时prototype就成为了这个函数的属性,并且prototype也可以添加属性和方法,而构造函数构造出的对象能继承构造函数中的方法,且这个对象自身也能添加属性和方法?

那么问题来了?

当我查看对象的name属性时,对象并没有这个属性,那他就会自动去构造出自己的函数中去找是否有这个属性,那当构造函数也没这个属性时,他就会去自己的原型上查找是否有这个属性,如果原型上存在name属性,对象就会获取到这个属性并输出。

而这个获取到原型属性的过程,其实就是一种继承的方式。

举例:

1.prototype是function对象的一个属性;

2.prototype是构造函数构造出对象的公有祖先;

3.prototype也是一个对象。

从总结的第三点可以知道,prototype可以拥有自己的属性和方法,并有权进行增删改查,那么接下来展示prototype如何进行增删改查。

对Mom的prototype属性进行操作。

增:

给出你想要添加的属性,并赋值。

删:

delete

所以prototype对象的增删改查和普通对象的用法相同。

这里还需注意,prototype上的属性只能由自身操作,对象从prototype上获取到的属性进行操作后,并不会影响到prototype。

接下来解释对象的_ proto_ 属性(前后分别是两个_)

_ proto_ 属性里存的是对象的prototype

举例:

接下来解释constructor属性:

对象可以通过该属性查看构造出自己的函数

总结:

prototype是function对象的一个属性,是构造函数构造出的对象的公有祖先,他本身也是一个对象,所以他可以有自己的属性和方法,并对其进行增删改查的操作,对象没有权利修改prototype上的属性和方法。对象可以通过自己的_ proto_ 查看他的prototype,通过constructor查看构造出自己的函数。