有谁知道美国微软公司的领导体制是什么?

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有谁知道美国微软公司的领导体制是什么?,第1张

微软现在的公司体制是股份制,至于各个董事股份占有的比例没有公开。比尔盖茨现在在微软不担任什么职务,但是所有微软产品的构架是由他来定方向的。微软既想让人们在部门升迁以产生激励作用,还想在不同的职能部门之间建立起某

(按照不同职能部门,起始点是大学毕业生的9或10级,一直到13、14、15级)。这

也反映了经验阅历。升迁要经过高级管理层的审批,并与报酬直接挂钩。这种制度能

资方案"。

级别对微软雇员最直接的影响是他们的报酬。通常,微软的政策是低工资,包括行政

的激励性收入补偿。刚从大学毕业的新雇员(10级)工资为3.5万美元左右,拥有硕

资深或非常出众的开发员或研究员,盖茨将给予两倍于这个数目或更多的工资,这还

为3美元,但对于高级人员,其工资则达8万美元左右。由于拥有股票,微软的17800

相似规模公司中最高的。

在微软这一技术晋级制度中,确定开发员的级别(指SDE,即软件开发工程师的级别

行业中留住优秀的开发员是决定一个公司生存的关键,还因为确定开发员的级别能为

开发部门,开发经理每年对全体人员进行一次考查并确定其级别。开发主管也进行考

里招来的新雇员一般是10级,新开发员通常需要6~18个月才升一级,在硕士学位的员

的升迁标准和要求是:当你显示出你是一位有实力的开发员,编写代码准确无误,而且在某

时,你会升到12级,12级人员通常对项目有重大影响。当你开始从事的工作有跨商业单

跨越部门时,你可以升到15级。在开以部门中,大约有50%~60%的开发员是10

而剩下的5%~8%属于14级和15级。由于级别是与报酬和待遇直接挂钩的,这样,微软

住优秀人才。

任何职业都会分三六九等,更不必说前端技术工程师了,等级完全体现在技术能力的强弱上,十分客观明显。

前端开发工程师——有一定的项目执行能力,能娴熟的应用知识

高级前端开发工程师——能主动执行项目,辅助团队的整体工作,有创新精神,能将知识融会贯通。

高级的工程师和普通的工程师对于企业的贡献价值是完全不一样的,高级工程师可以简单地做到以下几点:

1. 简化代码,去除无用的代码,以保证页面的简洁,提高访问du速度,一般控制在

一个页面不包含图片其大小为60K为宜。

2. 优化图片,图片是整个页面中加载最消耗流量的地方,图片优化过的页面和没有

优化过的页面打开的速度相差很大,可以使用tinypng 来压缩网页图片

3. 学习WEBGL了解网页绘图,HTML5游戏引擎,比如国内的白鹭游戏引擎 和

国外开源的 lufylegend 游戏引擎。

要想成为高薪技术强悍的前端工程师是不容易的,学习之路是任重而道远的,前端的学习是枯燥的,掌握正确的学习方法就可以让学习变得轻松了。给大家分享一下我的学习方法:

1、一开始学习都会选择在网上找资料,但要记住资料在精不在多,找一套适合自己且体系完整的资料是完全够用的,过多的资料不益于知识框架的构成,

2、学习的氛围是十分重要的,如果有很多人和你一起学习的话,会促进学习效率的提升。可以组织一些也要学习的人,建一个学习交流群,一起共同学习,交流经验。

3、也可以在上文组建的微信群里找一个学习伙伴,仿照上学时的学习小组的形式,俩人一起互相监督,互相鼓励学习,一起共同进步。

4、在学习的时候,一定要形成每天总结学习内容的规律,这样不仅能形成学习习惯,而且当学习内容积累到一定程度,还会给人带来成就感,会让学习更加有积极性。

5、只学习是一定不够的,前端是一种应用技术,还是要体现在实战上面。可以定期组织一些小伙伴,开展项目实战,在实战中总结经验,体会不足之处。一个好的项目经验也可作为找工作的优势之处。

我建立了一个交流学习前端的自学团,在自学团里会严格监督大家学习打卡,定期分享学习资料,定期组织项目实践,给大家匹配适合的学习伙伴。想要加入或者了解的话,可以私聊我或是给我留言。

CSS发展史

CSS(Cascading Style Sheets,层叠样式表)是一种将表示样式应用到标记的系统。CSS以设计、改变其HTML页面的样式而知名,并使用于Web和其他媒介,如XML文档中。1996年12月W3C推出了CSS规范的第一个版本,1998年W3C发布了CSS的第二个版本即CSS2.0,2001年5月W3C开始进行CSS3标准的制定,到目前为止该标准还没有最终定稿。

CSS1.0

选择器:要使用CSS对HTML页面中的元素实现一对一,一对多或者多对一的控制,就需要用到CSS选择器。选择器大致分为派生选择器、ID选择器和类选择器,用来定义希望应用样式的HTML元素或者标签。

样式属性:该属性主要包括Font字体、Text文本、Background背景、Position定位、Dimensions尺寸、Layout布局、Margin外边框、Border边框、Padding内边框、List列表、Table表格和Scrollbar滚动条等,用于定义网页的一些样式变化。

伪类属性:主要定义了针对描述对象a的link、hover、active、visited和针对节点的first-letter、first-child、first-line等几个伪类属性。

保存方式:用户可以直接存储在HTML网页中,也可以将CSS样式代码存储为独立的样式表文件。

CSS2.0

选择器:css2提供了更多强大的选择器,用来定位HTML节点或者标记

符号名称

含义

示例

*

用于匹配任何标记

*{color:red}

>

用于指定父子节点关系

AAA >CCC >DDD >{color:red}匹配父节点分别为CCC和AAA的节点DDD节点

用于匹配在某一层有某个父节点的节点

AAA CCC DDD {color:blue}匹配包含父节点CCC的父节点AAA的节点DDD

+

用于表示在同一个级别节点之间的关系

AAA+BBB{color:red}表示,有一个兄弟节点AAA的节点BBB

名称[表达式]

选择包含特殊属性值的节点

BBB[text="xyz"]{color:blue} 表示包含text属性值为xyz的BBB标签

位置模型:在CSS2中进一步增强了位置属性功能,增加了relative、absolute和fixed等几个值

值名称

含义

relative

元素框相对父节点偏移某个距离,元素仍保持其未定位前的形状,它原本所占的空间仍保留

absolute

元素框从文档流中完全删除,并相对于其包含块定位。包含块可能是文档中的另一个元素或者是初始包含块。元素原先在正常文档流中所占的空间会关闭,就好像元素原来不存在一样

fixed

元素框的表现类似于absolute值,不过其包含块是视窗本身

z-index

用来指定相互重叠的元素的叠放顺序,数字较大的元素会叠放在数值较小的元素前面

布局、表格样式:CSS2对display属性进行了扩充,用户可用该属性指定元素是否会显示以及如何显示,也可以使用该属性配合位置和浮动进行页面的布局。另外,用户还可以将一个非表格的结构化文档显示为一个表格样式。

媒体类型:用于对不同的媒体类型定义不同的样式。

属性名称

含义

aural

用于语音和音频合成器

embossed

用于分页的盲人用点字法打印

print

用于打印机

screen

用于计算机显示器

braille

用于盲人用点字法触觉回馈设备

projection

用于方案展示如幻灯片

伪类:CSS2增加了focus(将样式添加到被选中的元素)、:first-child(将特殊的样式添加到元素的第一个子元素)、:lang(允许创作者来定义指定的元素中使用的语言)。

光标样式:增加了cursor属性,用于指定设备应该显示怎样的光标类型。

值名称

含义

default

默认光标(通常是一个箭头)

auto

默认,浏览器设置的光标

crosshair

光标呈现为十字线

pointer

光标呈现为指示链接的指针(一只手)

move

此光标指示某对象可被移动

e-resize

此光标指示矩形框的边缘可被向右移动

text

此光标指示文本

wait

此光标指示程序正忙(通常是一只表或沙漏形状)

help

此光标指示可用的帮助(通常是一个问号或一个气球)

DIV+CSS其实是一种错误的叫法,标准的叫法应该是XHTML+CSS,因为DIV与table都是XHTML或HTML语言中的一个标记,而CSS只是一种样式表现。DIV+CSS已经将内容和表现分割开来,所以修改网页时只需指定内容修改即可。

CSS常用命令规则

名称

含义

名称

含义

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content/Container

内容

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页脚

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页面外围控制整体布局宽度

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