css3.0的用途,优点,缺点

html-css010

css3.0的用途,优点,缺点,第1张

一、使页面载入得更快 由于将大部分页面代码写在了CSS当中,使得页面体积容量变得更小。相对于表格嵌套的方式,DIV+CSS将页面独立成更多的区域,在打开页面的时候,逐层加载。而不像表格嵌套那样将整个页面圈在一个大表格里,使得加载速度很慢。 二、降低流量费用 页面体积变小,浏览速度变快,这就使得对于某些控制主机流量的网站来说是最大的优势了。 三、修改设计时更有效率 由于使用了DIV+CSS制作方法,在修改页面的时候更加容易省时。根据区域内容标记,到CSS里找到相应的ID,使得修改页面的时候更加方便,也不会破坏页面其他部分的布局样式。 四、保持视觉的一致性 DIV+CSS最重要的优势之一:保持视觉的一致性;以往表格嵌套的制作方法,会使得页面与页面,或者区域与区域之间的显示效果会有偏差。而使用DIV+CSS的制作方法,将所有页面,或所有区域统一用CSS文件控制,就避免了不同区域或不同页面体现出的效果偏差。 五、更好地被搜索引擎收录 由于将大部分的HTML代码和内容样式写入了CSS文件中,这就使得网页中正文部分更为突出明显,便于被搜索引擎采集收录。 六、对浏览者和浏览器更具亲和力 我们都知道网站做出来是给浏览者使用的,对浏览者和浏览器更具亲和力,DIV+CSS在这方面更具优势。由于CSS富含丰富的样式,使页面更加灵活性,它可以根据不同的浏览器,而达到显示效果的统一和不变形。编辑本段存在问题尽管DIV+CSS具有一定的优势,不过现阶段CSS+DIV网站建设存在的问题也比较明显,主要表现在: 第一,对于CSS的高度依赖使得网页设计变得比较复杂。相对于HTML4.0中的表格布局(table),CSS+DIV尽管不是高不可及,但至少要比表格定位复杂的多,即使对于网站设计高手也很容易出现问题,更不要说初学者了,这在一定程度上影响了XHTML网站设计语言的普及应用。 第二,CSS文件异常将影响整个网站的正常浏览。CSS网站制作的设计元素通常放在几个l外部文件中,这一个或几个文件有可能相当复杂,甚至比较庞大,如果CSS文件调用出现异常,那么整个网站将变得惨不忍睹。 第三,对于CSS网站设计的浏览器兼容性问题比较突出。基于HTML4.0的网页设计在IE4.0之后的版本中几乎不存在浏览器兼容性问题,但CSS+DIV设计的网站在IE浏览器里面正常显示的页面,到火狐浏览器(FireFox )中却可能面目全非(这也是为什么建议网络营销人员使用火狐浏览器的原因所在 )。CSS+DIV还有待于各个浏览器厂商的进一步支持。 第四,CSS+DIV对搜索引擎优化与否取决于网页设计的专业水平而不是CSS+DIV本身。CSS+DIV网页设计并不能保证网页对搜索引擎的优化,甚至不能保证一定比HTML网站有更简洁的代码设计,何况搜索引擎对于网页的收录和排序显然不是以是否采用表格和CSS定位来衡量,这就是为什么很多传统表格布局制作的网站在搜索结果中的排序靠前,而很多使用CSS及web标准制作的网页排名依然靠后的原因。因为对于搜索引擎而言,网站结构、内容、相关网站链接等因素始终是网站优化最重要的指标。

一、首先学习的是transition属性(zoom不支持transition,适用于具体数值的属性值变化或者背景图的变换)

transition 过渡 作为一个复合属性

1.transition-property 指定可以过渡的属性

默认值是all 定义应用过渡效果的 CSS 属性名称列表,列表以逗号分隔。

2.transition-duration 指过渡完成的时间

默认值为0s

3.transition-timing-function 过渡的动画类型

默认值为ease

ease 规定慢速开始,然后变快,之后慢速结束的过渡效果

ease-in 规定以慢速开始的过渡效果

ease-out 规定以慢速结束的过渡效果

ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果

linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果

cubic bezier(n,n,n,n) 在cubic-bezier函数中定义自己的值

4.transition-delay 延迟执行过渡的时间

默认值为0s

二、transform属性

transform 向元素应用2D或3D转换 只对block级元素生效

1.translate 位移

translateX() 在x轴上发生位移或者变形

translateY() 在y轴上发生位移或者变形

translate(x,y) 在x轴 ,y轴上发生位移或者变形 当只有一个值的时候,只有x轴生效

2.scale 缩放

scaleX() 设置在x轴上发生缩放

scaleY() 设置在y轴上发生缩放

scale(x,y) 设置在x轴,y轴上发生缩放 当只有一个值的时候,x,y轴都发生缩放可以设置负数 使用场景:设置小于12px的字体

3.rotate 旋转 2d旋转 设置元素在2d平面旋转(z轴),正数按顺时针,负数按逆时针

rotateX()设置沿x轴旋转

rotateY () 设置沿y轴旋转

4.skew 倾斜

skewX 绕x轴发生倾斜

skewY 绕y轴发生倾斜

skew(x,y) 绕x,y轴发生的倾斜 x轴和y轴和我们理解的相反,常用于平行四边形图案

三、transform-origin: 设置旋转元素的基点位置

transform-origin是变形原点,也就是该元素围绕着那个点变形或旋转,该属性只有在设置了transform属性的时候起作用;

因为我们元素默认基点就是其中心位置,换句话说我们没有使用transform-origin改变元素基点位置的情况下,transform进行的rotate,translate,scale,skew,matrix等操作都是以元素自己中心位置进行变化的。

但有时候我们需要在不同的位置对元素进行这些操作,那么我们就可以使用transform-origin来对元素进行基点位置改变,使元素基点不在是中心位置,以达到你需要的基点位置。

下面我们主要来看看其使用规则:

transform-origin(X,Y):用来设置元素的运动的基点(参照点)。默认点是元素的中心点。其中X和Y的值可以是百分值,em,px,其中X也可以是字符参数值left,center,right;Y和X一样除了百分值外还可以设置字符值top,center,bottom 。

语法:-moz-transform-origin: [ | | left | center | right ][ | | top | center | bottom ] ?

transform-origin接受两个参数,它们可以是百分比,em,px等具体的值,也可以是left,center,right,或者 top,center,bottom等描述性参数

top left | left top 等价于 0 0;

top | top center | center top 等价于 50% 0

right top | top right 等价于 100% 0

left | left center | center left 等价于 0 50%

center | center center 等价于 50% 50%(默认值)

right | right center | center right 等价于 100% 50%

bottom left | left bottom 等价于 0 100%

bottom | bottom center | center bottom 等价于 50% 100%

bottom right | right bottom 等价于 100% 100%