同求funcode平台下拼图游戏的C语言代码

Python014

同求funcode平台下拼图游戏的C语言代码,第1张

//第一题:#includevoidfun(char*a[],char*b[]){intl/*获取较短数组的长度*/if(strlen(*a)usingnamespacestdclassCircle{public:voidinput(double)//输入voidprint()//输出doublegetArea()//计算半径private:doubler//半径}voidCircle::input(doublea){r=a}doubleCircle::getArea(){returnr*r*3.14159}voidCircle::print(){cout>ac.input(a)c.print()return0}

数字版“拼图”游戏C源代码:

#include<time.h>

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<conio.h>

#include<windows.h>

int i, j, r, k    //i、j、r用于循环, k存放随机数值

int m, n    // m、n是当前空位的下标, t标记排序是否成功

int a[4][4]   //存储4×4共16个数字的数组

void show(void)    //输出数组表格

void csh(void)   //初始化界面

int  yes(void)     //判断排序是否成功

void up(void)      //数字向上移动到空位(空位则下移)

void down(void)  //数字向下移

void left(void)   //数字向左移

void rght(void)  //数字向右移

void inkey(void)   //按键操作

void gtxy(int x, int y) //控制光标移动的函数

int main(void)

{ while(1)

{csh( )

      while(1)

        { inkey()

         show()

         if ( yes( ) )

            {gtxy(6,12)printf("你成功了! 再来一局y/n?")break}

      }

    if(getch( )== ʹnʹ)break

    }

return 0

}

void csh(void)

{ r=0

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}  //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info)

for(i=0i<4i++)   //给数组a依序赋值

for(j=0j<4j++)

{ if (i==3 &&j==3) a[i][j]=0

else  a[i][j]=1+r++

}

a[3][3]=a[1][1]a[1][1]=0 //把a[3][3]与a[1][1]的值交换一下

m=1n=1

srand((unsigned)time(0))  //初始化随机数发生器

for(r=0r<500r++)    //将数组各值打乱

{ k=rand( )%(4)     //取0-3随机数,分别代表上下左右四个方向

switch(k)

{ case 0: { up( ) break}

case 1: {down( ) break}

case 2: { left( ) break}

case 3: { rght( )break}

}

}

printf("\n\n\t\t   数字拼图")

printf("\n\t┌──────┬──────┬──────┬──────┐")

printf("\n\t│      │      │      │      │")

printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤")

printf("\n\t│      │      │      │      │")

printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤")

printf("\n\t│      │      │      │      │")

printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤")

printf("\n\t│      │      │      │      │")

printf("\n\t└──────┴──────┴──────┴──────┘")

show( )

}

void show(void)

{for(i=0i<4i++)

for(j=0j<4j++)  //gtxy(7*j+9, 2*i+4)是光标到指定位置输出数字

{gtxy(7*j+9,2*i+4)if(a[i][j]==0)printf("      │")

else if(a[i][j]>9)printf("  %d  │",a[i][j])

else printf("   %d  │",a[i][j])

}

}

void inkey(void)

{ int key

key=getch( )

switch(key)

{ case 72: { up( )break }

case 80: {down( )break}

case 75: {left( )break}

case 77: { rght( ) break }

}

}

void up(void)

{ if (m!=3)        //移动时要考虑空位"0"是否已经在边界

{ a[m][n]=a[m+1][n] m++a[m][n]=0}

}

void down(void)

{ if (m!=0)

{a[m][n]=a[m-1][n] m--a[m][n]=0}

}

void left(void)

{ if (n!=3)

{ a[m][n]=a[m][n+1]n++a[m][n]=0 }

}

void rght(void)

{ if (n!=0)

{ a[m][n]=a[m][n-1]n--a[m][n]=0}

}

int yes(void)

{ r=0

for(i=0i<4i++)

for(j=0j<4j++)

{ if (a[i][j]!=1+r++) return (r==16)?1:0}

}

void gtxy(int x, int y)  //控制光标移动的函数

{ COORD coord

coord.X = x

coord.Y = y

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord)

}

我给你2个贪吃蛇c++代码

(1):

#include <stdio.h>

#include <windows.h>

#include <time.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

//方向键的ASCLL值:上72,左75,右77,下80

//背景颜色的代码: 0=黑色  1蓝色 2 绿色 3湖蓝色 4红色 5紫色 6黄色 7白色 8灰色 9淡蓝色

//**改变当前光标方块的背景颜色和字体颜色**//

void BackGround(unsigned int ForeColor = 7, unsigned int BackGroundColor = 0) {

HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) //获取控制台的句柄

SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10)//改变当前光标的背景和字体颜色

}

//**改变光标的位置**//

void gotoxy(int x, int y) {8

HANDLE handle

COORD coord  //获取坐标轴结构体

coord.X = x

coord.Y = y

handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) //获取控制台句柄,值为-11

SetConsoleCursorPosition(handle, coord)  //移动光标到x,y处

}

//**初始化地图数据**//

void restart(int bk[20][20], int look[4], int move[20][20]) {

//bk为总的地图数据记录整个地图,为1时表示墙体,为2时表示果实,为3时表示蛇

//look记录数据,为0时表示朝向,为1时表示长度,为3时表示胜负情况,为4表示分数

//move记录蛇走过的路程,用来打印蛇时判断用

int pp, qq //用来记录获取的随机坐标

//接下来要初始化整个地图//

for(int i=0i<=16i++)

for (int j = 0j <= 16j++) {

if (i == 0 || i == 16 || j == 0 || j == 16)  bk[i][j] = 1//1表示墙体

else bk[i][j] = 0//0表示什么都没有

move[i][j] = 0   //该数组用来记录蛇移动的轨迹

}

//将蛇初始化在8,8坐标上

bk[8][8] = 3

move[8][8] = 1//则此时8,8,上的轨迹就应该记录为1

move[0][0] = 1//用此来记录步数

pp = rand() % 15 + 1//范围是1-15

qq = rand() % 15 + 1

bk[pp][qq] = 2//表示这个位置有果实了

look[0] = 1//表示朝向,向上

look[1] = 1//表示长度

look[2] = 0//当为1是表示失败

look[3] = 0//记录得分

//接下来要绘制地图//

for(int i=0i<=16i++)

for (int j = 0j <= 16j++) {

gotoxy(i * 2, j)//光标移动,每个光标都是矩形

switch (bk[i][j]) {

case 0:

BackGround(0, 0)

break//如果没有东西打印黑色

case 1:

BackGround(0, 1)

break//墙打印蓝色

case 2:

BackGround(0, 2)

break//果实打印绿色

case 3:

BackGround(0, 3)

break//蛇打印湖蓝色

default:

break

}

printf("  ")//地图中直接就是涂空格符

}

//接下来要显示积分//

gotoxy(35, 0)

BackGround(7, 0)//用白字黑底打印

printf("现在得分是:%d,请再接再厉!^_^", look[2])

}

//**运动主体**//

void map(int bk[20][20], int look[4], int xy[2], int move[20][20]) {

//bk是地图信息,look作数据记录,xy记录坐标,move记录蛇的运动轨迹

int b[10], qq=0, pp=0//b用来吸收输入,qq和pp用来随机初始化果实坐标

if (kbhit()) {//记录按下的是哪个方向键

b[0] = getch()//用b来记录

if (b[0] == 224)  b[0] = getch()//如果为224表示为方向键,但是要再一次获取才行

if (b[0] == 72 &&look[0] != 2)

//如果输入的为上并且朝向不为下

look[0] = 1

if (b[0] == 80 &&look[0] != 1)

look[0] = 2

if (b[0] == 75 &&look[0] != 4)

look[0] = 3

if (b[0] == 77 &&look[0] != 3)

look[0] = 4

}

switch (look[0]) {

case 1:

//往上走

xy[1]--

break

case 2:

//往下走

xy[1]++

break

case 3:

//往左走

xy[0]--

break

case 4:

//往右走

xy[0]++

break

}

//接下来蛇就开始走动了//

move[0][0]++//蛇的步数加一

move[xy[0]][xy[1]] = move[0][0]//记录当前格子中蛇的轨迹

gotoxy(35, 2)

BackGround(7, 0)

printf("横坐标:%d,纵坐标:%d", xy[0],xy[1])

gotoxy(xy[0] * 2, xy[1])//这里蛇头就往前移动了

BackGround(0, 3)//与蛇体一个颜色

printf("  ")

//如果吃了果实//

if (bk[xy[0]][xy[1]] == 2) {

look[2]++//分数加一

look[1]++//长度加一

//更新分数

gotoxy(35, 0)

BackGround(7, 0)

printf("现在得分是:%d,请再接再厉!^_^", look[2])

while (bk[pp][qq] != 0) {

pp = rand() % 15 + 1

qq = rand() % 15 + 1

}

bk[pp][qq] = 2//将这个地方变为果实

gotoxy(pp * 2, qq)

BackGround(0, 2)

printf("  ")

}

//如果撞了墙或者自己//

if (bk[xy[0]][xy[1]] == 1 || bk[xy[0]][xy[1]] == 3) {

look[3] = 1//表示已经输了

gotoxy(6, 6)

BackGround(7, 0)

printf("你输了,最后得分:%d", look[2])

}

bk[xy[0]][xy[1]] = 3//使这个位置变成蛇

//接下来要检测蛇然后刷新蛇的位置//

for(int i=0i<=16i++)

for (int j = 0j <= 16j++) {

if (move[i][j] == move[xy[0]][xy[1]] - look[1]){

//如果符合这个条件,则表示蛇已经移动出这个位置了

//要删除这个位置的蛇尾巴

//一次只有一个方块会符合要求吧?

bk[i][j] = 0

gotoxy(i * 2, j)

BackGround(0, 0)

printf("  ")

break//一次只找一个

}

}

end:

}

int main() {

int bk[20][20], xy[2], move[20][20], look[4]

xy[1] = xy[0] = 8

srand((unsigned) time(NULL))//初始化随机种子

system("pause")

restart(bk, look, move)

while (look[3] == 0) {

Sleep(200)//休眠400ms一次

map(bk, look, xy, move)

}

system("pause")

printf("游戏结束,谢谢游玩!^_^")

return 0

}

(2):

#include <stdio.h>

#include <windows.h>

#include<conio.h>

#include <stdlib.h>

#include<time.h>

#define X 23//地图的x轴

#define Y 75//地图的y轴

#define UP 0

#define DOWN 1

#define LEFT 2

#define RIGHT 3

#define WAIT_TIME 200//等待蛇刷新的时间,可以说是速度  修改可变速

int map_0[X][Y]//地图

int Snake[X*Y][2]// 蛇

int Slength//蛇的长度

int direction

int score=0

bool pdEatFood=false

void csh()

void huaMap()

void huaSnake()

void gotoxy(int x,int y)

void move()

void intokey()

int check(int x,int y)

void putfood()

bool gameover()

void dy_fs()

int main()

{

csh()

huaMap()

putfood()

while(1)

{

huaSnake()           

Sleep(WAIT_TIME)

intokey()

move()

dy_fs()

if(gameover())

{

system("cls")         //清除屏幕内容

printf("Game Over\n")

system("pause")

getchar()

break

}

if(map_0[Snake[0][0]][Snake[0][1]]==-1)

{

map_0[Snake[0][0]][Snake[0][1]]=0

pdEatFood=true

putfood()

score+=10

}

}

return 0

}

void csh()//初始化

{

srand((unsigned)time(NULL))//设置种子为现在的时间

Slength=4

gotoxy(0,0)

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}//清除光标

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info)

int x,y

Snake[0][0]=X/2

Snake[0][1]=Y/2

for(x=0x<Xx++){

map_0[x][0]=1

map_0[x][Y-1]=1

}

for(y=1y<Y-1y++){

map_0[0][y]=1

map_0[X-1][y]=1

}

for(x=1x<4x++){ //初始化蛇的坐标

Snake[x][0]=Snake[0][0]+x

Snake[x][1]=Snake[0][1]

}

direction=UP

}

void huaMap()//画地图

{

int x,y

for(x=0x<X*1.01x++){

for(y=0y<Y*1.01y++){

if(map_0[x][y]==1){

printf("#")

}

if(map_0[x][y]==0){

printf(" ")

}

}

printf("\n")

}

}

void huaSnake()//画蛇

{

int x

for(x=0x<Slengthx++)

{

gotoxy(Snake[x][0],Snake[x][1])

printf("@")

}

}

void gotoxy(int i,int j)//移动光标

{

COORD position={j,i}

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),position)

}

void move()

{

int i

gotoxy(Snake[Slength-1][0],Snake[Slength-1][1])//擦除尾巴

printf(" ")                         

for(i=Slength-1i>0i--)    //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置

{

Snake[i][0]=Snake[i-1][0]

Snake[i][1]=Snake[i-1][1]

}

switch(direction)

{

case UP:

Snake[0][0]--

break

case DOWN:

Snake[0][0]++

break

case LEFT:

Snake[0][1]--

break

case RIGHT:

Snake[0][1]++

break

}

if(pdEatFood){

Slength++

pdEatFood=false

}

}

void intokey()

{

if(kbhit()!=0)          //kbhit()函数 检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0

{

char in

while(!kbhit()==0)  //如果玩家输入了多个按键,以最后一个按键为准

in=getch()

switch(in)

{

case 'w':

case 'W':

if(direction!=DOWN)         //防止缩头

direction=UP

break

case 's':

case 'S':

if(direction!=UP)

direction=DOWN

break

case 'a':

case 'A':

if(direction!=RIGHT)

direction=LEFT

break

case 'd':

case 'D':

if(direction!=LEFT)

direction=RIGHT

break

case 'p':

case 'P':

gotoxy(X,0)     

system("pause")

gotoxy(X,0)

printf("                   ") // 消去下面的按任意键继续

break

}

}

}

int check(int ii,int jj){// 检查是否能投放食物

if(map_0[ii][jj]==1)

return 0

if(ii==0 || jj==0 || ii==X-1 || jj==Y-1)

return 0

int i

for(i=0i<Slengthi++){

if(ii==Snake[i][0] &&jj==Snake[i][1])

return 0

}

return 1

}

void putfood()

{

int i,j

do{

i=rand()%X

j=rand()%Y

}while(check(i,j)==0)

map_0[i][j]=-1

gotoxy(i,j)

printf("$")

}

bool gameover()

{

bool isgameover=false

int sX,sY

sX=Snake[0][0],sY=Snake[0][1]

if(sX==0 || sX==X-1 || sY==0 || sY==Y-1)

isgameover=true

int i

for(i=1i<Slengthi++){

if(sX==Snake[i][0] &&sY==Snake[i][1])

isgameover=true

}

return isgameover

}

void dy_fs()

{

gotoxy(X,0)

printf("(c)Geek------2018.1.22")

gotoxy(X+1,0)

printf("最终得分: %d",score)

}

管庆帆c/c++大师