我的世界0.13.1js函数表,并注上解释,,(如果有一些基本的js制作教程就更好了!!€

JavaScript016

我的世界0.13.1js函数表,并注上解释,,(如果有一些基本的js制作教程就更好了!!€,第1张

一.钩子(hook)函数

当执行了特定动作时,这些函数会运行并执行其他函数

1.function useItem(x,y,z,itemId,blockId,side,itemDamage,blockDamage){}

当进行一次点击时(如使用物品或放置方块,食用食物不包括在内)会触发这个函数,并返回数据。

x:被点击方块的x坐标

y:被点击方块的y坐标

z:被点击方块的z坐标

itemId:点击时手里拿的物品id(空手为0)

blockId:被点击方块的id

side:方块被从哪个方向点击

itemDamage:点击时手里拿的物品附加值(伤害值)

blockDamage:被点击方块的附加值(伤害值)

2.function attackHook(attacker,victim){}

当点击或攻击了一个生物mob(动物,怪物,玩家(待确认))时会触发这个函数,并返回数据。

attacker:进行了点击或攻击动作的mob

victim:被点击或攻击的mob

3.function modTick(){}

每刻(1/20s 0.05s)执行一次

4.function procCmd(cmd){}

在聊天里输入以"/"开头的话文字并执行(回车)时会触发

cmd:在聊天里输入的以"/"开头的文字(不包含"/")

5.function newLevel(){}

当世界被载入时(出现"Building terrain"时)会触发

6.function leaveGame(){}

当离开当前世界(返回主菜单)时会触发

7.function entityAddedHook(entity){}

当一个新的实体被添加(包括箭,下落的方块,点燃的TNT等)时会触发

entity:被添加的自然实体

8.function entityRemovedHook(entity){}

当一个实体(包括箭,下落的方块,点燃的TNT等)消失或死亡时会触发

entity:被移除的实体

9.function deathHook(murderer, victim){}

当一个生物mod死亡时会触发

murderer:造成死亡的实体

victim:死亡的实体

10.function levelEventHook(entity,eventType,x,y,z,data){}

当门(木门,栅栏门,陷阱门)被打开或关闭时会触发

当羊吃掉草时触发

睡觉时触发

entity:动作的实体(观测数据。总是为0)

eventType:事件类型(观测数据。开关门数据为1003,羊吃草的数据为2001,睡觉的数据为9800)

x,y,z:被点击的门方块的坐标,被吃掉的草方块的坐标,睡觉时为(0,0,0)

data:未知(观测数据。开关门,睡觉的数据为0,羊吃草的数据为2)

11.function blockEventHook(x,y,z,eventType,data){}

每三秒检查所有箱子的开关状态

x,y,z:箱子的坐标

eventType:事件类型(观测数据为1)

data:未知(观测数据。关闭为0,打开为1,打开过程中为2(待确认)。检查大箱子时第二个被放置的箱子数值改变,另一个一直为0)

12.function destroyBlock(x,y,z,side){}

当一个方块被破坏时会触发

x,y,z:方块的坐标

side:方块被从哪个方向破坏

二.文字显示函数

也就是在游戏中现实文字的函数,也比较常用。

1.print(text)

将数据显示在浮动窗口里

text可以是非实体变量或被"括起来的字符串

如print("text")

2.clientMessage(text)

将数据显示在聊天框里

text可以是非实体变量或被"括起来的字符串

如clientMessage("text")

颜色 clientMessage(ChatColor.颜色+text)

例子:clientMessage(ChatColor.YELLOW + "It's the " + ChatColor.RED + "Red " + ChatColor.GREEN + "Green " + ChatColor.YELLOW + "show!")

颜色表:BLACK,DARK_BLUE,DARK_GREEN,DARK_AQUA,DARK_RED,DARK_PURPLE,GOLD,GRAY,DARK_GRAY,BLUE,GREEN,AQUA,RED,LIGHT_PURPLE,YELLOW,WHITE

三.获取坐标函数

即在游戏中获取一个坐标,并使用。

1.getPlayerX()getPlayerY()getPlayerZ()

获取玩家的x,y,z坐标

2.getPlayerEnt()

获取玩家的实体

3.getYaw(ent)

获取实体ent的头部所朝向(左右)的角度值

ent为空时默认为玩家

面向z轴正方向是时为0±360n,面向x轴负方向时为90±360n

4.getPitch(ent)

获取实体ent的头部所朝向(上下)的角度值

ent为空时默认为玩家

面向y轴正方向时为-90,面向y轴负方向时为90

5.getCarriedItem()

获取玩家手里正在拿着的物品或方块的id

6.getTile(x,y,z)

获取坐标为(x,y,z)的方块的id

四.实体设置函数

对某个实体设置某种事件,并将其触发。

1.setPosition(ent,x,y,z)

将一个实体ent的坐标设置为(x,y,z)

ent:目标实体

x,y,z:目标坐标

2.setPositionRelative(ent,x,y,z)

设置指定实体对于玩家的相对位置

ent:目标实体

x,y,z:相对坐标

3.setRot(ent,yaw,pitch)

将一个实体的头部方向设为(yaw,pitch)

ent:目标实体

yaw:水平角度

pitch:垂直角度

4.setVelX(ent,velocity)setVelY(ent,velocity)setVelZ(ent,velocity)

将一个实体ent的x/y/z轴速度设为velocity

ent:目标实体

velocity:速度

5.setTile(x,y,z,blockID,damageValue)

将特定的方块放置

x,y,z:放置的坐标

blockId:放置方块的id

damageValue:放置方块的附加值(伤害值)

6.setPlayerHealth(halfHearts)

设置玩家的血量

helfHearts:半心量,20时为满血,但可以更高(<=255)

7.setNightMode(boolean)

夜晚模式。此函数尚未被证实能正常使用,但存在于源码中

boolean:布朗值,只能为true或false

五.实体生成(spawn)函数

如题,我不多说。

1.spawnCow(x,y,z,"image")spawnChicken(x,y,z,"image")

在特定位置生成一只牛/鸡,并将贴图换成image

x,y,z:生成mod的坐标

image:在assets文件夹下的图片路径

2.spawnPigZombie(x,y,z,heldItemID,"image")

在特定位置生成一只僵尸猪人,并将贴图换成image

x,y,z:生成mod的坐标

heldItemID:猪人手里拿的物品id

image:在assets文件夹下的图片路径

六.杂项函数

一些五花八门的杂项函数。

1.explode(x,y,z,radius)

在坐标为(x,y,z)处引发一场半径为radius的爆炸

2.rideAnimal(player,target)

让player骑在target身上

player,target为实体

3.addItemInventory(ID,amount,damageValue)

在背包里添加amount个id为ID,附加值(伤害值)为damageValue的物品

amount可以为负

4.preventDefault()

阻止原有动作

七.启动器(BlockLauncher-only)函数

这些函数只能在BlockLauncher启动器里使用

1.bl_spawnMob(x,y,z,mobID,"image")(停用,请使用Level.spawnMob)

在特定位置生成一个实体,并替换贴图

x,y,z:指定位置

mobID:实体类别id

image:在assets文件夹下的图片路径

2.bl_setMobSkin(mob,"image")

将指定实体的贴图更换

mob:指定的实体(不是实体类别)

image:在assets文件夹下的图片路径

八.Level函数

Level.explode(x,y,z,radius)

在坐标为(x,y,z)处引发一场半径为radius的爆炸

与explode(x,y,z,radius)相同

Level.getTile(x,y,z)

获取坐标为(x,y,z)的方块的id

和getTile(x,y,z)相同

Level.setTile(x,y,z,blockID)

放置方块

和setTile(x,y,z,blockID)相同

Level.getData(x,y,z)

获取坐标为(x,y,z)的方块的伤害值(附加值)

Level.getWorldDir()

返回当前世界所在的文件夹的名字

Level.getWorldName()

返回当前世界的名字

Level.spawnChicken(x,y,z,"image")Level.spawnCow(x,y,z,"image")

在特定位置生成一只牛/鸡,并将贴图换成image

x,y,z:生成mod的坐标

image:在assets文件夹下的图片路径

和spawnCow(x,y,z,"image")spawnChicken(x,y,z,"image")相同

Level.destroyBlock(x,y,z,shouldDropItem)

破坏一个方块,拥有正常破坏时的所有特效

x,y,z:方块坐标

shouldDropItem:是否掉落被破坏的方块本身。布尔值,只能为true/false

Level.dropItem(x,y,z,range,id,count,damage)

从指定坐标掉落方块

x,y,z:指定坐标

range掉落的距离

id:掉落物id

count:掉落物数量

damage:掉落物伤害值

Level.getAddress()

用途不明。。

返回值是实体。。

Level.getChestSlot(x,y,z,slot)

读取指定箱子指定位置的物品id

x,y,z:箱子坐标

slot:物品位置

Level.getChestSlotCount(x,y,z,slot)

读取指定箱子指定位置的物品数量

x,y,z:箱子坐标

slot:物品位置

Level.getChestSlotData(x,y,z,slot)

读取指定箱子指定位置的物品伤害值(附加值)

x,y,z:箱子坐标

slot:物品位置

Level.setChestSlot(x,y,z,slot,id,damage,amount)

向箱子指定位置放置物品

x,y,z:箱子坐标

slot:物品位置

id,damage,amount:物品id,伤害值,数量

Level.getGameMode()

获取游戏模式。生存为0,创造为1。

Level.setGameMode(mode)

设置游戏模式。生存为0,创造为1。

Level.getTime()

获取当前时间。0为正午,7200为日落,8280为晚上,13320为日出。

Level.setTime(time)

设置时间。0为正午,7200为日落,8280为晚上,13320为日出。

Level.getSignText(x,y,z,line)

获取指定牌子的内容,为空时返回null

x,y,z:牌子的坐标

line:获取的行数,第一行为0

Level.setSignText(x,y,z,line,"text")

设置指定牌子的内容

x,y,z:牌子的坐标

line:设置的行数,第一行为0

text:内容。必须是字符串

Level.playSound(x,y,z,sound,volume,pitch)

播放声音

x,y,z:指定坐标

sound:MCPE中的声音

volume:音量

pitch:角度,用途不明

Level.playSoundEnt(ent,sound,volume,pitch)

ent:自然实体

sound:MCPE中的声音

volume:音量

pitch:角度,用途不明

Level.setNightMode(boolean)

夜晚模式。此函数尚未被证实能正常使用,但存在于源码中

boolean:布朗值,只能为true或false

与setNightMode(boolean)相同

Level.setSpawn(x,y,z)

设置复活点

Level.setTile(x,y,z,blockID)

将特定的方块放置

x,y,z:放置的坐标

blockId:放置方块的id

和setTile(x,y,z,blockID)相同

九.Player函数

Player.addItemInventory(ID,amount,damage)

在背包里添加amount个id为ID,附加值(伤害值)为damageValue的物品

amount可以为负

和addItemInventory(ID,amount,damage)相同

Player.clearInventorySlot(slot)

清除背包里指定位置的物品

slot:物品在背包的位置

Player.getInventorySlot(slot)

获取背包里指定位置的物品id

slot:物品在背包的位置

Player.getInventorySlotCount(slot)

获取背包里指定位置的物品数量

slot:物品在背包的位置

Player.getInventorySlotData(slot)

获取背包里指定位置的物品伤害值(附加值)

slot:物品在背包的位置

Player.getSelectedSlotId()

获取被选中的物品栏的id(slot)

Player.getArmorSlot(slot)

获取身上的指定装备id

slot:装备位置

Player.getArmorSlotDamage(slot)

获取身上指定装备的伤害值(耐久)

slot:装备位置

Player.setArmorSlot(slot,id,damage)

设置身上的装备

slot:装备的位置

id:装备id

damage:装备伤害值(附加值)

Player.getCarriedItem()

获取玩家手里正在拿着的物品或方块的id

和getCarriedItem()相同

Player.getCarriedItemCount()

获取玩家手里正在拿着的物品或方块的数量

Player.getCarriedItemData()

获取玩家手里正在拿着的物品或方块的伤害值(附加值)

Player.getEntity()

获取玩家的实体

和getPlayerEnt()相同

Player.getX()Player.getY()Player.getZ()

获取玩家的x,y,z坐标

和getPlayerX()getPlayerY()getPlayerZ()相同

Player.setHealth(health)

设置玩家生命

health:半心量,20时为满血,但可以更高(<=255)

和setPlayerHealth(halfHearts)相同

十.Entity函数

Entity.setFireTicks(ent,time)

使实体燃烧

ent:自然实体

time:燃烧时间,单位为秒

Entity.getAnimalAge(ent)

获取动物年龄

ent:动物实体

取值为-24000到0,玩家一直为0

Entity.setAnimalAge(ent,age)

设置动物年龄

ent:动物实体

age:动物年龄(-24000(幼年)到0(成年))

对敌对生物和玩家无效

Entity.getEntityTypeId(ent)

返回实体种类id

Entity.getYaw(ent)

获取实体ent的头部所朝向(左右)的角度值

ent为空时默认为玩家

面向z轴正方向是时为0±360n,面向x轴负方向时为90±360n

和getYaw(ent)相同

Entity.getPitch(ent)

获取实体ent的头部所朝向(上下)的角度值

ent为空时默认为玩家

面向y轴正方向时为-90,面向y轴负方向时为90

和getPitch(ent)相同

Entity.setRot(ent,yaw,pitch)

将一个实体的头部方向设为(yaw,pitch)

ent:目标实体

yaw:水平角度

pitch:垂直角度

与setRot(ent,yaw,pitch)相同

Entity.remove(ent)

移除实体。如果玩家实体被移除,玩家将不可见且不可移动

ent:自然实体

Entity.rideAnimal(player,target)

让player骑在target身上

player,target为实体

和rideAnimal(player,target)相同

Entity.getHealth(ent)

获取实体生命

ent:生物实体

Entity.setHealth(ent,health)

设置实体生命

ent:生物实体

health:半心量,20时为满血,但可以更高(<=255)

Entity.setCarriedItem(ent,ID,int,DamageValue)

ent:实体。只能是玩家,僵尸猪人,小白(skeletons)

ID:物品id

int:未知值。数字

DamageValue:物品伤害值(附加值)

Entity.setSneaking(ent,boolean)

Entity.getX(ent)Entity.getY(ent)Entity.getZ(ent)

获取实体坐标

ent:自然实体

Entity.setPosition(ent,x,y,z)

将一个实体ent的坐标设置为(x,y,z)

ent:目标实体

x,y,z:目标坐标

和setPosition(ent,x,y,z)相同

Entity.setPositionRelative(ent,x,y,z)

设置指定实体对于玩家的相对位置

ent:目标实体

x,y,z:相对坐标

和setPositionRelative(ent,x,y,z)相同

Entity.setVelX(ent,vel)Entity.setVelY(ent,vel)Entity.setVelZ(ent,vel)

将一个实体ent的x/y/z轴速度设为vel

ent:目标实体

vel:速度

与setVelX(ent,vel)setVelY(ent,vel)setVelZ(ent,vel)相同

Entity.spawnMob(x,y,z,mobID,"image")(停用,请使用Level.spawnMob)

在特定位置生成一个实体,并替换贴图

x,y,z:指定位置

mobID:实体类别id

image:在assets文件夹下的图片路径

与bl_spawnMob(x,y,z,mobID,"image")相同

Entity.setMobSkin(mob,"image")

将指定实体的贴图更换

mob:指定的实体(不是实体类别)

image:在assets文件夹下的图片路径

与bl_setMobSkin(mob,"image")相同

Entity.setRenderType(ent,type)

用不同的模型来伪装实体

ent:自然实体

type:模型种类(0.no idea 1.no override 2.点燃的TNT 3.玩家 4.掉落的物品 5.??? 6.鸡 7.牛 8.猪 9.羊 10.??? 11.僵尸 12.小白(骷髅) 13.蜘蛛 14.苦力怕(jj怪)(替换困难,有概率失败) 15.射出的箭 16.玩家(因为没有名字标签,游戏会崩溃) 17.扔出的鸡蛋 18.扔出的雪球 19.挂画(游戏崩溃) 20.正在掉下落的方块)

实体id:

10:鸡

11:牛

12:猪

13:羊

32:僵尸

33:苦力怕(jj怪)

34:骷髅(小白)

35:蜘蛛

36:僵尸猪人

64:掉落的物品

65:点燃的TNT

66:下落的方块

十一.1.5.5启动器及以上可用材质函数。

Block.defineBlock(blockId,name,[textures/*六面材质*/],0/*材料源id*/,true/*透明*/, int renderType/*未知*/)

Block.setShape(blockId,x1,y1,z1,x2,y2,z2)//形状

Block.setDestroyTime(id,time)

Block.setExplosionResistance(id,res)//爆炸阻力,未实现

Block.setLightLevel(id,level)

Block.setColor(id,[color/*数组*/])

Block.setStepSound(blockId,sourceId)//未实现

Block.defineBlock(blockId,name,[1,2,3,4,5,6/*六面材质,右上角为0*/],0/*材料源id*/,true/*透明*/, renderType)

renderType

0 标准

1 花

2 火把

3 火

4 流体

6 作物

7 门

8 台阶

10 楼梯

11 栅栏

13 仙人掌

14 床

18 玻璃板

19 植物的茎

21 栅栏门

方法/步骤分步阅读

1

/4

1.首先第一步我们打开设置选项。

2

/4

2.然后第二步我们点击设置界面中的“通用”选项。

3

/4

3.然后第三步我们点击“还原”选项。

4

/4

4.最后,我们点击“还原所有设置”后,即可正常登录苦力怕论坛了。

内容仅供参考并受版权保护

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3

5

没有的

minecraft pe

编辑

Minecraft携带版是由Mojang AB开发的游戏Minecraft的便携版本,发行于2011年8月16日 。

适用于iOS的Minecraft携带版在2011年11月17日也在Apple App Store上发布。在2012年11月13日,携带版来到亚马逊Appstore。在2013年10月21日之前,不能保存地图且版本被锁定在Alpha 0.2.1的演示版本也可供下载。2014年12月10日Minecraft携带版登陆Windows Phone。[1] Mojang工作室于2014年9月15日以25亿美元的价格被微软公司收购。

中文名

我的世界携带版

原版名称

Minecraft --- Pocket Edition

其他名称

MCPE/麦块/当个创世神

游戏类型

3D沙盒生存/创造

游戏平台

Android,iOS,Fire TV,Raspberry Pi,WindowsPhone,X PLAY

所属系列

沙盒休闲游戏

地区

全球

开发商

Mojang AB(瑞典,已被美国微软公司收购)

发行商

Microsoft,Mojang AB

发行日期

Andriod:2011年8月16日

iOS:2011年11月17日

WP:2014年12月10日

制作人

Notch(Markus Persson),Jeb(Jens Bergensten),Tommaso Checchi,Shoghi,Daniel,Johan,Tomas Alaeus

总监

Tommaso Checchi,Jeb

原作

Mojang AB

编剧

dzt,mojang

音乐

C418

内容主题

生存、建筑

玩家人数

单人、局域网多人联机、服务器

游戏画面

16k

游戏引擎

C++/Objective-C/C#,基于OpenGL ES,

分级

Windows10版:7+

携带版 Apple应用商店:9+

携带版 Google Play市场:中心智成熟度

Xbox_360版 PEGI: 7+

Xbox_360版 ESRB: E10+

最新版本

Android:0.12.1

iOS:0.12.1

WP:0.12.1

发行阶段

正式版

结局数

无结局

主要角色

Steve,Alex

目录

1 游戏设定

2 游戏模式

3 Android

▪ 游戏玩法

▪ 系统版本要求

▪ 系统储存器要求

▪ 价格与最新版本

4 iOS

▪ 游戏玩法

▪ 系统版本要求

▪ 系统储存器要求

▪ 价格与最新版本

5 iPad

6 Windows 10

▪ 优势

▪ 系统版本要求

▪ 价格与最新版本

7 生物介绍

▪ 自主意识生物

▪ 被动型生物

▪ 可驯服型生物

▪ 攻击型生物

▪ 中立型生物

8 MOD插件

▪ ModPE Script

▪ Mod

9 注意事项

游戏设定编辑

携带版与PC版在很多方面都有不同,比如更多震动效果,经过修改的地形和独有物品。开发团队已证实携带版一旦跟上PC版的进度,则会开始更不同的开发。[

游戏模式编辑

创造模式(Creative Mode)

无需担心自己的安全,可以飞行,拥有所有的方块和物品,动物和怪物,还有完整的游戏功能。此模式只能掉入虚空才能死亡。(在0.12和0.11版本中创造无法死亡)

生存模式(Survival Mode)

该模式要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。物品栏系统限制了玩家携带方块的数量,并且普通方块都得先通过开采的方式获得,而不是像创造模式那样无限供应方块。用不同的方块可以制成各种物品,如,工作台箱子,熔炉等[3] 。同时也能够通过种植农作物和捕猎动物来获取其它资源。除了物品栏外,玩家还有生命条,食用食物能一次回复该食物所对应的血量,玩家自己也能自动回复血量;而从高处落下或遭怪物攻击等则会降低生命值。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的出生点或者自己的床边(死亡前最后睡的那张床)复活并丢失所有物品,当然这些物品可以趁其在五分钟内还未消失时在死亡地点找回。

游戏玩法

左下角的十字键控制移动,中间的按钮控制跳跃。

移动时可以自动跳上一格高的方块。

点击屏幕放置方块,长按摧毁方块。

搜索键可以切换视角,但是之前必须按菜单键或返回键暂停游戏。

点击省略号可以打开物品栏。

长按物品栏以丢弃物品或方块(创造模式无效)

创造模式飞行:双击跳跃键。升高:向上拖动跳跃键。下降:向下拖动跳跃键。

系统版本要求

Android 3.0以上(MCPE 0.7.2及更旧版本只需求2.3.0以上,0.8.0支持部分2.3设备,0.8.1起完全不支持2.3.x)

系统储存器要求

至少15 MB(有100 MB至1GB用来存储地图则更好)[3]

价格与最新版本

价格:45RMB

最新版本:0.12.1

OS编辑

游戏玩法

除了搜索键和返回键,其他操作与Android版相同。

暂停游戏需要按屏幕右上角的暂停键,在暂停界面可以切换视角。

生存模式按省略号按钮,再按“工作台”按钮可以打开合成界面。

系统版本要求

 iOS 5.1(MCPE 0.7.2及更旧版本只需求4.3.3以上)[3]

系统储存器要求

至少10 MB(有100 MB至1GB用来存储地图则更好)[3]

价格与最新版本

价格:45RMB

最新版本:0.12.1

iPad编辑

iPad可以打开分离触控选项,使之更适合大屏幕。屏幕中会出现十字线,右半部分屏幕可用来移动视角。

除了屏幕大小的区别,iPad版本与其他版本没有区别,可以与其他设备联机。

Windows 10编辑

优势

由于mojang被微软收购,Windows 10会有许多优势,包括更便宜。

系统版本要求

Windows 10

价格与最新版本

价格:45RMB

最新版本:0.12.1

生物介绍编辑

自主意识生物

史蒂夫(Steve?)

基础攻击力:1; 生命:20 ;护甲:自定义

史蒂夫是第一个用户操作的角色。他曾经在第二个测试版本以及往后的几个版本中出现,当时Steve被称作人类,只能以接近抽搐的方式在区块上奔跑。默认玩家称作“Steve?”(因为“Steve”这个名字不是他真正的名字,所以Notch在后面加了一个问号)。

预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条蓝色裤子以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能拥有不同的皮肤。

亚历克斯(Alex ) 亚历克斯是在0.11.0中添加的女角色,皮肤于史蒂夫不同,从正面的小辫子可以看出亚历克斯是女性,从背面看头显得比较大,衣被动型生物

猪是游戏中的被动型生物,也是可再生的食物来源。

在PE版中每只猪死亡后会掉落0-2块生猪排,在火中被烧死的猪会掉落0-2块熟猪排,而不是PC版的1-3块。

当他们遇到障碍物时,它们会尝试着跳上跳以越过它。它们并不会刻意避开水区,并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。猪的寻路算法与其他被动型生物类似;他们会尝试躲避悬崖,尝试绕过障碍物。猪在PE版会跟随手上拿着土豆,甜菜,胡萝卜(拿以上三种食物长按成年猪可让它们进入繁殖状态)的玩家。

猪大部分时间都在移动,但是移动的步伐较小。

小猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。小猪的头与成年个体等大,但身体较小。小猪会通常跟随其双亲,直到长大。

牛是一种被动型生物。 它们是皮革、生牛肉的唯一来源。

它们会漫无目的地游荡、哞叫,在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会试图躲开水。拿着空桶对着牛长按可以给牛挤奶。一头牛可以无限次挤奶。牛在PE版和羊一样,会跟随拿着小麦的玩家,拿小麦长按成年牛能让牛进入繁殖状态。不可思议的是,小牛也能产奶。

哞菇

哞菇又名蘑菇牛。被火烧死后会掉落熟牛排。哞菇会跟随拿着小麦的玩家,拿小麦长按成年哞菇能让哞菇进入繁殖状态。拿剪子长按哞菇会掉落5个红蘑菇,但剪完后哞菇会永远变成普通牛,也无法用空碗获得蘑菇煲,无法变回蘑菇牛。

鸡能够提供羽毛、生鸡肉和鸡蛋,被火烧死的鸡会掉落熟鸡肉,鸡具有白色的羽毛与翅膀、黄色的喙与红色的嗉。

鸡看起来是在漫无目的地游荡,不会刻意避开水域。当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避

鸡和小鸡

免摔伤。鸡在水中时也会扇动翅膀来使自己浮在水面上。

当一只鸡在水下时,它们不能浮出水面。同样,正从梯子往上爬时,也无法到达顶端。这是因为鸡的碰撞箱为0.875个方块高、0.5个方块宽以及0.8125个方块长。

由于鸡会游泳而且喙比较宽,所以有时候被误认为是鸭子。

玩家通过投掷鸡蛋可以孵化出鸡。每个鸡蛋(被投掷时)会有1/8的几率孵化出一只小鸡,1/32的几率一次孵化出4只小鸡。鸡会跟随拿小麦种子的玩家,拿小麦种子、西瓜种子、南瓜种子、甜菜种子长按成年鸡可让鸡进入繁殖状态,但鸡不会跟随拿西瓜种子、南瓜种子和甜菜种子的玩家。

在载入的区块中,一只鸡每5-10分钟会下一个蛋。

羊是一种在每次被剪毛或者被杀死时掉落羊毛的被动型生物。而且未剪毛的羊能被染料染色后生产

羊、被剪毛的羊和小羊

16色的其一种有色羊毛。

天然生成几率:白色羊 81.836% 淡灰色羊 5% 灰色羊 5% 棕色羊 3% 粉色羊 0.164%

只能染色而成的:红色羊 橙色羊 黄色羊 柠檬黄色羊 绿色羊 淡蓝色羊 青色羊 蓝色羊 紫色羊 品红色羊

羊可以借由吃草,也就是把草方块变成泥土方块,来重新长出羊毛;它们也能够吃掉草丛。小羊比成年羊吃草速度更快。羊会低头并点头来表达吃草的动作。

羊会跟随拿着小麦的玩家,拿小麦长按成年羊能让羊进入繁殖状态。

村民

村民是一种出生并生活在村庄的被动性NPC(非玩家角色),在0.9.0中被加入,秃头、一字

村民

眉、大鼻子、绿眼睛和一直握在一起的双手构成了村民这种特殊的样子,pe版一共有五种不同服装的村民。当你靠近他们,他们有时会看着你。成年村民之间有时会互动。

僵尸会主动攻击村民,村民们也主动躲避怪物。在0.12以后村民拥有开门和种地功能(只有农民才能种地),并且村民会由于僵尸的攻击变成僵尸村民,僵尸村民会被保留之前的衣服(PE特有,但将在PC1.9中引入该设定 ),但衣服会变得破破烂烂。

鱿鱼

攻击:0 ;生命:10

鱿鱼是一种出生在水中,有着8条触腕的被动型生物。与生活在陆地上的其它被动型生物类似,鱿鱼也不会攻击玩家。它们可以在任意生物群系水下的任意深度被发现,也能够出生在任何难以达到的地方。外观上看鱿鱼有8条触腕、铁青色的皮肤以及长有牙齿。鱿鱼移动时,它的触足会一张一合来体现触腕在推动它前进。鱿鱼会在某一高度漫无目的地徘徊,有时会在水里旋转。鱿鱼会趋向于靠近水下的光源,如红石灯、萤石块和南瓜灯。鱿鱼被推上岸时会无法移动(会受到伤害)。就像其它陆生生物一样,鱿鱼会受到掉落伤害以及烧伤,但它们不会淹死(因为鱿鱼是水生生物)。不同于陆生生物,鱿鱼不会被水流推动。有趣的是,鱿鱼的游泳技术并不高超,它们无法逆流而上,尤其是瀑布。杀死鱿鱼后会得到墨囊,可以当成染料,也可以与羽毛和书合成书与笔。此外,乌贼甚至会在某些地下洞穴的水流中生成(至少应是类似于瀑布的样子,且岩洞一定要宽敞),所以有时你在下洞时,会在一道类似于瀑布的水流边见到墨囊。在PE版本中,鱿鱼受到攻击时会喷出墨汁,并且有小型鱿鱼。

鱿鱼

蝙蝠

攻击:0 ;生命:6

为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物。蝙蝠是唯一能飞的被动型生物,也是主世界唯一能飞的生物。它们经常会发出吱吱的叫声,但不会做很多会影响游戏的事情。蝙蝠在视觉大小上是游戏中第三小的生物,仅比幼鸡或蠹虫稍大一些。而且在光照不足的地方,由于其较深的体色而很难被人察觉。同其它被动生物一样,它不会对玩家造成伤害,并且当它们被杀死后也不会掉落任何物品。

蝙蝠

可驯服型生物

狼是一种可驯服的中立生物,当它被玩家或生物激怒时,眼睛会变成红色

狼的三种形态

,毛色的对比度增加,嘴线会轻微上提,周围的狗也会受到影响,开始对激怒它们的生物追逐并攻击,甩开它们时,它们会停止追逐、攻击,但眼睛可以复原,而且可以被驯服(0.11以下无效,但会停止攻击)。

狼会跟随拿着肉类食物(不分生肉、熟肉、腐肉)和骨头的玩家,拿肉类食物长按狼能让狼进入繁殖状态,拿骨头长按狼可对它进行驯服,如果冒出黑烟,代表驯服失败,如果冒出红心,并且出现项圈,代表驯服成功。驯服成功后它会一直跟随驯服它的玩家,会攻击对驯服它的玩家造成伤害的生物。长按驯服成功后的狼,它会坐着,再次长按会站起来。攻击驯服后的狼,他不会被激怒,也仍会听从主人的话。在pe版狼不会攻击羊。

豹猫

豹猫是一种可驯服的被动生物,当它看见玩家时,便会开始逃跑,逃跑速度极快。

拿鱼类(所有)长按豹猫可对它进行驯服,如果冒出黑烟,代表驯服失败,如果冒出红心,代表驯服成功。驯服成功后它会一直跟随驯服它的玩家,会吓走爬行者。长按驯服成功后的豹猫,它会坐着,再次长按会站起来。

攻击型生物

在生存模式中,攻击性生物会主动攻击,在创造模式中,攻击型生物不会主动攻击。

(在0.11.0版本中,当攻击型怪物攻击到其他攻击型怪物时,他们会互相攻击)

注意·:在0.12.1 版本困难模式中,僵尸/骷髅有一定几率携带已经或未附魔的护套

僵尸(Zombie)

僵尸是一种拥有绿色皮肤,穿着破烂的衣服,外貌与主角比较相似的攻击型生物,会发出呻吟声。出现在昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击。僵尸跟骷髅相似,在日光下会着火,体积是2*1*0.25。消灭后掉落羽毛,有

绿绿的僵尸

一定几率掉落胡萝卜、土豆,僵尸的外形象征着死去的Steve(玩家)死后尸体变成的生物。

在pe版本中,僵尸的攻击力为2颗心,会攻击玩家和村民,在0.12版本后在困难模式中拥有破坏木门的能力。

骷髅(Skeleton)

骷髅是一种移动迅速的攻击型生物,会使用弓箭攻击玩家,但如果被除玩家以外的生物攻击,骷髅不会和PC版一样反击。和僵尸一样,骷髅会在光线昏暗的地方出现,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧。

骷髅是游戏中骨头(以及骨粉)唯一的来源,除此之外也会掉落箭。每只骷髅在死亡时会掉落0-2 根骨头以及0-2根的箭。虽然骷髅射出的箭会卡在墙上或是地上,但是玩家无法捡起或使用这些箭。骷髅的掉落物相当有价值。

骷髅因为它的远程伤害以及在接近目标时会有的闪躲行为而被视为一个相对大的威胁,对于没有弓的玩家则更加棘手。玩家可以尝试躲在转角处,骷髅可能因为向左移动的行为模式而困住它自己,此时便可用剑来对它造成伤害。

在游泳时去对抗骷髅是相当不明智的,水会降低的玩家移动速度,使玩家成为一个容易被骷髅的箭击中的目标。除非玩家潜入水中,从下方攻击骷髅。[2]

蜘蛛(Spider)

蜘蛛是一种深褐色的攻击型生物,黑暗中眼睛会发出红色的微光,发出蜘蛛吐蛛丝时的“嘶嘶”声。由于蜘蛛的身体只有一个方块宽,它们能进入高度为一个方块高宽度为两格的空间之中。不仅如此,他们能够攀爬垂直的墙面,因此他们会经常出现

在夜晚蜘蛛的眼睛像白天一样明亮

在你的屋顶上。消灭后掉落蛛丝。他们在白天不会燃烧,但是会变成中立性生物。当它在你头顶上时攻击不了你。

爬行者(Creeper)

爬行者是一种无手的类人类攻击型生物,有四只短而弯的脚,大而空洞的眼眶,一张“伤心”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤,发出TNT将要爆炸的“嘶嘶”声。会偷偷接近玩家并且自爆,自爆会破坏周围的方块。爬行者是最方便的火药来源,因此它对TNT的制造至关重要。因其英文读音被玩家称为苦力怕。而又因其不和谐的外表而得名JJ怪。消灭后掉落火药。苦力怕其实是因制作失败的猪模型而被做成的。在pe中0.8.0之前用打火石长按触发特殊事件爬行者不会自爆。

爬行者

爬行者由于其英文读音而被玩家称为“苦力怕”

史莱姆(Slime)

史莱姆是一种身呈绿色的正方形凝㬵状生物,有三种不同形态:大型、中型、小型,当一个大型史莱姆亡,会分裂出2~4个中型史莱姆,当一个中型史莱姆死亡,会分裂出2~4个小型史莱姆,小型史莱姆死亡不会分裂。史莱姆通过跳跃来移动。在生存模式中极为罕见。

在0.12.1版本中,史莱姆的跳跃有粒子效果了。[2]

史莱姆

蠹虫(Silverfish)

蠹虫,又名银鱼,是一种小型的似虫生物,具有银色的身体和黑色的眼睛,非常少见,只会从末地传送门房间的刷怪笼中,末地要塞中破坏某些石砖以及高山下的一些石头中生成。攻击力并不多,它会藏在某个方块里,比如圆石、石砖等。当你挖坏它的藏身处,它们会成群攻击你,有时这种烦人的生物可能会成为危害。

蠹虫

凋灵骷髅(Wither Skeleton)

是类似骷髅的生物,更加危险。

凋灵骷髅为天然生成于下界要塞的危险的攻击型生物。他们是下界中骷髅的等效生物。但与骷髅不同的是,他们手持石剑,身高2.5格。被凋灵骷髅击中时你有一定几率会在几秒钟内附上“凋灵”效果:生命栏变暗,紧接着玩家会受到该效果伤害,与此同时凋灵骷髅会有较小程度的生命值恢复。当被杀死之后,凋灵骷髅会掉落煤炭和骨头,也会掉落罕见掉落物如头颅与石剑。

凋灵骷髅免疫烧伤伤害。凋灵骷髅也会偶然捡起物品、武器与工具,或是和其它亡灵生物一样穿着盔甲天然生成。

若凋灵骷髅捡起了一把弓,无论该弓是否有附魔,射出去的箭都带火焰,十分危险。

洞穴蜘蛛 (cave spider)

洞穴蜘蛛是一种可以让人中毒的攻击型生物,会使玩家的生命值降至半颗心。

 烈焰人(Blaze)

是生活在地狱中的攻击型生物。他们只会从下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他们的躯体由一个环绕着烟雾的脑袋和三个旋转的部分组成。每一个旋转的部分都包含着四个旋转着的棒子。烈焰人可以飞行并且发射火焰弹。他们会发出一种金属质感的呼吸声。消灭后掉落经验值,一定几率掉落烈焰棒(烈焰棒可合成酿造台也可制作成烈焰粉,烈焰粉可用来炼药和制作物品)。水会对他们造成伤害,他们也是除末影龙以外的可以被雪球和鸡蛋砸伤的生物。

0.12.1开始烈焰人会在下界要塞中刷怪笼处生成。

若玩家在于烈焰人交战时玩家躲在了方块后面,烈焰人依旧会持续攻击。

在下雨天烈焰人会持续受到伤害,直到死亡或雨停。

恶魂(Ghast)

是0.11.0中加入的和0.12中生活在地狱的攻击型生物,体型较大。它们一直在哭泣着,会飞行。恶魂可以发射火焰弹并且火焰弹会爆炸。在生存模式,恶魂的火焰弹可以像打网球一样打回去而攻击恶魂自己(可以徒手反弹恶魂的火球,但难度较大,通常用远程攻击武器来反弹)。消灭后掉落经验值,一定几率掉落火药或恶魂之泪。不过由于它们在空中飞行以及免疫火焰伤害的特性,掉落物常常掉入岩浆湖里。会发出类似于婴儿的哭泣声。

鸡骑士(ChickenJockey)

0.11.1加入游戏的攻击性生物,为极其罕见的一种攻击型生物(在僵尸生成时有两千分之一几率生成)。鸡骑士不会受到跌落伤害;与蜘蛛骑士不同的是,小僵尸具有鸡的控制权,故其攻击表现与小僵尸完全相同。

当追逐玩家时,鸡骑士移动的速度与小僵尸完全相同,即比单只鸡移动速度快很多。鸡骑士的视野很优秀,能在很远距离上发现玩家。鸡骑士也会像普通僵尸一样追逐村民。鸡骑士能够通过1格高的通道,但通过时,如果通道天花板为非透明方块,小僵尸会受到窒息伤害。

在0.12.1版本下,鸡骑士很难治疗,因为鸡需要治疗药水,然而治疗药水会对小僵尸产生伤害。如果用伤害药水,那会伤到鸡。

蜘蛛骑士(SpiderJockey)

在0.11.0版本中一种极为罕见的由骷髅骑在蜘蛛身上形成的生物。它拥有骷髅的远程攻击能力和蜘蛛的视力、敏捷及爬墙能力,并融合了二者的攻击性及生命值。骷髅和蜘蛛在游戏中被视为两个分别独立的实体(例如,若蜘蛛被杀死,骷髅会继续移动和攻击,反之亦然)。蜘蛛只有1%的机率以蜘蛛骑士的样子出现,但如此稀有的蜘蛛骑士已经算得上玩家能遇到的最危险的敌人之一了。

蜘蛛骑士可以在地上和地下生成。然而,它在地下的一般会死于窒息,因为蜘蛛爬墙会使骷髅陷入方块中。

岩浆怪(MagmaCube)

生活在地狱里的攻击型生物,极似史莱姆。它们也和史莱姆一样蹦跳着前进,但它们跳跃的时候像拉开的弹簧,而且跳的比史莱姆高。岩浆怪不受掉落伤害(但史莱姆会)。一般状态下跳的频率比史莱姆慢。

它们也分“小中大”,大岩浆怪被杀死后分裂成2-4个中岩浆怪,中岩浆怪杀死后分裂成2-4个小岩浆怪。大岩浆怪杀死后一定几率掉落岩浆膏,而小的不会。这与史莱姆相反。

在0.11的版本中,岩浆怪不会分裂。

中立型生物

末影人(Enderman)

末影人是一个身高为3格的中立生物,末影人

末影人的非官方正式名称为“小黑”

全身呈黑色,眼睛呈紫色,身体周围会发出紫色的气体,它可以拿几种特定的物品,还可以高速移动(不是瞬间移动)。它会特意躲避水并转移至陆地。当它被玩家或其它生物激怒时嘴巴张开,身体会微微震动,转移激怒它的生物身后攻击。它不会被弓箭射中。末影人在矿车中不能移动。

僵尸猪人(Zombie Pigman)

僵尸猪人是一种在下界塔中生成的生物,会在下界反应核冷却前生成。和PC一样,在没有任何防御措施下,僵尸猪人会手持金剑并且砍死玩家,死亡后掉落羽毛、金锭、马铃薯、胡萝卜。当你攻击在群体中的僵尸猪人时,一旁的僵尸猪人也会攻击你。在0.9.0之前僵尸猪人会主动攻击玩家。

在0.12版本之后僵尸猪人会在地狱(下界 ) 中生成

MOD插件编辑

ModPE Script

ModPE Script是国外玩家Treebl在iOS上制作的一种可以简单编写的插件,因为其以java script编写而得名。iOS因主程序的问题无法使用,但安卓的方块启动器仍可实现。由于编写简单而且灵活性高使其在某种程度上远超Mod。百度贴吧和论坛均有吧友制作的各种有意思的JS。

在iOS 0.9.2 alpha中,mod作者又可以使用主程序,有望再次更新ModPE。

Mod

MOD源于PC版增强游戏性的第三方插件,但在PE版中MOD仅限于像修改器之类的东西。如雪球爆炸、生存飞行、无限血量等。

在iOS 0.7.3 alpha中,开发者做了些手脚使主程序无法被利用。后来由于有mod作者向开发者tommoc申诉,于是在0.9.2 alpha及此后版本又可以继续使用mod。[2]

注意事项编辑

确保你的手机电量充足(3D游戏电量消耗极大).

生存模式按住物品栏中的物品4秒就能扔掉该物品

如果你在放置与破坏方块的时候有麻烦,你可以尝试调整选项菜单中的“D-Pad size(分离控制)"

如果你觉得游戏有难度,可以把难度调到最低(最左)以开启和平模式

玫瑰变成了一个方块,但由于硬件问题青花取代了它。

PE版的存档与PC不通用;(但仍可以更改文件实现此效果)

0.10之前通过修改char.png可以更改人物皮肤,但是联机中不能显示;

APK和IOS文件中的材质文件几乎与PC的材质文件相同;

尽管没有相关代码,但是通过某种方法可以实现蓝牙链接与热点联机和端口映射联机;

材质文件中具有灵魂沙(pc方块)的材质;

为了迎合自动跳跃特性,部分方块的高度被削减;