css3动画使用

html-css024

css3动画使用,第1张

animation实现动画由俩个部分组成,通过类似flash动画的关键帧来申明一个动画,在animation属性中调用关键帧声明的动画实现一个更为复杂的动画效果

关键帧 例如:

调用关键帧:

语法 animation:animation-name animation-duration animation-timing-function  animation-delay animation-iteration-count animation-direction

animation-name 由 @keyframes 创建的动画名称

animation-duration过渡时间

animation-timing-function过渡方式

animation-delay延迟时间

animation-iteration-count 动画的播放次数 通常值为1次 特殊值infinite为无限播放

animation-direction动画的播放方向,alternate为偶数次向前播放,normal动画每次都是循环向前播放

练习如下:

该图形的变化从左上角到右上角来回跳动的一个过程

linear  规定以相同速度开始至结束的过渡效果

ease  规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(默认值)

ease-in 规定以慢速开始的过渡效果

ease-out  规定以慢速结束的过渡效果

ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果

 perspective:500px透视 也可以理解为视距,可以理解为 你的眼睛距离物体的距离  距离物体越近 物体就越大,距离物体越远 物体就越小

transform: rotateZ(30deg) rotateZ是绕着z轴旋转 正值是顺时针旋转 负值是逆时针旋转

transform: rotateY(30deg) rotateY是绕着y轴旋转 正值是向里面旋转 负值是向外面旋转

transform: rotateX(30deg)rotateX是绕着x轴旋转 正值是向里面旋转 负值是向外面旋转

transform: rotate(30deg)参数a取正值时元素相对原来中心顺时针旋转

 transform: translate3d(0, 0, 200px)效果如下:

 translate3d(0,0,200px) 表示z轴向前移动二楼200px(近大远小的原理)

 translate3d 里面分别表示x轴距离 y轴距离 和z轴距离

 要想实现3d效果必须要在父元素上加上一个属性perspective

如果想让子元素有3d的效果 必须要给父元素设置transform-style,默认值是flat, 想变成3d效果要把值设置成preserve-3d

也可以 设置旋转后的div的上下位置,在.b:hover里面加上transform-origin:top/bottom/left/right

一、首先学习的是transition属性(zoom不支持transition,适用于具体数值的属性值变化或者背景图的变换)

transition 过渡 作为一个复合属性

1.transition-property 指定可以过渡的属性

默认值是all 定义应用过渡效果的 CSS 属性名称列表,列表以逗号分隔。

2.transition-duration 指过渡完成的时间

默认值为0s

3.transition-timing-function 过渡的动画类型

默认值为ease

ease 规定慢速开始,然后变快,之后慢速结束的过渡效果

ease-in 规定以慢速开始的过渡效果

ease-out 规定以慢速结束的过渡效果

ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果

linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果

cubic bezier(n,n,n,n) 在cubic-bezier函数中定义自己的值

4.transition-delay 延迟执行过渡的时间

默认值为0s

二、transform属性

transform 向元素应用2D或3D转换 只对block级元素生效

1.translate 位移

translateX() 在x轴上发生位移或者变形

translateY() 在y轴上发生位移或者变形

translate(x,y) 在x轴 ,y轴上发生位移或者变形 当只有一个值的时候,只有x轴生效

2.scale 缩放

scaleX() 设置在x轴上发生缩放

scaleY() 设置在y轴上发生缩放

scale(x,y) 设置在x轴,y轴上发生缩放 当只有一个值的时候,x,y轴都发生缩放可以设置负数 使用场景:设置小于12px的字体

3.rotate 旋转 2d旋转 设置元素在2d平面旋转(z轴),正数按顺时针,负数按逆时针

rotateX()设置沿x轴旋转

rotateY () 设置沿y轴旋转

4.skew 倾斜

skewX 绕x轴发生倾斜

skewY 绕y轴发生倾斜

skew(x,y) 绕x,y轴发生的倾斜 x轴和y轴和我们理解的相反,常用于平行四边形图案

三、transform-origin: 设置旋转元素的基点位置

transform-origin是变形原点,也就是该元素围绕着那个点变形或旋转,该属性只有在设置了transform属性的时候起作用;

因为我们元素默认基点就是其中心位置,换句话说我们没有使用transform-origin改变元素基点位置的情况下,transform进行的rotate,translate,scale,skew,matrix等操作都是以元素自己中心位置进行变化的。

但有时候我们需要在不同的位置对元素进行这些操作,那么我们就可以使用transform-origin来对元素进行基点位置改变,使元素基点不在是中心位置,以达到你需要的基点位置。

下面我们主要来看看其使用规则:

transform-origin(X,Y):用来设置元素的运动的基点(参照点)。默认点是元素的中心点。其中X和Y的值可以是百分值,em,px,其中X也可以是字符参数值left,center,right;Y和X一样除了百分值外还可以设置字符值top,center,bottom 。

语法:-moz-transform-origin: [ | | left | center | right ][ | | top | center | bottom ] ?

transform-origin接受两个参数,它们可以是百分比,em,px等具体的值,也可以是left,center,right,或者 top,center,bottom等描述性参数

top left | left top 等价于 0 0;

top | top center | center top 等价于 50% 0

right top | top right 等价于 100% 0

left | left center | center left 等价于 0 50%

center | center center 等价于 50% 50%(默认值)

right | right center | center right 等价于 100% 50%

bottom left | left bottom 等价于 0 100%

bottom | bottom center | center bottom 等价于 50% 100%

bottom right | right bottom 等价于 100% 100%

rotate

rotateX

rotateY

rotateZ

rotate3d

rotate:

旋转该元素,配合着transform-origin属性,transform-origin 是设置旋转点的。(没有设置transform-origin 属性也可以,只不过是根据该元素的中心点旋转,也就是center center)

加上 transform-origin 设置旋转点。transform-origin 是根据自己而定位的,所以 0px 0px 就是左上角那个点。

rotateX:

讲这个之前呢, 先普及一个知识, 在transform里面,x y z 轴,分别是什么样子的,他跟我们平常的 x 和 y 不太一样,因为, 他是倒着的。 Z轴呢,在0 那个位置,因为他是3D的,看下面的图,转个身就知道在那里了。

接下来,看看 所谓的 Z 轴是什么

rotateX 的X呢,可以写成大写的,也可以写成小写的x, 没有影响,这个属性呢,你加上rotateX 之后,这个元素,就会以 X 轴 旋转,里面填的是角度。

这样看起来,好像不是那么直观,毕竟是2D 的图, 来给他加了3D 的效果看看,(由于设置了 transform-origin:0 0,所以并不会在元素的中间旋转,而是以 0 0 点的那条x 轴旋转)

上面两个图,第一个图是在 2d的 情况下观看的,第二个图是 3d的时候, 是不是 3d 看起来比较直观。

那么,接下来,加上Y 一起使用,rotateX(45deg) rotateY(45deg),这两个合在一起什么意思呢, 这个元素,先按照 X轴,旋转45度,然后再按照Y轴,旋转45度,那么接下来的结果会是怎么样呢?

由于我设置的 transform-origin:center center ;定的点在中心,那么两条轴,是会成这样子的。

然后,看下,结果,是不是如我们所示?

最后,加上rotateZ

rotate3D:

设置一条主轴,然后根据这条轴旋转

这个呢,可以设置4个参数, 前三个是,x y z 最后一个是 角度deg 但是,此 x y z ,可不是上面那几个,不一样的。这三个值,设置的是矢量的方向,填什么无所谓,主要是比值很重要。举个例子 1,1,0,0deg那么就是 1:1:0 = 100:100:0 对吧,拿这个值来图解比较好。