css3循环动画在第一次执行的时候可以设置多少秒之后开始执行,但到了下一次开始执行的间隔时间怎么设置?

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css3循环动画在第一次执行的时候可以设置多少秒之后开始执行,但到了下一次开始执行的间隔时间怎么设置?,第1张

把总动画设为4秒,然后前75%也就是3秒都没变化(0-75%),之后的25%也就是1秒做动画就可以了,具体的democan参见demo。

循环动画由几幅画面构成,要根据动作的循环规律确定。但是,只有三张以上的画面才能产生循环变化效果,两幅画面只能起到晃动的效果。

在循环动画中有一种特殊情况,就是反向循环。比如鞠躬的过程,可以只制作弯腰动作的画面,因为用相反的循序播放这些画面就是抬起的动作。掌握循环动画制作方法,可以减轻工作量,大大提高工作效率。因此在动画制作中,要养成使用循环动画的习惯。

物体的变化,可以分解为连续重复而有规律的变化。因此在动画制作中,可以尽制作几幅画面,然后像走马灯一样重复循环使用,长时间播放,这就是循环动画。

动画中的常用方法:

动画中常用的虚线运动、下雨、下雪、水流、火焰、烟、气流、风、电流、声波、人行走、动物奔跑,鸟飞翔,轮子的转动,机械运动以及有规律的曲线运动、圆周运动等等,都可以采用循环动画。

但事情总是一分为二的,循环动画的不足之处就是动作比较死板,缺少变化。为此,长时间的循环动画,应该进一步采用多套循环动画的方式进行处理。

线速度

公式:v=ω*r=2*π*r*f=2*π*r/T,v表示线速度,ω表示角速度,π表示圆周率,r表示圆周半径,f表示圆周运动频率,T表示圆周运动周期)

定义:物体上任一点对定轴作圆周运动时的速度称为“线速度”(linear velocity)。它的一般定义是质点(或物体上各点)作曲线运动(包括圆周运动)时所具有的即时速度。它的方向沿运动轨道的切线方向,故又称切向速度。它是描述作曲线运动的质点运动快慢和方向的物理量。物体上各点作曲线运动时所具有的即时速度,其方向沿运动轨道的切线方向。

链接:http://baike.baidu.com/link?url=ewerwNhIqwrLQAjQPlPc9uaxlX-2crpMCSSKFC2ZyDzg8VyGATitSU5iI7hTk9n0YhlUBg-VN0bQzf3E5Z2RR6ztnBd6BlpcwKNpFPeSpAwiVo5XhnTe8dm8PMZGvrkW

地球上某点线速度公式

公式:v=v0*cosθ

证明:为了方便抽象,我们近似地将地球看成一个球。

赤道线速度v0=ω*r

对于同一个旋转体,旋转角速度ω不变

于是对于球上任意一点vP=ω*rP=ω*|RP|

又|RP|=|OQ|=|OP|*cosθ

∵|OT|=|OP|=r

∴vP=ω*|RP|=ω*|OP|*cosθ=ω*r*cosθ=v0*cosθ

证毕。