CSS基础知识点全面解析(转载)

html-css011

CSS基础知识点全面解析(转载),第1张

基本

常识与实践

链接方式

基本

最基本的方式就是直接在html文件中指定元素样式,这种方式不推荐,因为将表现层和结构层混起来了

"style="background-image:url({{user.avatar}})"

内部链接

要为html直接增加css样式,需要在元素中增加开始和结束style标记,css规则放在里面

<style>

p {

color: gray

}

</style>

css文件外置

另一种方式将css文件外置,如style.css,作为样式表(stylesheets),然后从html众创建一个到这个文件的外部链接,用元素,用外部样式表的好处是要修改整个网站的样式,只要进入这个样式表,对css进行几处修改即可。如:

<link type="text/css" rel="stylesheet" href="lounge.css" >

多样式表

使用多个样式表,顺序很重要,一个样式表会覆盖在它上面链接的样式表中的样式,有时会有一个样式表作为页面的基础样式,要修改样式,链接这个样式表,然后在下面提供自己的样式表,指定要修改的样式,如下所示:

<link rel="stylesheet" href="corperate.css">//总公司样式

<link rel="stylesheet" href="beverage-division.css">//部门对总公司的样式做了一些补充,甚至可以覆盖公司的样式

<link rel="stylesheet" href="lounge-seattle.css">//西雅图休闲室对样式表做了自己的调整

简写

css属性太多,能不能不费吹灰之力就指定这些属性呢?可以把同一属性的值结合起来写成一句,即简写。

简写格式

padding

padding: 0px 40px 30px 20px,顺序是上右下左,顺时针有木有,如果都相同可以用padding: 20px

padding-top: 0px

padding-right: 40px

padding-bottom:30px

padding-left: 20px

margin

上面的padding格式同样对margin也适用,还有另一种方法,如果上下一样,左右一致,可以这样写:margin: 0px 20px,前面指定上下,后面指定左右。

border

边框属性简写 border: thin solid #007e73,可以用你喜欢的任何顺序。

background

背景简写 background: white url(images/cocktail.gif) repeat-x,同样顺序随便

字体

字体简写的格式稍微复杂一些:

font : font-style font-variant font-weight font-size/line-height font-family

选择

子孙选择器

父元素和子孙元素名之间有一个空格,子孙选择器会选择所有子孙,包括这个元素中嵌套的所有,不管嵌套多深,例如

color: black

}

直接孩子

如果要选择直接的孩子,用>

color: black

}

复杂选择

更复杂的选择,方法还是一样

color: blue

}

规则添加

当我们用选择器选择元素使用一个规则时,会对所有该元素应用这个样式,所以如何单独地选择这些元素呢?这里就需要类class,class可以定义一类元素,对属于该类的所有元素应用样式.要将一个元素加入一个类,只需要增加属性”class”,并提供类名,如”greentea”:

<p class="greentea">

...

</p>

类元素选择器

先选择这个类中的元素,再用”.”指定一个类,最后是类名,如:

p.greentea {

color: green

}

添加类元素

如果想对所有<blockquote>也做同样的处理,可以:

blockquote.greentea,p.greentea {

color: green

}

<blockquote class = "greentea">

类选择器

如果想把<h1>,<h2>,<h3>,<p>和<blockquote>都增加到greentea呢?要对类中的所有元素都用同一样式可以用:

.greentea{

color: green

}

/ 省略所有元素名,只有一个点,则会应用到所有成员 /

多类元素

元素可以有多个类,例如:

<p class="greentea raspberry blueberry"

特定元素选择器

如果多个选择器都选择了一个元素呢?例如上面的3个类都与p元素匹配,并且都定义了color属性,那么那个会胜出?

id

id的作用

id属性用来唯一地命名元素,通常你想对多个元素重用某些样式,才能真正发挥类的作用。但是如果只有一个元素需要样式,或者页面上只有一个元素,那就应该使用id,每个元素只能有一个id,页面中只能有一个元素拥有特定id,一个元素有一个id,同时可以属于一个或多个类,id中不允许出现空格或其他特殊字符,如

<p id="footer">...</p>

选择元素

用id选择一个元素,需要在id前面使用一个#字符(类是[.]),id选择器只与页面中的一个元素匹配

color: red

}//选择id为footer的任意元素

p#footer{

color: red

}//选择id为footer的<p>元素

实践建议

继承

样式继承

层叠

媒体查询

link媒体查询

你可能想针对将要显示页面的设备调整页面的样式,可以用media属性,在link元素中增加这个属性.如

<link rel="stylesheet" href="lounge-mobile.css" mdeia="screen and (max-device-width: 480px)">

<link rel="stylesheet" href="lounge-print.css" media="print">

css媒体查询

可以直接在css中增加媒体查询,使用@media规则,把对所有媒体类型都通用的规则放在@media规则下面,例如

@media screen and (min-device-width: 481px){//当设备屏幕宽度大于480px时使用

margin-right: 250px

}

}

@media screen and (max-device-width: 480px){//当设备屏幕小于等于480px时使用

margin-right: 30px

}

}

@media print { // 如果要打印页面,使用该规则

body {

font-family: Times, "Times New Roman", serif

}

}

实践建议

属性

盒模型

盒模型是css看待元素的一种方式,css将每个元素看作由一个盒子表示,每个盒子由一个内容区以及可选的内边距,边框和外边距组成。由内而外分别是:

border 边框

color 颜色

文本元素的字体颜色

body{

background-color: rgb(80%, 40% , 0%)//橙色

}

还可以指定0-255之间的一个数值,例如:

body{

background-color: rgb(204, 102, 0)//和上面颜色一致,255*80% = 204...

}

font-family 字体

大多数计算机上通常只安装了部分字体,所以选择字体时要当心,通常指定的font-family包含一个候选字体列表,他们都来自同一个字体系列,候选字体用逗号分隔,大小写字母必须一致,最后总是放一个通用的字体系列名,如果一个字体名中包含多个单词,比如Courier New,如何指定?用引号,”Courier New”,如:

body{

font-family: Verdana, Geneva, Arial, sans-serif<一一首选字体呈降序

}

字体系列

每个font-family包含一组有共同特征的字体。共有5个字体系列:

body { font-size : small}

h1 { font-size : 150%}

h2 { font-size : 120%}

注意老版IE不支持用像素指定的文本缩放

浏览器默认字体大小

其他属性

left 指定一个元素的左边所在位置

top 控制一个元素顶部的位置

background-image 在元素后面放置一个图像,如

background-image: url(images/background.gif)

//用url括起来,注意没有引号

background-repeat 背景图像是否重复

line-height: 1//代表elixirs中的所有元素的行间距为其自己字体大小的1倍

}

width: 200px

float: right

}

background-color: #675c47

color:#efe5d0

text-align: center

padding: 15px

margin: 10px

font-size:90%

clear:right

}

width: 800px

padding-top: 5px

padding-bottom: 5px

background-color: #675c47

}

那么页面的宽度将被限制为800px,无论浏览器宽度如何变化都不会移动,但这会导致浏览器很宽时,右边有很多空白空间

凝胶布局 Jello

width: 800px

padding-top: 5px

padding-bottom: 5px

background-color: #675c47

margin-left: auto

margin-right: auto

}

绝对定位

position: absolute

top: 100px

right: 200px

width: 280px

}

display: table

border-spacing: 10px//于是不再需要div中的外边距

}

display: table-row

}

display: table-cell

background: #efe5d0 url(images/background.gif) top left

font-size:105%

padding: 15px

/ margin: 0px 10px 10px 10px/

vertical-align: top//确保表格两个单元格中的所有内容相对于单元格上边对齐,默认为中间对齐,可以设置为top,middle,bottom

}

display: table-cell

background: #efe5d0 url(images/background.gif) bottom right

font-size:105%

padding: 15px

/ margin: 0px 10px 10px 10px/

vertical-align: top

}

CS1.6全名为Counter-Strike 1.6只是在国内的版本名称Counter-Strike由位于美国华盛顿州夏雅图市的维尔福软件公司(Valve Software)开发早期的CS为VLAVE旗下的著名游戏HALF-LIFE(国内称 半条命)的一款MOD由Jess Cliffe【杰斯 · 克里夫】和Minh Lee【明 · 黎】一同制作在MOD大红大紫时被VALVE相中,升级为独立游戏独立版于1999年6月19日正式发行经历了数年的版本演替【CS >>>CSCZ(零点行动) >>>CSS(起源)】于2012年8月21日发布CSGO【全球攻势】至今日默认情况下操作: w 前进 s 后退 a 向左 d 向右 鼠标左键 开枪 鼠标右键 使用 购买选单 B 进入购买选单 购买装备选单 N 进入购买装备选单 购买主要武器的弹药 , 自动购买一个弹夹 购买次要武器的弹药 . 自动购买一个弹夹 重新选择队伍 M 死亡直到下一回合 丢弃现在手上的武器 G 游戏中你只能携带主要及次要武器,要捡地上的武器,必需要先丢掉手上的武器 标准无线电讯息 Z 进入选单后按下相应的按键来发出讯息 团队无线电讯息 X 进入选单后按下相应的按键来发出讯息 回应无线电讯息 C 进入选单后按下相应的按键来发出讯息 前进 W或者是向上键 后退 S或者是向下键 左转 滑鼠左移或者是向左键 右转 滑鼠右移或者是向右键 往左平移 A 往右平移 D 跳跃 空格键 蹲下 CTRL 往上游 , 往下游 / 往上看 滑鼠向上移或者是PGUP 往下看 滑鼠向下移或者是PGDN 景观回正前方 END 射击/开火 滑鼠左键或ENTER 武器特殊功能 滑鼠右键或\ 开启狙击/消音/三连发模式 装填弹药 R 使用 E 打开电源,拯救人质,拆除/设置C4炸弹 步行 SHIFT 缓慢安静的前进,利于秘密行动 夜视镜 N 夜视镜开关 手电 F 手电开关 喷LOGO T 可在CUSTOMIZE选单中设定 上一个武器 [ 下一个武器 ] 上次使用之武器 Q 玩家得分 TAB 显示当前所有在线玩家分数 回顾任务指示 I 按任一功能键离开任务指示画面 聊天讯息 Y 向所有人发出讯息闲聊 团队聊天讯息 U 向同对人员发出讯息闲聊CSGO有其他的按键如按F检视武器等