css3过渡和动画的区别详解

html-css013

css3过渡和动画的区别详解,第1张

一、CSS3 过渡

transition

css3的transition允许css的属性值在一定的时间区间内平滑地过渡。这种效果可以在鼠标单击、获得焦点、被点击或对元素任何改变中触发,并圆滑地以动画效果改变CSS的属性值

transition-property:检索或设置对象中的参与过渡的属性

transition-duration:检索或设置对象过渡的持续时间

transition-delay:检索或设置对象延迟过渡的时间

transition-timing-function:检索或设置对象中过渡的动画类型

贝塞尔曲线:

属性值:cubic-bezier()

贝塞尔曲线网址:http://cubic-bezier.com/

简写:transition:all/具体属性值 运动时间s/ms 延迟时间s/ms 动画类型

最简写:transition:运动时间s/ms

案例:悬停div,让p标签沿着x方向发生位移

二、CSS3 帧动画

animation

帧动画是通过一帧一帧的画面按照固定顺序和速度播放,如电影胶片。可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。

语法:

第一步:先用@keyframes 制定运动动画的轨迹规则

@keyframes myMove{

from{初始状态属性}

to{结束状态属性}

}

@keyframes myMove{

0%{初始状态属性}

100%{结束状态属性}

}(中间再可以添加关键帧)

备注:mymove是给动画起的名字

第二步:用animation调用已制定的动画的轨迹规则

animation复合属性。检索或设置对象所应用的动画特效。

1.animation-name 检索或设置对象所应用的动画名称

说明:必须与规则@keyframes配合使用,eg:@keyframes mymove{} animation-name:mymove

2.animation-duration 检索或设置对象动画的持续时间

说明:animation-duration:3s动画完成使用的时间为3s

3.animation-timing-function 检索或设置对象动画的过渡类型

说明:linear:线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)

ease:平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)

ease-in:由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)

ease-out:由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)

ease-in-out:由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)

4.animation-delay 检索或设置对象动画延迟的时间

说明:animation-delay:0.5s动画开始前延迟的时间为0.5s)

5.animation-iteration-count 检索或设置对象动画的循环次数

说明:animation-iteration-count: infinite | number

infinite:无限循环

number: 循环的次数

6.animation-direction 检索或设置对象动画在循环中是否反向运动

说明:normal:正常方向

reverse:反方向运行

alternate:动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行

alternate-reverse:动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行

7.animation-play-state 检索或设置对象动画的状态

说明:animation-play-state:running | paused

running:运动

paused: 暂停

animation-play-state:paused当鼠标经过时动画停止,鼠标移开动画继续执行

简写:animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode

案例: 刷新页面,div沿着x方向运动

代码实现

浏览器兼容处理:

浏览器兼容处理

三、animation和transition的区别

相同点:都是随着时间改变元素的属性值。

不同点:transition需要触发一个事件(hover事件或click事件等)才会随时间改变其css属性而animation在不需要触发任何事件的情况下也可以显式的随着时间变化来改变元素css的属性值,从而达到一种动画的效果,css3的animation就需要明确的动画属性值。

animation实现动画由俩个部分组成,通过类似flash动画的关键帧来申明一个动画,在animation属性中调用关键帧声明的动画实现一个更为复杂的动画效果

关键帧 例如:

调用关键帧:

语法 animation:animation-name animation-duration animation-timing-function  animation-delay animation-iteration-count animation-direction

animation-name 由 @keyframes 创建的动画名称

animation-duration过渡时间

animation-timing-function过渡方式

animation-delay延迟时间

animation-iteration-count 动画的播放次数 通常值为1次 特殊值infinite为无限播放

animation-direction动画的播放方向,alternate为偶数次向前播放,normal动画每次都是循环向前播放

练习如下:

该图形的变化从左上角到右上角来回跳动的一个过程

linear  规定以相同速度开始至结束的过渡效果

ease  规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(默认值)

ease-in 规定以慢速开始的过渡效果

ease-out  规定以慢速结束的过渡效果

ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果

 perspective:500px透视 也可以理解为视距,可以理解为 你的眼睛距离物体的距离  距离物体越近 物体就越大,距离物体越远 物体就越小

transform: rotateZ(30deg) rotateZ是绕着z轴旋转 正值是顺时针旋转 负值是逆时针旋转

transform: rotateY(30deg) rotateY是绕着y轴旋转 正值是向里面旋转 负值是向外面旋转

transform: rotateX(30deg)rotateX是绕着x轴旋转 正值是向里面旋转 负值是向外面旋转

transform: rotate(30deg)参数a取正值时元素相对原来中心顺时针旋转

 transform: translate3d(0, 0, 200px)效果如下:

 translate3d(0,0,200px) 表示z轴向前移动二楼200px(近大远小的原理)

 translate3d 里面分别表示x轴距离 y轴距离 和z轴距离

 要想实现3d效果必须要在父元素上加上一个属性perspective

如果想让子元素有3d的效果 必须要给父元素设置transform-style,默认值是flat, 想变成3d效果要把值设置成preserve-3d

也可以 设置旋转后的div的上下位置,在.b:hover里面加上transform-origin:top/bottom/left/right

CSS3 animation动画

1、@keyframes 定义关键帧动画

2、animation-name 动画名称

3、animation-duration 动画时间

4、animation-timing-function 动画曲线

linear 匀速

ease 开始和结束慢速

ease-in 开始是慢速

ease-out 结束时慢速

ease-in-out 开始和结束时慢速

steps 动画步数

5、animation-delay 动画延迟

6、animation-iteration-count 动画播放次数 n|infinite

7、animation-direction

normal 默认动画结束不返回

Alternate 动画结束后返回

8、animation-play-state 动画状态

paused 停止

running 运动

9、animation-fill-mode 动画前后的状态

none 不改变默认行为

forwards 当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)

backwards 在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)

both 向前和向后填充模式都被应用

10、animation:name duration timing-function delay iteration-count direction同时设置多个属性

举例 等待条:

效果: