市面上的VR眼镜好像不多啊,暴风魔镜算最好的吗?它有什么优势?

新手学堂014

市面上的VR眼镜好像不多啊,暴风魔镜算最好的吗?它有什么优势?,第1张

目前国内市场上,价格低廉、效果好的VR眼镜中暴风魔镜产品应该是走在科技的最前沿。以现在的暴风魔镜3代plus产品为例,它具有五大核心优势。1、可以将你的手机变成巨幕级豪华影院;2、拥有双镜片,可替换场景切换;3、拥有360°全景视频;4、游戏及片源丰富; 5、有3D画面全沉浸式游戏体验。这些都是其他类似产品所不能比拟的。

GoogleCardboard

优点:

便宜(不包括手机只需几十元)

可以定制,印上公司的logo

因为足够便宜所以可以直接送给消费者,在给消费者留下持久印象的同时也能让分享给亲友去体验

便携

不足:

画面质量不高——依赖体验者手机渲染图像,性能差异大

长时间观看舒适性较差

OculusRift/HTCVive

优点:

配合高端电脑提供极好的用户体验与高清画面

可以利用控制器实现交互与沉浸感

通过位置追踪器让体验者在虚拟空间内自由行走

不足:

价格高

不易于携带,而且头显要与电脑连接

SamsungGear

优点:

佩戴更加舒适并且可以调节焦距,让眼睛不易疲劳

可以利用触摸板交互

漏光更少更具沉浸感,并且能更好的追踪头部

价格适中

便携

不足:

不能进行位置追踪,只能在固定位置使用

只与三星手机适配

你用虚拟现实眼镜只看**的话就太浪费了,国内的虚拟现实眼镜品牌有很多,暴风魔镜、VIRGlass、SVRGlass、PlayGlass、机饕、DreamVR等十几款产品。

沉浸感——决定沉浸感的因素有很多,FOV的大小,是否漏光,镜片的畸变处理等等。

机饕:结构设计四周通透,毫无遮光性可言,因此使用中也就谈不上沉浸感。

推荐指数:☆

暴风魔镜:虽然上市时间较早,且有两代产品,但FOV都非常小,官方也承认仅有48°。

推荐指数:☆☆

DreamVR: FOV大概90°左右,单镜片两边漏光严重,影响沉浸感。

推荐指数:☆☆☆

VIRGlass:放置手机前端有挡板遮挡,导致大屏手机(这个地方可以测下多大的手机上下开始遮挡)上下看不到。这样视角也不会很大,而官方数据也仅仅是视场角68°。

推荐指数:☆☆☆

PlayGlass:摒弃传统塑料亚克力/菲尼尔透镜,采用专业光学玻璃的镜片,手机没有任何遮拦,而且畸变很小,视场角基本符合96°

推荐指数:☆☆☆☆

SVRGlass:应该属于目前虚拟现实眼镜中FOV最大的,但是边缘畸变太严重也是利用畸变使视角看起来更大,因此沉浸感最强。

推荐指数:☆☆☆☆☆

清晰度——决定虚拟现实眼镜体验的重要因素,清晰度越高真实感越强。

SVRGlsss:周围畸变严重,造成画面严重变形,看**可能连下面的字幕都会看不清。因此若追求看**建议还是慎重考虑。

推荐指数:☆

机饕:由于漏光严重,如果外面光线稍强的话,手机画面清晰度就会受到影响,再加上通过镜片的畸变画面,清晰度也不是很理想。

推荐指数:☆☆

暴风魔镜:镜片放大倍率低,颗粒感不明显,但镜片透光性稍差,成像不清晰,很模糊。

推荐指数:☆☆

DreamVR:镜片清晰度也并未有大的突破,周围畸变,画质也是中等水平。

推荐指数:☆☆☆

VIRGlass:镜片本身畸变也非常严重,但是官方用挡板将上下遮挡,挡住模糊的位置虽然起到一定作用,但是很容易出现画面看不全的状态。

推荐指数:☆☆☆☆

PlayGlass:目前几款VR眼镜中唯一采用光学玻璃透镜的,也是清晰度最高的,周围畸变较小,透光性良好。

推荐指数:☆☆☆☆☆

双距调节——虚拟现实眼镜结构问题也是不可小觑。物距调节可以支持近视用户,瞳距调节可以避免重影,保证眼睛舒适度。

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VIRGlass:瞳距物距软件调节,物距不可调对于很多近视用户可能影响体验感受,比如画面模糊,戴眼镜使用又会影响舒适度。

推荐指数:☆

机饕:物距调节功能虽然是有了,但是采用更换手机卡槽的方式,这种调节法非常麻烦,而且很难达到与眼睛度数匹配的最佳位置。

推荐指数:☆

DreamVR:瞳距不可调,物距调节机身竟然和绑带是一体的,也就是说调节是可以了,但是如果绑带稍微吃力很容易让物距发生偏移。

推荐指数:☆☆

SVRGlass:瞳距不可调,而且物距太近,使虚像位置留在较近的位置,对于不近视和近视度数不高的用户来说,长时间观看近距离的物体容易造成近视和近视度数加深,对眼睛伤害较大。

推荐指数:☆☆☆

暴风魔镜:物距可以调节,设计在机身右侧,调节也较方便,瞳距是一体式的调节方式,如果双眼度数不同的话,很难达到双眼同时最佳的效果。

推荐指数:☆☆☆☆

PlayGlass:瞳距物距均可独立调节。物距调节位于镜筒处,带有相应刻度,可根据自己眼睛度数进行调节,并利于记录。支持600°以内近视和200°以内远视。

推荐指数:☆☆☆☆☆

手机夹具——小部件却有大作用。手机夹具设计和手机的散热、使用的灵活性都有直接的关系。

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VIRGlass:采用的都是前盖扣盖的方案,用前盖的海绵固定手机。这样做稳定性较差,小手机很可能会晃动,手机稍厚就卡不紧,容易导致手机摔下来。

推荐指数:☆

暴风魔镜:同样是前盖扣盖的方案,用前盖的海绵固定手机。这样做另外的弊端就是不利于手机散热。

推荐指数:☆

机饕:夹具较为开阔,夹持稳固且不影响散热,但夹持方式比较费力,并且每次调物距都要重新夹持,比较费力。

推荐指数:☆☆

SVRGlass:采用插入式的夹持方案,手机夹持很稳固,但依然没有避开海绵贴身的问题。

推荐指数:☆☆☆

DreamVR:采用前盖全身夹持,稳定性和散热性还算良好,只是在安装手机过程中,对电源键在侧面的手机容易误操作。

推荐指数:☆☆☆☆

PlayGlass:采用的手持式夹具设计,稳固的同时又给散热留有足够的空间,并且还巧妙的避开了手机按键。

推荐指数:☆☆☆☆☆

散热——虚拟现实眼镜不容忽视的细节。散热对于保证手机运行速度,保护手机原件至关重要。

暴风魔镜:机身通风口较少,并且用海绵固定手机,散热性能很差,并且前盖采用磁铁固定,非常不稳定,同样采用此种方案的还有VIRGlass。

推荐指数:☆

SVRGlass:可以说是无前盖,手机可以漏出来大半个,但中间位置依然由海绵固定,对散热还是有一定影响的。

推荐指数:☆☆

DreamVR:已经不再使用海绵固定方案,散热方式也中规中矩,已经不会再阻碍手机散热。

推荐指数:☆☆☆

机饕:散热应该是机饕最大的优势了,四周通透,和正常使用手机几乎没有差别,不必担心手机过热。

推荐指数:☆☆☆☆

PlayGlass:四周散热孔较多,并且配有节能OTG风扇,帮助手机周边热量迅速散去,是唯一支持主动散热的虚拟现实眼镜。

推荐指数:☆☆☆☆☆

APP——虚拟现实眼镜的最佳拍档,有了针对VR的软件才能将硬件的特点发挥的淋漓尽致。

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机饕:没有app

推荐指数:0

SVRGlass:app内容较少,大部分为全景资源,有部分游戏,无在线片源。

推荐指数:☆☆

暴风魔镜:暴风的app内容较丰富,并且操作简单,比较适合小白用户。

推荐指数:☆☆☆

PlayGlass:app功能非常强大,可以支持各种资源插件安装,可以观看在线**甚至追剧看新闻,支持网络硬盘播放,内置3D虚拟豪华影院模式。但是功能太多导致操作略微复杂,比较适合发烧友。

推荐指数:☆☆☆

DreamVR:有梦助手更像游戏平台,VR游戏较为丰富,影院和系统需要使用硬件码注册,效果一般,太有封闭性。

推荐指数:☆☆☆

VIRGlass:3D播播内资源非常丰富,并且支持在线观看,虽然清晰度还有待提高。

推荐指数:☆☆☆☆

总之,要选一款适合自己的眼镜就要综合多方面的因素,根据以上条件来说优先推荐PlayGlass,既有良好的画面清晰度又能有较强沉浸感,再搭以人性化的设计理念,综合评分最高,另外目前PlayGlass Plus版已经登录京东众筹,可更换镜筒的承诺也即将实现,新镜筒又将刷新PlayGlass的 FOV,真正做到了清晰度与沉浸感的双重体验。

1、蚁视头盔

特点:号称全球首款全兼容VR头盔

蚁视头盔拥有100度视角,可做到画面无畸变,采用9轴传感器,配合蚁视觉体感枪可以实现双9轴传感,同时兼容电脑、PS、XBOX、安卓设备等多个平台。

值得一提的是,蚁视体感枪可以自由组装变为控制手柄。同时,屏幕分辨率达到了2K级别,显示效果更加细腻了。

不过,蚁视头盔的全兼容虽然降低了使用成本,不用像HTC Vive、Oculus Rift一样花钱买配套,但老话说的好“面面俱到,面面不到”,不能针对性地做出优化,体验效果就会降低。

2、Bossnel X1

特点:开创双OLED屏左右两侧分布的创新设计

Bossnel X1双屏一体机在沉浸式视觉设计上,首次采用了凹凸双透镜组还原技术,开创双OLED屏左右两侧分布的创新设计,该设计可以模拟影院大景深,避免近距离观看,如临IMAX影院现场,增强配戴体验舒适感。

在资源方面,采用多元化接入方式,既可以连接WiFi,通过优酷、爱奇艺等APP看网络视频,也可以通过USB和TF卡观看已下载的本地视频;搭配游戏手柄,还可以兼容各种VR游戏,总之就是谁家有好内容(免费的)就能用谁家的。

3、VR One

特点:就是那两个光学镜片好

VR One是由全球著名的镜头生产商卡尔·蔡司推出的一款针对手机用户的虚拟现实眼镜,其工作原理同其他手机盒子相同。

我们知道,手机盒子最重要的就是那两块镜片,而VR One有其他厂商没有的优势——蔡司独家的精密镜片,其领先的光学设计不是你想有就能有的,这个镜片能给你带来真正的360度沉浸体验。

不过,由于手机必须装载到量身定制过的手机壳中才能使用,导致VR One目前仅支持iPhone 6(47英寸)以及三星Galaxy S5两款手机,感觉有点坑呢。

4、PlayGlass

特点:散热好,重量轻

在硬件上,PlayGlass不同与其它产品,PlayGlass采用高透光的大口径透镜,改善了诸如画面畸变等问题,支持40-60英寸的手机,体验上能让人获得如同在2米距离观看174英寸超大屏幕的效果。

此外,PlayGlass还加入了主动散热设计,避免手机温度过高,瞳距可调,可满足不同人使用时可达最佳匹配距离,而物距也可自由调节,600度以内的近视可正常使用,重要的是,在“复杂”设计的同时还能保证体重很轻。

在看片上,具备智能识别2D/3D**功能,可支持左右、上下等 多种3D格式片源,支持2D转换3D,如此一来,没有3D片源时也能看普通影片了。

5、暴风魔镜4

特点:内容资源丰富,名气大

暴风魔镜4虽然塑料味比较重,也有点重,但它确实是暴风最走心的一款产品,显示效果比前三代有了进步。

但暴风魔镜有一个让人选择的理由:视频种类相对丰富以及功能上可选择性更多。在VR的内容上,虽然暴风魔镜VR市场内提供的内容偏少,质量不高,但是对比国内其他几款VR设备的内容市场,暴风魔镜VR市场里的内容数量还是处于领先地位的。