html5怎么实现页面左右滑动(下图区域),可以左右滑动但不需要换页

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html5怎么实现页面左右滑动(下图区域),可以左右滑动但不需要换页,第1张

1、创建两个html文件,一个test一个test2。

2、打开test页面,在里面创建一个div,并给其添加onmousedown与move方法。

3、打开后我们发现是一个棕绿的页面。

4、定义两个变量,startx为鼠标按下的坐标,endx为鼠标移动的坐标。

5、实现鼠标点击执行的down方法,在里面通过clientX获得鼠标按下坐标,并赋值给startx。

6、接着在实现鼠标移动的move方法,获得鼠标移动的坐标,并通过startx与endx相减判断是否向左边滑动大于30的距离,是的话就切换到test2页面。

7、现在我们打开test页面,向左滑动会提示切换页面(这个可以去除),确定后就切换到了test2页面,向右滑动切换的方法同理。

左右滑动是由触摸事件定义的,触摸事件(touch)会在用户手指放在屏幕上面的时候、在屏幕上滑动的时候或者是从屏幕上移开的时候触发。下面具体说明:

touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。

touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动。

touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。

touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。关于这个事件的确切出发时间,文档中并没有具体说明,咱们只能去猜测了。

上面的这些事件都会冒泡,也都可以取消。虽然这些触摸事件没有在DOM规范中定义,但是它们却是以兼容DOM的方式实现的。所以,每个触摸事件的event对象都提供了在鼠标实践中常见的属性:bubbles(起泡事件的类型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消与事件关联的默认动作)、clientX(返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)、clientY(返回当事件触发时,鼠标指针的垂直坐标)、screenX(当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)和screenY(返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标)。除了常见的DOM属性,触摸事件还包含下面三个用于跟踪触摸的属性。

touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。

targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。

changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组。

每个Touch对象包含的属性如下。

clientX:触摸目标在视口中的x坐标。

clientY:触摸目标在视口中的y坐标。

identifier:标识触摸的唯一ID。

pageX:触摸目标在页面中的x坐标。

pageY:触摸目标在页面中的y坐标。

screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。

screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。

target:触目的DOM节点目标。

举个例子-JavaScript代码:

function load (){

 

    document.addEventListener('touchstart',touch, false)

    document.addEventListener('touchmove',touch, false)

    document.addEventListener('touchend',touch, false)

     

    function touch (event){

        var event = event || window.event

         

        var oInp = document.getElementById("inp")

 

        switch(event.type){

            case "touchstart":

                oInp.innerHTML = "Touch started (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")"

                break

            case "touchend":

                oInp.innerHTML = "<br>Touch end (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")"

                break

            case "touchmove":

                event.preventDefault()

                oInp.innerHTML = "<br>Touch moved (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")"

                break

        }

         

    }

}

window.addEventListener('load',load, false)

HTML代码:

<div id="inp"></div>

上面的小例子当touchstart事件触发的时候,会将触摸的位置更新到div标签中。当touchmove事件触发的时候,会默认行为的滚动

(触摸移动的默认行为是滚动页面),然后触摸操作的变化信息更新到div标签中。而touchend事件会输出有关触摸操作的最终信息。注意,在

touchend事件触发的时候,touches集合中就没有任何Touch对象了,因为不存在活动的触摸操作。

这些事件会在文档的所有元素上面触发,因而可以分别操作页面的不同部分。在触摸屏幕上的元素,这些事件(包括鼠标事件)发生的顺序如下:

(1)touchstart

(2)mouseover

(3)mousemove(一次)

(4)mousedown

(5)mouseup

(6)click

(7)touchend

你可以试试将你的代码改成这样试试

<!DOCTYPE HTML>

<html>

<head>

<meta charset="utf-8"/>

<title>PHP中文网--HTML5文字弹幕效果代码</title>

<style type="text/css">

*{

margin:0

padding:0

list-style: none

border:0

}

body{

background: #bcbcbc

}

.main{

width: 600px

height: 400px

margin:0 auto

position: relative

}

.main img{

position: absolute

right: 0

bottom:0

width: 100px

height: 100px

}

#canvas{

display: block

background: #000

}

</style>

</head>

<body>

<div class="main">

<canvas id="canvas">嗨帅哥您的浏览器不支持canvas赶紧去升级吧</canvas>

</div>

<script type="text/javascript">

var canvas=document.getElementById('canvas')

var ctx=canvas.getContext("2d")

var width=600

var height=400

var colorArr=["yellow","pink","orange","red","green"]

var textArr=[

"PHP中文网不错我经常去!",

"我用双手成就你的梦想",

"犯我德邦者,虽远必诛!",

"PHP中文网在线网络课程报名啦!!!",

"PHP中文网在线网络课程报名啦!!!",

"PHP中文网在线网络课程报名啦!!!",

"PHP中文网在线网络课程报名啦!!!",

"PHP中文网在线网络课程报名啦!!!",

"陷阵之志,有死无生",

"即使敌众我寡,末将亦能万军从中取敌将首级!"

]

canvas.width=width

canvas.height=height

var image=new Image()

ctx.font = "20px Courier New"

var numArrL=[80,100,5,300,500,430]//初始的X

var numArrT=[80,100,20,300,380,210]//初始的Y

setInterval(function(){

ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)

ctx.save()

for(var j=0j<textArr.lengthj++){

numArrL[j]-=(j+1)*0.6

ctx.fillStyle = colorArr[j]

ctx.fillText(textArr[j],numArrL[j],numArrT[j])

}

for(var i=0i<textArr.lengthi++){

if(numArrL[i]<=-500){

numArrL[i]=canvas.width

}

}

ctx.restore()

},30)

</script>

</body>

</html>