JS篇(防抖节流)

JavaScript011

JS篇(防抖节流),第1张

在前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,比如:

window 的 resize、scroll

mousedown、mousemove

keyup、keydown

……

防抖的原理就是:你尽管触发事件,但是我一定在事件触发 n 秒后才执行,如果你在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n 秒后才执行,总之,就是要等你触发完事件 n 秒内不再触发事件,我才执行,真是任性呐!

节流的原理:

如果你持续触发事件,每隔一段时间,只执行一次事件。

根据首次是否执行以及结束后是否执行,效果有所不同,实现的方式也有所不同。

我们用 leading 代表首次是否执行,trailing 代表结束后是否再执行一次。

关于节流的实现,有两种主流的实现方式,一种是使用时间戳,一种是设置定时器。

具体参考文章:

https://github.com/mqyqingfeng/Blog/issues/22

https://github.com/mqyqingfeng/Blog/issues/26

在输入框输入时,要搜索某个字符串,基于性能考虑,肯定不能用户没输入一个字符就发送一次搜索请求,一种方法就是等待用户停止输入,比如过了500ms用户都没有再输入,那么就搜索此时的字符串,这就是防抖;节流比防抖宽松一些,比如我们希望给用户一些搜索提示,所以在用户输入过程中,没过500ms就查询一次相关字符串,这就是节流。

防抖的实现思路:每次触发事件时都取消之前的延时调用方法:

节流的实现思路:每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数:

所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间,简而言之,防抖就类似回城,打断就得重新回。

代码实现

所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。节流会稀释函数的执行频率。简而言之,节流就类似技能需要冷却时间到了才能用。

代码实现