35three.js鼠标控制物体旋转缩放

JavaScript011

35three.js鼠标控制物体旋转缩放,第1张

three.js包含了很多相机控制器,通过旋转相机可以达到同样的旋转效果。

但是当我们需要固定场景背景,固定固定摄像机的时候。我们只能去移动物体了。Three.js提供了

TransformControls.js控件,它可以控制物体的旋转、缩放、平移,但是使用起来并不方便。

这个时候就需要自己动手写控制器了。

原理很简单:获取鼠标(手势)点击的位置,以及鼠标拖动的距离。

把移动的方向和距离作为参数传递给物体。然后在循环中改变物体的属性来控制物体。

将要转动的物体放在一个组中,改变该组就可以。

这里获取的是X轴方向的鼠标移动的值。然后绕Y轴旋转。也可以添加其他的方向的旋转事件。

也可以添加一个功能,点击立方体之上才有效果。再说吧。

你可以让顶部导航栏和其他部分分处不同的层,然后你只需要对其他部分所处的层进行缩放处理,导航栏不动,这样就实现你的目的了。比如:

<div class=head>这是顶部导航栏</div>

<div class=body>这是其他主体部分</div>

然后js代码就可以这样:

$("div.body").css({"transform":"scale(0.8)","transform-origin":"50% 0"})

cxt.scale(2,2) 缩放的是整个画布,缩放后,继续绘制的图形会被放大或缩小。ctx.translate(x,y) 方法重新映射画布上的 (0,0) 位置x: 添加到水平坐标(x)上的值 y: 添加到垂直坐标(y)上的值 发生位移后,相当于把画布的0,0坐标 更换到新的x,y的位置,所有绘制的新元素都被影响。 位移画布一般配合缩放和旋转等。context.rotate(angle) 方法旋转当前的绘图 注意参数是弧度(PI) 如需将角度转换为弧度,请使用 degrees*Math.PI/180 公式进行计算。