理解 css rem与动态计算rem

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理解 css rem与动态计算rem,第1张

首先css3规定1rem = html根节点的font-size,rem也就是root em简写。

为了方便计算通常设置根节点font-size = 100px 那么 1rem = 100px

核心思想: 百分比布局可实现响应式布局,而rem相当于百分比布局。

实现手段: 动态获取当前视口宽度width,除以一个固定的数n,得到rem的值。表达式为rem = width / n * (window.devicePixelRatio||1)。 这里考虑设备像素比。通过此方法,rem大小始终为width的n等分。

因为ui设计稿是指定的某个分辨率,要想在其他分辨率下使用同样的尺寸就需要等比缩放,因此需要js动态计算rem。

width / n 是将屏幕分为了ui设计稿的n等分,当设备宽度不是ui设计稿的宽度时,页面等分不变,表现为页面百分比缩放。

举个例子:在1920 * 768分辨率下的ui设计稿有个200 * 200 px的盒子,那么css文件中该盒子样式为 2 * 2 rem 。在屏幕1680宽度下:

方式一:动态计算rem

html.fontSize = 当前宽度/1920 * 100 为了方便计算,这里乘以100

该盒子在页面中实际表现宽高为:2rem * 1680/1920 px = 175 px,也就是 175 * 175 px

方式二: 写死 html.fontSize = 100px

该盒子在页面中实际表现宽高为: 2rem * 100px= 200 px, 也就是 200* 200 px

最后用屏幕比例计算正确的200px在1680宽度下应该是多少:x/1680 = 200/1920 =>x = 175。

由此说明动态计算rem是正确的,不然不能同比缩放。

其实上面的x/1680 = 200/1920 也就是x = 2 * 1680/1920 * 100 = 2 * html.fontSize其实就是rem换算为px的过程。

设备像素也就是物理像素: 是屏幕上的一个个无法再拆分的点。

设备独立像素: 是虚拟像素(横坐标轴上或纵坐标轴上的),比如某一台手机分辨率(设备像素)是480*800,纵向手持的宽度(设备独立像素)是320px,那么设备像素比就是480/320=1.5.

设备像素比: 设备像素比 = 设备像素 / 设备独立像素

注意:设备独立像素 在移动端 是不一定等于 css像素px的。

参考: https://javaforall.cn/107904.html

px是你屏幕设备物理上能显示出的最小的一个点,这个点不是固定宽度的,不同设备上点的长宽、比例有可能会不同。假设:你现在用的显示器上1px宽=1毫米,但我用的显示器1px宽=两毫米,那么你定义一个div宽度为100px,你显示器上看这个div是10厘米,我显示器上看是20厘米。另外一个px点的长宽不一定是1:1的正方形,有的设备上长宽比是不一样的。

em尺寸:所有现代浏览器下默认字体尺寸是16px,这时1em=16px。然后你人为的把body里面定义font-size:12px(把浏览器默认16px改小了),此刻1em=12px,如果0.8em实际等于12px*0.8;em的用处是你要整个网页字体统一变大变小你只要改body里面font-size的值就行了。

另外:em会继承父元素的字体大小,比如:

body{font-size: 16px}

p{font-size:0.75em}

span{font-size:2em}

我大小为16px

段落文字大小为12px(16*0.75)

我大小是2em,即24px,这里是相对父级字号*2的,而不是相对body里面的16px

Rem,上面你看到了,em相对父级,嵌套一多了算字体到底多大就很操蛋,所以有了Rem(浏览器支持还不是很理想),他只相对html或body的字体尺寸(默认还是16px,除非你自己用font-size定义为其他),没有了继承父级尺寸这个关系。