js 如何渲染从数据库中取到的文本,文本带有html标签,如果直接取到页面的话,标签都会显示

JavaScript013

js 如何渲染从数据库中取到的文本,文本带有html标签,如果直接取到页面的话,标签都会显示,第1张

function html2Escape(sHtml) { 

    return  sHtml.replace(/[<>&"']/g, function(c){

            return {'<':'&lt','>':'&gt','&':'&amp','"':'&quot',"'":'&apos'}[c]

        }) 

}

 

// 其中{}是键值对的对象,c是属性,就是<>&"'这些,根据其中某个找到对应的html的字符

 

// html字符转义

Three.js是大多数开发者首次接触的WebGL 3D库,Threejs库的出现解决了底层的渲染细节和复杂的数据结构,可以支持如一个房间级别,或一个楼层级别的渲染,或符合特殊要求的大量同类模型的渲染。

1~开发性能

对 WebGL进行了封装,提供了更高层的渲染接口,提供摄影机、视口的控制,提供场景组织方式,能够加载多种文件格式,通过创建材质、贴图并编写 shader来实现物体效果,创建立方体、球等基本元素,提供灯光、阴影、点云等等底层功能。

2~劣势

虽然Three.js底层引擎级别的三维图形库,有很多开源库对它进行扩展,但较为松散,适合做轻量级可视化应用,复杂应用则需要基于此库进行大量封装才行。尤其场景输出层面,需要3 3DSMax、Maya、CAD等专业美术人员,通过建模再做一定的导出工作才能得到需要的模型,团队协作成本高。

3~three.js和ThingJS 3D框架做对比

ThingJS是新兴的3D框架,2018年诞生,由北京优锘科技公司研发,旨在简化3D应用开发。轻量化的表现在:1、ThingJS封装了对模型交互事件的API、对模型的操作及层次关系,一个个具体的模型抽象把初学者从复杂的3D概念中解放出来,2、加载简单场景仅需1行代码,发布方式支持iframe, 微信和PC发布,在线化更方便,3、ThingJS是一个完成的物联网可视化应用开发生态,提供CampusBuilder, CityBuilder等场景搭建SAAS、场景存储云空间(无需付费)和10万个场景资源……

如果是你是初学者,three.js用起来更花费时间,就一个加载模型、调光、选择模型弹框的功能,就能写出Threejs上百行代码,ThingJS是更为上层的抽象,不用关心渲染、mesh、光线等复杂概念,更适合项目团队提高开发效率。

您好

如果要在jsp页面里实现按你要求分页的话,你可以循环方式这样写

for(int i=初始纪录树i<最大记录数i++){

list.add(从数据库取出的又放进去的ArrayList<对象>)

}

之后在从list里取用循环取出并输出在前台页面。这里的初始记录数为(currentPage-1)*pageSize,这里的最大记录数为currentPage*pageSize。

每次请求都是该页面,而仅仅是***.jsp?currentPage=?这个问号不同而已。

当然不赞成把JAVA代码放在JSP页面,因为它仅仅是用来展示而尽量不要参与逻辑业务。要放在控制层或业务层。比如说去请求servlet。

并且一次取所有数据的分页并不适合当数据量很大的时候。可以使用数据库分页。如mysql 用top,oracle用rownum。