如何在网页中通过js代码将内容分享到朋友圈

JavaScript07

如何在网页中通过js代码将内容分享到朋友圈,第1张

登录你的微信平台,点击“公众号设置”。

2

点击“功能设置”,然后点击“设置”。

3

设置JS接口安全域名。这里填写的是一级域名,不带www和http。最多可以设置三个域名。设置完后点击确定。(多说一句,相比以前的分享没有任何域名限制,这里设置安全域名,目的是为了当发现此公众平台发现诱导分享行为时,可以根据此域名追溯到所有分享出去的链接,以及通过这些链接增加的粉丝。这样,微信就可以牢牢控制了你的微信平台,一旦发现违规,让分享链接失效,删除掉诱导行为增加的粉丝,是瞬间就可以完成的。因此,微信平台的开发者,一定要合理来使用分享功能,不要因小失大。等到你的微信平台被封,估计哭都来不及)

4

在开发者中心中获取你的AppID和AppSecret,接下来在获取令牌时,需要这两个信息。

5

获取令牌。在服务器端完成,代码如下:

function wx_get_token() {

$token = S('access_token')

if (!$token) {

$res = file_get_contents('https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/token?grant_type=client_credential&appid='.'你的AppID'.'&secret='.'你的AppSecret')

$res = json_decode($res, true)

$token = $res['access_token']

// 注意:这里需要将获取到的token缓存起来(或写到数据库中)

// 不能频繁的访问https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/token,每日有次数限制

// 通过此接口返回的token的有效期目前为2小时。令牌失效后,JS-SDK也就不能用了。

// 因此,这里将token值缓存1小时,比2小时小。缓存失效后,再从接口获取新的token,这样

// 就可以避免token失效。

// S()是ThinkPhp的缓存函数,如果使用的是不ThinkPhp框架,可以使用你的缓存函数,或使用数据库来保存。

S('access_token', $token, 3600)

}

return $token

}

注意:返回的access_token长度至少要留够512字节。接口返回值:

{"access_token":"ACCESS_TOKEN","expires_in":7200}

{"access_token":"vdlThyTfyB0N5eMoi3n_aMFMKPuwkE0MgyGf_0h0fpzL8p_hsdUX8VGxz5oSXuq5dM69lxP9wBwN9Yzg-0kVHY33BykRC0YXZZZ-WdxEic4","expires_in":7200}

6

获取jsapi的ticket。jsapi_ticket是公众号用于调用微信JS接口的临时票据。正常情况下,jsapi_ticket的有效期为7200秒,通过access_token来获取。

function wx_get_jsapi_ticket(){

$ticket = ""

do{

$ticket = S('wx_ticket')

if (!empty($ticket)) {

break

}

$token = S('access_token')

if (empty($token)){

wx_get_token()

}

$token = S('access_token')

if (empty($token)) {

logErr("get access token error.")

break

}

$url2 = sprintf("https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/ticket/getticket?access_token=%s&type=jsapi",

$token)

$res = file_get_contents($url2)

$res = json_decode($res, true)

$ticket = $res['ticket']

// 注意:这里需要将获取到的ticket缓存起来(或写到数据库中)

// ticket和token一样,不能频繁的访问接口来获取,在每次获取后,我们把它保存起来。

S('wx_ticket', $ticket, 3600)

}while(0)

return $ticket

}

接口返回值:

{"errcode":0,"errmsg":"ok","ticket":"sM4AOVdWfPE4DxkXGEs8VMKv7FMCPm-I98-klC6SO3Q3AwzxqljYWtzTCxIH9hDOXZCo9cgfHI6kwbe_YWtOQg","expires_in":7200}

7

签名,将jsapi_ticket、noncestr、timestamp、分享的url按字母顺序连接起来,进行sha1签名。

noncestr是你设置的任意字符串。

timestamp为时间戳。

$timestamp = time()

$wxnonceStr = "任意字符串"

$wxticket = wx_get_jsapi_ticket()

$wxOri = sprintf("jsapi_ticket=%s&noncestr=%s×tamp=%s&url=%s",

$wxticket, $wxnonceStr, $timestamp,

'要分享的url(从http开始,如果有参数,包含参数)'

)

$wxSha1 = sha1($wxOri)

END

步骤2 添加JS代码

生成签名后,就可以使用js代码了。在你的html中,进行如下设置即可。

<script type="text/javascript" src="http://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.0.0.js"></script>

<script type="text/javascript">

// 微信配置

wx.config({

debug: false,

appId: "你的AppID",

timestamp: '上一步生成的时间戳',

nonceStr: '上一步中的字符串',

signature: '上一步生成的签名',

jsApiList: ['onMenuShareTimeline', 'onMenuShareAppMessage'] // 功能列表,我们要使用JS-SDK的什么功能

})

// config信息验证后会执行ready方法,所有接口调用都必须在config接口获得结果之后,config是一个客户端的异步操作,所以如果需要在 页面加载时就调用相关接口,则须把相关接口放在ready函数中调用来确保正确执行。对于用户触发时才调用的接口,则可以直接调用,不需要放在ready 函数中。

wx.ready(function(){

// 获取“分享到朋友圈”按钮点击状态及自定义分享内容接口

wx.onMenuShareTimeline({

title: '分享标题', // 分享标题

link:"分享的url,以http或https开头",

imgUrl: "分享图标的url,以http或https开头" // 分享图标

})

// 获取“分享给朋友”按钮点击状态及自定义分享内容接口

wx.onMenuShareAppMessage({

title: '分享标题', // 分享标题

desc: "分享描述", // 分享描述

link:"分享的url,以http或https开头",

imgUrl: "分享图标的url,以http或https开头", // 分享图标

type: 'link', // 分享类型,music、video或link,不填默认为link

})

})

</script>

/* Note:Your choice is C IDE */

#include "stdio.h"

#include "stdlib.h"

#include "ctype.h"

#include "string.h"

#include "math.h"

typedef float dd[5]

dd a //输入的4个数

dd b //4个数计算后剩余的3个数

dd c //3个数计算后剩余的2个数

int num=0

char temp1[200]//用于存储4个数中任意2个数参与运算的表达式

char temp2[200]//用于存储3个数中任意2个数参与运算的表达式

void js4() //4个数参与运算

void js3() //3个数参与运算

void js2() //2个数参与运算

void main()

{

int i

printf("输入4个小于10的正整数:")

for(i=1i<=4i++)

{

scanf("%f",&a[i])

if(a[i]<1 || a[i]>10)

{

printf("输入数字有误!")

return

}

}

js4()

if(num==0)

{

printf("\n对不起,没有可行的算法!")

}

}

void js4()

{

int i,j,k,m

for(i=1i<=4i++) //取遍4个数a[1],a[2],a[3],a[4]

{

for(j=i+1j<=4j++) //与其后每个数进行组合

{

m=2 //找到没参与运算的数

for(k=1k<=4k++)

{

if(k!=i &&k!=j)

{

b[m]=a[k]

m=m+1

}

}

//进行四则运算,并记录表达式(备用)

//加

b[1]=a[i]+a[j]

sprintf(temp1,"%0.2f+%0.2f=%0.2f",a[i],a[j],b[1])

js3()

//减

if(a[i]>a[j])

{

b[1]=a[i]-a[j]

sprintf(temp1,"%0.2f-%0.2f=%0.2f",a[i],a[j],b[1])

}

else

{

b[1]=a[j]-a[i]

sprintf(temp1,"%0.2f-%0.2f=%0.2f",a[j],a[i],b[1])

}

js3()

//乘

b[1]=a[i]*a[j]

sprintf(temp1,"%0.2f*%0.2f=%0.2f",a[i],a[j],b[1])

js3()

//除

if(a[i]>a[j] &&a[j]!=0)

{

b[1]=a[i]/a[j]

sprintf(temp1,"%0.2f/%0.2f=%0.2f",a[i],a[j],b[1])

}

else if(a[i]!=0 &&a[j]!=0)

{

b[1]=a[j]/a[i]

sprintf(temp1,"%0.2f/%0.2f=%0.2f",a[j],a[i],b[1])

}

js3()

}

}

}

void js3()

{

int i,j,k,m

for(i=1i<=3i++) //取遍3个数a[1],a[2],a[3],a[4]

{

for(j=i+1j<=3j++) //与其后每个数进行组合

{

m=2 //找到没参与运算的数

for(k=1k<=3k++)

{

if(k!=i &&k!=j)

{

c[m]=b[k]

m=m+1

}

}

//进行四则运算,并记录表达式(备用)

//加

c[1]=b[i]+b[j]

sprintf(temp2,"%0.2f+%0.2f=%0.2f",b[i],b[j],c[1])

js2()

//减

if(b[i]>b[j])

{

c[1]=b[i]-b[j]

sprintf(temp2," %0.2f-%0.2f=%0.2f",b[i],b[j],c[1])

}

else

{

c[1]=b[j]-b[i]

sprintf(temp2," %0.2f-%0.2f=%0.2f",b[j],b[i],c[1])

}

js2()

//乘

c[1]=b[i]*b[j]

sprintf(temp2," %0.2f*%0.2f=%0.2f",b[i],b[j],c[1])

js2()

//除

if(b[i]>b[j] &&b[j]!=0)

{

c[1]=b[i]/b[j]

sprintf(temp2," %0.2f/%0.2f=%0.2f",b[i],b[j],c[1])

}

else if(b[i]!=0 &&b[j]!=0)

{

c[1]=b[j]/b[i]

sprintf(temp2," %0.2f/%0.2f=%0.2f",b[j],b[i],c[1])

}

js2()

}

}

}

void js2()

{

//对最后2个数的四则运算最终结果进行判断,将满足条件的情况输出

//加

if(c[1]+c[2]==24)

{

printf("%s\t%s\t%f+%0.2f=24\n",temp1,temp2,c[1],c[2])

num=num+1

}

//减

if(c[1]-c[2]==24)

{

printf("%s\t%s\t%f-%0.2f=24\n",temp1,temp2,c[1],c[2])

num=num+1

}

else if(c[2]-c[1]==24)

{

printf("%s\t%s\t%f-%0.2f=24\n",temp1,temp2,c[2],c[1])

num=num+1

}

//乘

if(c[1]*c[2]==24)

{

printf("%s\t%s\t%f*%0.2f=24\n",temp1,temp2,c[1],c[2])

num=num+1

}

//除

if(c[1]>c[2] &&c[2]!=0)

{

if(c[1]/c[2]==24)

{

printf("%s\t%s\t%f/%0.2f=24\n",temp1,temp2,c[1],c[2])

num=num+1

}

}

else if(c[2]>c[1] &&c[1]!=0)

{

if(c[2]/c[1]==24)

{

printf("%s\t%s\t%f/%0.2f=24\n",temp1,temp2,c[2],c[1])

num=num+1

}

}

}

黑白棋游戏

#include "graphics.h" /*图形系统头文件*/

#define LEFT 0x4b00 /*光标左键值*/

#define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/

#define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/

#define UP 0x4800 /*光标上键值*/

#define ESC 0x011b /* ESC键值*/

#define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/

int a[8][8]={0},key,score1,score2/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/

char playone[3],playtwo[3]/*两个人的得分转换成字符串输出*/

void playtoplay(void)/*人人对战函数*/

void DrawQp(void)/*画棋盘函数*/

void SetPlayColor(int x)/*设置棋子第一次的颜色*/

void MoveColor(int x,int y)/*恢复原来棋盘状态*/

int QpChange(int x,int y,int z)/*判断棋盘的变化*/

void DoScore(void)/*处理分数*/

void PrintScore(int n)/*输出成绩*/

void playWin(void)/*输出胜利者信息*/

/******主函数*********/

void main(void)

{

int gd=DETECT,gr

initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc")/*初始化图形系统*/

DrawQp()/*画棋盘*/

playtoplay()/*人人对战*/

getch()

closegraph()/*关闭图形系统*/

}

void DrawQp()/*画棋盘*/

{

int i,j

score1=score2=0/*棋手一开始得分都为0*/

setbkcolor(BLUE)

for(i=100i<=420i+=40)

{

line(100,i,420,i)/*画水平线*/

line(i,100,i,420)/*画垂直线*/

}

setcolor(0)/*取消圆周围的一圈东西*/

setfillstyle(SOLID_FILL,15)/*白色实体填充模式*/

fillellipse(500,200,15,15)/*在显示得分的位置画棋*/

setfillstyle(SOLID_FILL,8)/*黑色实体填充模式*/

fillellipse(500,300,15,15)

a[3][3]=a[4][4]=1/*初始两个黑棋*/

a[3][4]=a[4][3]=2/*初始两个白棋*/

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE)

fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15)

fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15)

setfillstyle(SOLID_FILL,8)

fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15)

fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15)

score1=score2=2/*有棋后改变分数*/

DoScore()/*输出开始分数*/

}

void playtoplay()/*人人对战*/

{

int x,y,t=1,i,j,cc=0

while(1)/*换棋手走棋*/

{

x=120,y=80/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/

while(1) /*具体一个棋手走棋的过程*/

{

PrintScore(1)/*输出棋手1的成绩*/

PrintScore(2)/*输出棋手2的成绩*/

SetPlayColor(t)/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/

fillellipse(x,y,15,15)

key=bioskey(0)/*接收按键*/

if(key==ESC)/*跳出游戏*/

break

else

if(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/

{

if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1

&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/

{

if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1

else/*否则棋手2移动*/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2

if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/

{

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0/*恢复空格状态*/

cc++/*开始统计尝试次数*/

if(cc>=64-score1-score2) /*如果尝试超过空格数则停步*/

{

MoveColor(x,y)

fillellipse(x,y,15,15)

break

}

else

continue/*如果按键无效*/

}

DoScore()/*分数的改变*/

break/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/

}

else/*已经有棋子就继续按键*/

continue

}

else /*四个方向按键的判断*/

if(key==LEFT&&x>120)/*左方向键*/

{

MoveColor(x,y)

fillellipse(x,y,15,15)

SetPlayColor(t)

x-=40

fillellipse(x,y,15,15)

}

else

if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向键*/

{

MoveColor(x,y)

fillellipse(x,y,15,15)

SetPlayColor(t)

x+=40

fillellipse(x,y,15,15)

}

else

if(key==UP&&y>120)/*上方向键*/

{

MoveColor(x,y)

fillellipse(x,y,15,15)

SetPlayColor(t)

y-=40

fillellipse(x,y,15,15)

}

else

if(key==DOWN&&y<400)/*下方向键*/

{

MoveColor(x,y)

fillellipse(x,y,15,15)

SetPlayColor(t)

y+=40

fillellipse(x,y,15,15)

}

}

if(key==ESC)/*结束游戏*/

break

if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/

{

playWin()/*输出最后结果*/

break

}

t=t%2+1/*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/

cc=0 /*计数值恢复为0*/

} /*endwhile*/

}

void SetPlayColor(int t)/*设置棋子颜色*/

{

if(t%2==1)

setfillstyle(SOLID_FILL,15)/*白色*/

else

setfillstyle(SOLID_FILL,8)/*灰色*/

}

void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/

{

if(y<100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE)

else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/

switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])

{

case 1:

setfillstyle(SOLID_FILL,15)break/*白色*/

case 2:

setfillstyle(SOLID_FILL,8)break/*黑色*/

default:

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE)/*蓝色*/

}

}

int QpChange(int x,int y,int t)/*判断棋盘的变化*/

{

int i,j,k,kk,ii,jj,yes

yes=0

i=(x-120)/40/*计算数组元素的行下标*/

j=(y-120)/40/*计算数组元素的列下标*/

SetPlayColor(t)/*设置棋子变化的颜色*/

/*开始往8个方向判断变化*/

if(j<6)/*往右边*/

{

for(k=j+1k<8k++)

if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/

break

if(a[i][k]!=0&&k<8)

{

for(kk=j+1kk<k&&k<8kk++)/*判断右边*/

{

a[i][kk]=a[i][j]/*改变棋子颜色*/

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15)

}

if(kk!=j+1) /*条件成立则有棋子改变过颜色*/

yes=1

}

}

if(j>1)/*判断左边*/

{

for(k=j-1k>=0k--)

if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])

break

if(a[i][k]!=0&&k>=0)

{

for(kk=j-1kk>k&&k>=0kk--)

{

a[i][kk]=a[i][j]

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15)

}

if(kk!=j-1)

yes=1

}

}

if(i<6)/*判断下边*/

{

for(k=i+1k<8k++)

if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

break

if(a[k][j]!=0&&k<8)

{

for(kk=i+1kk<k&&k<8kk++)

{

a[kk][j]=a[i][j]

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15)

}

if(kk!=i+1)

yes=1

}

}

if(i>1)/*判断上边*/

{

for(k=i-1k>=0k--)

if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

break

if(a[k][j]!=0&&k>=0)

{

for(kk=i-1kk>k&&k>=0kk--)

{

a[kk][j]=a[i][j]

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15)

}

if(kk!=i-1)

yes=1

}

}

if(i>1&&j<6)/*右上*/

{

for(k=i-1,kk=j+1k>=0&&kk<8k--,kk++)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break

if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8)

{

for(ii=i-1,jj=j+1ii>k&&k>=0ii--,jj++)

{

a[ii][jj]=a[i][j]

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15)

}

if(ii!=i-1)

yes=1

}

}

if(i<6&&j>1)/*左下*/

{

for(k=i+1,kk=j-1k<8&&kk>=0k++,kk--)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break

if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0)

{

for(ii=i+1,jj=j-1ii<k&&k<8ii++,jj--)

{

a[ii][jj]=a[i][j]

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15)

}

if(ii!=i+1)

yes=1

}

}

if(i>1&&j>1)/*左上*/

{

for(k=i-1,kk=j-1k>=0&&kk>=0k--,kk--)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break

if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0)

{

for(ii=i-1,jj=j-1ii>k&&k>=0ii--,jj--)

{

a[ii][jj]=a[i][j]

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15)

}

if(ii!=i-1)

yes=1

}

}

if(i<6&&j<6)/* 右下*/

{

for(k=i+1,kk=j+1kk<8&&kk<8k++,kk++)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break

if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8)

{

for(ii=i+1,jj=j+1ii<k&&k<8ii++,jj++)

{

a[ii][jj]=a[i][j]

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15)

}

if(ii!=i+1)

yes=1

}

}

return yes/*返回是否改变过棋子颜色的标记*/

}

void DoScore()/*处理分数*/

{

int i,j

score1=score2=0/*重新开始计分数*/

for(i=0i<8i++)

for(j=0j<8j++)

if(a[i][j]==1)/*分别统计两个人的分数*/

score1++

else

if(a[i][j]==2)

score2++

}

void PrintScore(int playnum)/*输出成绩*/

{

if(playnum==1)/*清除以前的成绩*/

{

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE)

bar(550,100,640,400)

}

setcolor(RED)

settextstyle(0,0,4)/*设置文本输出样式*/

if(playnum==1)/*判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出*/

{

sprintf(playone,"%d",score1)

outtextxy(550,200,playone)

}

else

{

sprintf(playtwo,"%d",score2)

outtextxy(550,300,playtwo)

}

setcolor(0)

}

void playWin()/*输出最后的胜利者结果*/

{

settextstyle(0,0,4)

setcolor(12)

if(score2>score1)/*开始判断最后的结果*/

outtextxy(100,50,"black win!")

else

if(score2<score1)

outtextxy(100,50,"white win!")

else

outtextxy(60,50,"you all win!")

}

五子棋游戏

/*五子棋*/

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<graphics.h>

#include<bios.h>

#include<conio.h>

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

#define SPACE 0x3920

#define BILI 20

#define JZ 4

#define JS 3

#define N 19

int box[N][N]

int step_x,step_y

int key

int flag=1

void draw_box()

void draw_cicle(int x,int y,int color)

void change()

void judgewho(int x,int y)

void judgekey()

int judgeresult(int x,int y)

void attentoin()

void attention()

{

char ch

window(1,1,80,25)

textbackground(LIGHTBLUE)

textcolor(YELLOW)

clrscr()

gotoxy(15,2)

printf("游戏操作规则:")

gotoxy(15,4)

printf("Play Rules:")

gotoxy(15,6)

printf("1、按左右上下方向键移动棋子")

gotoxy(15,8)

printf("1. Press Left,Right,Up,Down Key to move Piece")

gotoxy(15,10)

printf("2、按空格确定落棋子")

gotoxy(15,12)

printf("2. Press Space to place the Piece")

gotoxy(15,14)

printf("3、禁止在棋盘外按空格")

gotoxy(15,16)

printf("3. DO NOT press Space outside of the chessboard")

gotoxy(15,18)

printf("你是否接受上述的游戏规则(Y/N)")

gotoxy(15,20)

printf("Do you accept the above Playing Rules? [Y/N]:")

while(1)

{

gotoxy(60,20)

ch=getche()

if(ch=='Y'||ch=='y')

break

else if(ch=='N'||ch=='n')

{

window(1,1,80,25)

textbackground(BLACK)

textcolor(LIGHTGRAY)

clrscr()

exit(0)

}

gotoxy(51,12)

printf(" ")

}

}

void draw_box()

{

int x1,x2,y1,y2

setbkcolor(LIGHTBLUE)

setcolor(YELLOW)

gotoxy(7,2)

printf("Left, Right, Up, Down KEY to move, Space to put, ESC-quit.")

for(x1=1,y1=1,y2=18x1<=18x1++)

line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x1+JZ)*BILI,(y2+JS)*BILI)

for(x1=1,y1=1,x2=18y1<=18y1++)

line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x2+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI)

for(x1=1x1<=18x1++)

for(y1=1y1<=18y1++)

box[x1][y1]=0

}

void draw_circle(int x,int y,int color)

{

setcolor(color)

setlinestyle(SOLID_LINE,0,1)

x=(x+JZ)*BILI

y=(y+JS)*BILI

circle(x,y,8)

}

void judgekey()

{

int i

int j

switch(key)

{

case LEFT :

if(step_x-1<0)

break

else

{

for(i=step_x-1,j=step_yi>=1i--)

if(box[i][j]==0)

{

draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE)

break

}

if(i<1)break

step_x=i

judgewho(step_x,step_y)

break

}

case RIGHT :

if(step_x+1>18)

break

else

{

for(i=step_x+1,j=step_yi<=18i++)

if(box[i][j]==0)

{

draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE)

break

}

if(i>18)break

step_x=i

judgewho(step_x,step_y)

break

}

case DOWN :

if((step_y+1)>18)

break

else

{

for(i=step_x,j=step_y+1j<=18j++)

if(box[i][j]==0)

{

draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE)

break

}

if(j>18)break

step_y=j

judgewho(step_x,step_y)

break

}

case UP :

if((step_y-1)<0)

break

else

{

for(i=step_x,j=step_y-1j>=1j--)

if(box[i][j]==0)

{

draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE)

break

}

if(j<1)break

step_y=j

judgewho(step_x,step_y)

break

}

case ESC :

break

case SPACE :

if(step_x>=1&&step_x<=18&&step_y>=1&&step_y<=18)

{

if(box[step_x][step_y]==0)

{

box[step_x][step_y]=flag

if(judgeresult(step_x,step_y)==1)

{

sound(1000)

delay(1000)

nosound()

gotoxy(30,4)

if(flag==1)

{

setbkcolor(BLUE)

cleardevice()

setviewport(100,100,540,380,1)

/*定义一个图形窗口*/

setfillstyle(1,2)

/*绿色以实填充*/

setcolor(YELLOW)

rectangle(0,0,439,279)

floodfill(50,50,14)

setcolor(12)

settextstyle(1,0,5)

/*三重笔划字体, 水平放?5倍*/

outtextxy(20,20,"The White Win !")

setcolor(15)

settextstyle(3,0,5)

/*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/

outtextxy(120,120,"The White Win !")

setcolor(14)

settextstyle(2,0,8)

getch()

closegraph()

exit(0)

}

if(flag==2)

{

setbkcolor(BLUE)

cleardevice()

setviewport(100,100,540,380,1)

/*定义一个图形窗口*/

setfillstyle(1,2)

/*绿色以实填充*/

setcolor(YELLOW)

rectangle(0,0,439,279)

floodfill(50,50,14)

setcolor(12)

settextstyle(1,0,8)

/*三重笔划字体, 水平放大8倍*/

outtextxy(20,20,"The Red Win !")

setcolor(15)

settextstyle(3,0,5)

/*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/

outtextxy(120,120,"The Red Win !")

setcolor(14)

settextstyle(2,0,8)

getch()

closegraph()

exit(0)

}

}

change()

break

}

}

else

break

}

}

void change()

{

if(flag==1)

flag=2

else

flag=1

}

void judgewho(int x,int y)

{

if(flag==1)

draw_circle(x,y,15)

if(flag==2)

draw_circle(x,y,4)

}

int judgeresult(int x,int y)

{

int j,k,n1,n2

while(1)

{

n1=0

n2=0

/*水平向左数*/

for(j=x,k=yj>=1j--)

{

if(box[j][k]==flag)

n1++

else

break

}

/*水平向右数*/

for(j=x,k=yj<=18j++)

{

if(box[j][k]==flag)

n2++

else

break

}

if(n1+n2-1>=5)

{

return(1)

break

}

/*垂直向上数*/

n1=0

n2=0

for(j=x,k=yk>=1k--)

{

if(box[j][k]==flag)

n1++

else

break

}

/*垂直向下数*/

for(j=x,k=yk<=18k++)

{

if(box[j][k]==flag)

n2++

else

break

}

if(n1+n2-1>=5)

{

return(1)

break

}

/*向左上方数*/

n1=0

n2=0

for(j=x,k=yj>=1,k>=1j--,k--)

{

if(box[j][k]==flag)

n1++

else

break

}

/*向右下方数*/

for(j=x,k=yj<=18,k<=18j++,k++)

{

if(box[j][k]==flag)

n2++

else

break

}

if(n1+n2-1>=5)

{

return(1)

break

}

/*向右上方数*/

n1=0

n2=0

for(j=x,k=yj<=18,k>=1j++,k--)

{

if(box[j][k]==flag)

n1++

else

break

}

/*向左下方数*/

for(j=x,k=yj>=1,k<=18j--,k++)

{

if(box[j][k]==flag)

n2++

else

break

}

if(n1+n2-1>=5)

{

return(1)

break

}

return(0)

break

}

}

void main()

{

int gdriver=VGA,gmode=VGAHI

clrscr()

attention()

initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc")

/* setwritemode(XOR_PUT)*/

flag=1

draw_box()

do

{

step_x=0

step_y=0

/*draw_circle(step_x,step_y,8)*/

judgewho(step_x-1,step_y-1)

do

{

while(bioskey(1)==0)

key=bioskey(0)

judgekey()

}

while(key!=SPACE&&key!=ESC)

}

while(key!=ESC)

closegraph()

}