2021-09-13 使用Emscripten 将c++编译为WebAssembly给JS调用

JavaScript012

2021-09-13 使用Emscripten 将c++编译为WebAssembly给JS调用,第1张

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/WebAssembly/C_to_wasm

我加了配置

上面操作还是报错

执行

发现两个词跟 sdk-incoming-64bit binaryen-master-64bit 相似

执行:

成功了:

按照文档继续操作,创建c文件,编译成wasm、html、js

发现报了一对错

下载绑定生成器,本机路径/Users/iven/Dev/bindings-generator

为了在Mac OS X中安装运行MacPort端口,系统必须要已经安装苹果的“Command Line Developer Tools”(命令行开发者工具)。Xcode 4及以后版本的用户首先需要通过启动或运行Xcode接受Xcode EULA。

xcodebuild -license

下载安装MacPort

注意:如果是Homebrew用户,应该先卸载Homebrew。因为Homebrew不兼容MacPort。

同时执行MacPort的“selfupdate”命令以确保安装最新的发布版本。

sudo port -v selfupdate

当更新完成之后,使用MacPort在命令行中安装python依赖(dependencies)

sudo port install python27 py27-yaml py27-cheetah

你会看到如下所示:

下载llvm-3.3,解压至$HOME/bin目录。如果没有bin目录,请创建一个bin目录,将未解压的ZIP压缩包重命名为“clang+llvm-3.3”。

最后目录如下所示:/Users/guanghui/bin/clang+llvm-3.3(guanhui是本机的主目录名字)

样本代码

绑定生成器资源库中包括一个样本测试用例。打开bindings-generator/test/simple_test文件夹。

配置

根据自己的环境个性化设置“test/userconf.ini”和“test/user.cfg”文件。

注意:应该移除后缀为“.sample”的文件如“user.cfg.sample”和“userconf.ini.sample”

[DEFAULT]

androidndkdir=/Users/iven/Dev/android-ndk-r8c

clangllvmdir=/Users/iven/Dev/clang+llvm-3.1-x86_64-apple-darwin11

cxxgeneratordir=/Users/iven/Dev/bindings-generator-master

user.cfg配置如下所示

PYTHON_BIN=/opt/local/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/bin/ python2.7

运行测试样本

./test.sh

如果环境设置正确,你会看到如下所示:

Errors in parsing headers:

1. <severity = Warning,

location =<SourceLocation file None, line 0, column 0>,

details = "argument unusedduring compilation: '-nostdinc++'">

不用担心这个警告,你已完成运行,测试用例会创建一个包含3个文件的“simple_test_bindings”目录。

一个绑定类的.hpp头文件

一个实现绑定类的.cpp文件

一个介绍如何(从Java脚本)调用C++类暴露方法的.js文件。

运行测试

Create a JS base Cocos2d-x project. 创建基于JS的Cocos2d-x项目

将“simple_Test folder”文件夹和“simple_test_binding”文件夹添加到项目中

修改“autogentestbindings.cpp”中的注册函数如下:

void register_all_autogentestbindings(JSContext* cx, JSObject* obj) {

jsval nsval

JSObject *ns

JS_GetProperty(cx, obj, "ts",&nsval)

if (nsval == JSVAL_VOID) {

ns = JS_NewObject(cx, NULL, NULL, NULL)

nsval = OBJECT_TO_JSVAL(ns)

JS_SetProperty(cx, obj, "ts",&nsval)

} else {

JS_ValueToObject(cx,nsval, &ns)

}

obj = ns

js_register_autogentestbindings_SimpleNativeClass(cx, obj)

}

注意:如果你将“ts”添加到“test.ini”文件中的“target_namespace”变量里,便会自动生成代码。无需修改。

target_namespace =ts

在“AppDelegate”中注册

包含头文件“autogentestbindings.hpp”然后注册回调函数:

sc->addRegisterCallback(register_all_autogentestbindings)

在“hello.js”文件适当地方增加以下代码。本机将“init f”函数放在第一个场景。

var myClass=new ts.SimpleNativeClass()

var myStr=myClass.returnsACString()

var label = cc.LabelTTF.create(myStr, "Helvetica", 20.0)

限制

绑定生成器存在以下两个限制

自变量数字参数无法工作,所以需要手动编写包装器

代表类无法工作,所以需要手动绑定,详见下一部分。

手动 JSB 绑定

本指南将介绍利用Cocos2d-x 2.14模板如何在自己的项目中实现JSB绑定。

首先用Cocos2d-js模板创建项目。其次,我们会介绍如何一步一步从JS调用本地函数。最后你便会学会如何从本地代码调用JS代码了。

现在让我们开始!本机使用的Mac OS X作为开发环境。

步骤1. 用Cocos2dx-js模板创建新项目,同时新建一个即将绑定至JS的C++类。

将项目命名为“JSBinding”然后点击“Next”、“ Create”

新建一个类然后实现这个类,等会再将其绑定至JS。

按“command+N”新建一个C++类并命名为“JSBinding”,路径为“OS X\C and C++\C++ Class”。

将以下代码添加到“JSBinding.h”文件中。

#include "cocos2d.h"

#include "ScriptingCore.h"

// Define a namespace to manage your code and make your code clearly

namespace JSB {

class JSBinding: public cocos2d::CCObject

{

public:

static cocos2d::CCScene* scene()

virtual bool init()

CREATE_FUNC(JSBinding)

void functionTest()

}

}

现在实现JSBinding.cpp中的类。如下所示:

bool JSB::JSBinding::init(){

bool bRef = false

do{

cocos2d::CCLog("JSB init...")

bRef = true

} while (0)

return bRef

}

void JSB::JSBinding::functionTest(){

cocos2d::CCLog("Function test...")

}

步骤2. 将C++代码绑定至Java脚本代码

按“command+N”新建C++类,然后命名“JSB_AUTO”路径“OS X\C and C++\C++ Class”。

往“JSB_AUTO.h”文件中增加一些代码

#include "jsapi.h"

#include "jsfriendapi.h"

#include "ScriptingCore.h"

#include "JSBinding.h"

void register_all(JSContext* cx, JSObject* obj)

然后注意“JSB_AUTO.cpp”的实现。

#include "jsapi.h"

#include "jsfriendapi.h"

#include "ScriptingCore.h"

#include "JSBinding.h"

void register_all(JSContext* cx, JSObject* obj)

然后注意“JSB_AUTO.cpp”的实现。

#include "cocos2d.h"

#include "cocos2d_specifics.hpp"

// Binding specific object by defining JSClass

JSClass*jsb_class

JSObject* jsb_prototype

// This function is mapping the function “functionTest” in “JSBinding.cpp”

JSBool js_functionTest(JSContext* cx, uint32_t argc, jsval* vp){

JSBool ok = JS_TRUE

JSObject* obj = NULL

JSB::JSBinding* cobj = NULL

obj = JS_THIS_OBJECT(cx, vp)

js_proxy_t* proxy = jsb_get_js_proxy(obj)

cobj = (JSB::JSBinding* )(proxy ? proxy->ptr : NULL)

JSB_PRECONDITION2(cobj, cx, JS_FALSE, "Invalid Native Object")

if (argc == 0) {

cobj->functionTest()

JS_SET_RVAL(cx, vp, JSVAL_VOID)

return ok

}

JS_ReportError(cx, "Wrong number of arguments")

return JS_FALSE

}

JSBool js_constructor(JSContext* cx, uint32_t argc, jsval* vp){

cocos2d::CCLog("JS Constructor...")

if (argc == 0) {

JSB::JSBinding* cobj = new JSB::JSBinding()

cocos2d::CCObject* ccobj = dynamic_cast<cocos2d::CCObject*>(cobj)

if (ccobj) {

ccobj->autorelease()

}

TypeTest<JSB::JSBinding>t

js_type_class_t* typeClass

uint32_t typeId = t.s_id()

HASH_FIND_INT(_js_global_type_ht, &typeId, typeClass)

assert(typeClass)

JSObject* obj = JS_NewObject(cx, typeClass->jsclass, typeClass->proto, typeClass->parentProto)

JS_SET_RVAL(cx, vp, OBJECT_TO_JSVAL(obj))

js_proxy_t* p = jsb_new_proxy(cobj, obj)

JS_AddNamedObjectRoot(cx, &p->obj, "JSB::JSBinding")

return JS_TRUE

}

JS_ReportError(cx, "Wrong number of arguments: %d, was expecting: %d", argc, 0)

return JS_FALSE

}

// This function is mapping the function “create” when using JavaScript code

JSBool js_create(JSContext* cx, uint32_t argc, jsval* vp){

cocos2d::CCLog("js is creating...")

if (argc == 0) {

JSB::JSBinding* ret = JSB::JSBinding::create()

jsval jsret

do{

if (ret) {

js_proxy_t* proxy = js_get_or_create_proxy<JSB::JSBinding>(cx, ret)

jsret = OBJECT_TO_JSVAL(proxy->obj)

}

else{

jsret = JSVAL_NULL

}

} while(0)

JS_SET_RVAL(cx, vp, jsret)

return JS_FALSE

}

JS_ReportError(cx, "Wrong number of arguments")

return JS_FALSE

}

void js_finalize(JSFreeOp* fop, JSObject* obj){

CCLOGINFO("JSBindings: finallizing JS object %p JSB", obj)

}

// Binding JSB type

void js_register(JSContext* cx, JSObject* global){

jsb_class = (JSClass *)calloc(1, sizeof(JSClass))

jsb_class->name = "JSBinding"

jsb_class->addProperty = JS_PropertyStub

jsb_class->delProperty = JS_PropertyStub

jsb_class->getProperty = JS_PropertyStub

jsb_class->setProperty = JS_StrictPropertyStub

jsb_class->enumerate = JS_EnumerateStub

jsb_class->resolve = JS_ResolveStub

jsb_class->convert = JS_ConvertStub

jsb_class->finalize = js_finalize

jsb_class->flags = JSCLASS_HAS_RESERVED_SLOTS(2)

static JSPropertySpec properties[] = {

{0, 0, 0, JSOP_NULLWRAPPER, JSOP_NULLWRAPPER}

}

// Binding functionTest function

static JSFunctionSpec funcs[] = {

JS_FN("functionTest", js_functionTest, 1, JSPROP_PERMANENT | JSPROP_ENUMERATE),

JS_FS_END

}

// Binding create() function

static JSFunctionSpec st_funcs[] = {

JS_FN("create", js_create, 0, JSPROP_PERMANENT | JSPROP_ENUMERATE),

JS_FS_END

}

// Binding constructor function and prototype

jsb_prototype = JS_InitClass(

cx, global,

NULL,

jsb_class,

js_constructor, 0,

properties,

funcs,

NULL,

st_funcs)

JSBool found

JS_SetPropertyAttributes(cx, global, "JSB", JSPROP_ENUMERATE | JSPROP_READONLY, &found)

TypeTest<JSB::JSBinding>t

js_type_class_t* p

uint32_t typeId = t.s_id()

HASH_FIND_INT(_js_global_type_ht, &typeId, p)

if (!p) {

p = (js_type_class_t* )malloc(sizeof(_js_global_type_ht))

p->type = typeId

p->jsclass = jsb_class

p->proto = jsb_prototype

p->parentProto = NULL

HASH_ADD_INT(_js_global_type_ht, type, p)

}

}

// Binding JSB namespace so in JavaScript code JSB namespce can be recognized

void register_all(JSContext* cx, JSObject* obj){

jsval nsval

JSObject* ns

JS_GetProperty(cx, obj, "JS", &nsval)

if (nsval == JSVAL_VOID) {

ns = JS_NewObject(cx, NULL, NULL, NULL)

nsval = OBJECT_TO_JSVAL(ns)

JS_SetProperty(cx, obj, "JSB", &nsval)

}

else{

JS_ValueToObject(cx, nsval, &ns)

}

obj = ns

js_register(cx, obj)

}

现在已经完成了大部分工作,但是我们需要在“SpiderMonkey”进行注册。

打开“AppDelegate.cpp”增加以下代码

ScriptingCore* sc = ScriptingCore::getInstance()

sc->addRegisterCallback(register_all) //add this line

步骤3. 内存管理

在register_all函数前增加两个新函数。

JSBool JSB_cocos2dx_retain(JSContext* cx, uint32_t argc, jsval *vp){

JSObject* thisObj = JS_THIS_OBJECT(cx, vp)

if (thisObj) {

js_proxy_t* proxy = jsb_get_js_proxy(thisObj)

if (proxy) {

((CCObject* )proxy->ptr)->retain()

CCLog("Retain succeed!")

return JS_TRUE

}

}

JS_ReportError(cx, "Invaild native object")

return JS_FALSE

}

JSBool JSB_cocos2dx_release(JSContext* cx, uint32_t argc, jsval *vp){

JSObject* thisObj = JS_THIS_OBJECT(cx, vp)

if (thisObj) {

js_proxy_t* proxy = jsb_get_js_proxy(thisObj)

if (proxy) {

((CCObject* )proxy->ptr)->release()

CCLog("Release succeed!")

return JS_TRUE

}

}

JS_ReportError(cx, "Invaild native object")

return JS_FALSE

}

在register_all函数中增加以下代码:

JS_DefineFunction(cx, jsb_prototype, "retain", JSB_cocos2dx_retain, 0, JSPROP_READONLY | JSPROP_PERMANENT)

JS_DefineFunction(cx, jsb_prototype, "retain", JSB_cocos2dx_release, 0, JSPROP_READONLY | JSPROP_PERMANENT)

步骤4. 使用C++代码回调Java脚本代码

在C++代码回调Java脚本代码之前增加一些代码至“hello.js”文件。

var testJSB = new JSB.JSBinding()

testJSB.callback = function(i, j){

log("JSB Callback" + i + j)

}

然后打开“JSBinding.cpp”在“functionTest”中增加一些代码。

js_proxy_t* p = jsb_get_native_proxy(this)

jsval retval

jsval v[] = {

v[0] = UINT_TO_JSVAL(32),

v[1] = UINT_TO_JSVAL(88)

}

ScriptingCore::getInstance()->executeFunctionWithOwner(OBJECT_TO_JSVAL(p->obj),

"callback", 2, v, &retval)

使用“executeFunctionWithOwner()”函数简化函数调用程序

步骤5. 绑定测试

在“hello.js”文件中增加以下代码。

var testJSB = new JSB.JSBinding()

testJSB.retain()

testJSB.functionTest()

testJSB.release()

步骤6. 现在取出(check out)项目

如果你的绑定程序正确无误,将会在调试窗口看到如下界面:

恭喜你成功将JS绑定至本地代码!