《红警》哪个国家比较厉害?

电脑教程014

《红警》哪个国家比较厉害?,第1张

《红警》法国比较厉害。

新手就学伊拉克,好操作,玩久了就学美国法国韩国,因为盟军的兵种多,有飞兵,飞机,对操作要求比较高,用韩国的有的甚至兵种编号从1到9,我也只能分兵三路,编号从1到5而已,在多了操作不过来,不过也基本够用了的。

红色警戒玩法

红色警戒3是一款大型即时战略游戏,也是令与征服作品中的唯一一款只支持单机与AI电脑作战的版本。背景上该作延续了红警3之后时期为背景,以为找回昔日的荣光为始缘开战,游戏中综合了红色警戒社群网站中许多玩家的意见。

红色警戒3起义时刻中主要描述的是在红色警戒 3经过激烈战斗后的时期,此时苏俄军队惨败,升阳帝国拼命想找回昔日的光荣与身分。而获得胜利的盟军却发现自己处于腐败与可能遭受欺骗当中,游戏除了有 4 个战役外,每个阵营还都将有各自特别的战役。

并根据自身的顶尖技术和SAGE2.0引擎匠心打造,其中不仅包含了大多数即时战略游戏所具备的资源采集、基地建造和指挥战斗系统,而且各式各样的兵种、装甲的制造,考验策略的战略玩法,以及独有的挑战模式、人物模式两大模式也非常的吸引人眼球。

WSETWOOD

Westwood Studios是一家美国游戏软件公司。由Brett W Sperry 和 Louis Castle 在1985年创办。在他们的作品中以命令与征服(Command &Conquer)最为出名。说到实时战略就不能不说到该公司在1993年推出的计算机游戏沙丘魔堡,该作品是计算机上第一款实时战略游戏。并对以后此类型的游戏有深远的影响,奠定了其在游戏发展史上的重要地位。现在部分员工还在EA LA制作《命令与征服3》,而更多员工则组成了新的公司岩石壁画(Petroglyph)。

1985年,在拉斯维加斯的一间普通家用车库,westwood工作室成立了。尽管这个略显寒酸的地方与后来拥有显赫名声的westwood公司很不相配,但westwood的确从这个地方开始了其成为全球娱乐软件开发商翘楚的发展历程。在过去的17年里,westwood已经开发了超过100款基于各种平台的互动游戏,westwood已经成为全球电脑游戏玩家耳熟能详的名字。

时间回溯到1984年,那时在同一家软件店打工的布瑞特.斯帕里和路易斯.卡斯通第一次碰面了,没有任何暗示,两人会一起合作,乃至一起改变未来的游戏业。他们这次会面为后来众多伟大游戏的面世奠定了基础:命令与征服:泰伯利亚的黎明、沙丘2、凯兰迪亚传奇三部曲甚至把《银翼杀手》带入了电脑屏幕。在17年间,他们开发了超过20部的电脑游戏,直到今天他们的发展仍然没有任何减慢的迹象,未来,westwood仍会不断带给我们新的惊喜和期待。

westwood公司的运营框架中,核心的三个部分就是:游戏制作,网站建设以及市场营销,而在着三个领域,westwood都拥有着颇具前瞻意识和创新思想的核心领导者,布瑞特,卡斯通,斯蒂夫,劳拉.......在竞争日趋恶劣的游戏业,他们引领着westwood的发展方向,指引着westwood的最终成功,对这一群人最恰当的称呼就是:暴风中的舞者.

公司历史

1985年公司成立

1993年发行沙丘魔堡II

1995年发行命令与征服(Command &Conquer)。

1996年发行命令与征服资料片红色警戒,稍后又推出其Windows版。

1998年被美商艺电收购。

1999年发行命令与征服2(Command &Conquer 2)并在短短的一周时间就卖出了1000万套。

2000年发行红色警戒2。ARPG巨作NOX(救世传说)。

2001年发行沙丘魔堡:王权争霸(Emperor:Battle For Dune),Westwood的第一个全3D实时战略游戏。以及红色警戒2数据片尤里的复仇

2002年发行FPS游戏命令与征服:叛国者

2003年发行命令与征服:将军、将军资料片绝命时刻