2
.子程序
_按钮2_被单击
鸣叫
()
.子程序
_按钮3_被单击
播放音乐
(#声音1,
)
.子程序
_按钮1_被单击
播放次数
=
1
'
播放MP3
(,
你想播放的音乐的路径)
已经发到你的邮箱了!
.版本 2.支持库 eAPI .程序集 窗口程序集1 .子程序 _选择框1_被单击 .判断循环首 (选择框1.选中 = 真) 延时 (300) \' 单位为毫秒 1000毫秒=1秒 模拟按键 (#Ctrl键, , ) 处理事件 () .判断循环尾 () \' 代码的意思是选择框被选中的话就会每0.3秒按...--------------猴岛游戏论坛为您解答
这个问题同样困扰了我很久,找到解决办法不容易,但找到时发现很简单:要想使用回车下移焦点又禁止鸣叫,有两种方法:
1、在编辑框允许多行的情况下,把编辑框的允许多行属性改为“真”;
2、在不允许多行的地方,可以在每次改变焦点的代码后加上“返回(假)”的代码,同样不会再鸣叫了。例如:在编辑框1上按下回车键,移动焦点到编辑框2上时的代码
如果真(键代码=#回车键)
编辑框2.获取焦点()
返回(假)