CSS3 动画

后端012

CSS3 动画,第1张

在 CSS3 出现之前,动画都是通过 JavaScript 动态的改变元素的样式属性来完成了,这种方式虽然能够实现动画,但是在性能上存在一些问题。CSS3 的出现,让动画变得更加容易,性能也更加好。

CSS3 中有三个关于动画的样式属性 transform 、 transition 和 animation ;

transform 可以用来设置元素的形状改变,主要有以下几种变形: rotate (旋转)、 scale (缩放)、 skew (扭曲)、 translate (移动)和 matrix (矩阵变形),语法如下:

none 表示不做变换; <transform-function>表示一个或多个变化函数,变化函数由函数名和参数组成,参数包含在 () 里面,用 空格 分开,例如:

所有的变形都是基于基点,基点默认为元素的中心点。用法: transform-origin: (x, y) ,其中 x 和 y 的值可以是百分比、rem 或者是 px 等等,也可以用表示位置的单词来表示例如:x 可以用 left 、 center 、 right ;y 可以用 top 、 center 、 bottom 。

用法: rotate(<angle>) ;表示通过指定的角度对元素进行旋转变形,如果是正数则顺时针旋转,如果是负数则逆时针旋转,例如:

它有三种用法: scale(<number>[, <number>]) 、 scaleX(<number>) 和 scaleY(<number>) ;分别代表水平和垂直方向同时缩放、水平方向的缩放以及垂直方向的缩放,入参代表水平或者垂直方向的缩放比例。缩放比例如果大于1则放大,反之则缩小,如果等于1代表原始大小。

移动也分三种情况: translate(<translation-value>[, <translation-value>]) 、 translateX(<translation-value>) 和 translateY(<translation-value>) ;分别代表水平和垂直的移动、水平方向的移动以及垂直方向同时移动,移动单位是 CSS 中的长度单位: px 、 rem 等

扭曲同样也有三种情况, skew(<angle>[, <angle>]) 、 skewX(<angle>) 和 skewY(<angle>) ;同样也是水平和垂直方向同时扭曲、水平方向的扭曲以及垂直方向的扭曲,单位为角度。

矩阵变形相对来说非常复杂,涉及到数学中的矩阵计算,有兴趣的同学可以研究一下: CSS3 Transform Matrix

transition 是用来设置样式的属性值是如何从从一种状态变平滑过渡到另外一种状态,它有四个属性:

它是用来设置哪些属性的改变会有这种平滑过渡的效果,主要有以下值:

它是用来设置转换过程的持续时间,单位是 s 或者 ms ,默认值为0;

它是来设置过渡效果的速率,它有6种形式的速率:

它是来设置过渡动画开始执行的时间,单位是 s 或者 ms ,默认值为0;

它是 transition-property 、 transition-duration 、 transition-timing-function 、 transition-delay 的简写:

animation 比较类似于 flash 中的 逐帧动画 ,逐帧动画就像电影的播放一样,表现非常细腻并且有非常大的灵活性。然而 transition 只是指定了开始和结束态,整个动画的过程也是由特定的函数控制。学习过 flash 的同学知道,这种逐帧动画是由 关键帧 组成,很多个关键帧连续的播放就组成了动画,在 CSS3 中是由属性 keyframes 来完成逐帧动画的。

它是用来设置动画的名称,可以同时赋值多个动画名称,用 , 隔开:

它是用来设置动画的持续时间,单位为 s ,默认值为 0 :

和 transition-timing-function 类似:

它是来设置动画的开始时间,单位是 s 或者 ms ,默认值为0:

它是来设置动画循环的次数,默认为 1 , infinite 为无限次数的循环:

它是来设置动画播放的方向,默认值为 normal 表示向前播放, alternate 代表动画播放在第偶数次向前播放,第奇数次向反方向播放:

它主要是来控制动画的播放状态: running 代表播放,而 paused 代表停止播放, running 为默认值:

它是 animation-name 、 animation-duration 、 animation-timing-function 、 animation-delay 、 animation-iteration-count 、 animation-direction 的简写:

关于 CSS3 的动画的三个属性 transform 、 transition 、 animation 我们都介绍完了,让我们回顾一下。 transform 我们可以理解为元素的几何变形,它是有规律可寻的,这种变形并不会产生动画效果仅仅是原有形状的改变; transition 和 animation 它们很像 flash 中的 补间动画 逐帧动画 ; transition 是从一个状态变化到另外一种状态,当变化有了平滑的效果后就产生了动画,它是一个公式化的变化,在比较规则的动画效果中我们可以使用,例如:旋转的风车、行驶的汽车、颜色的渐变等等; animation 的动画效果更加灵活,可以实现像影片一样的复杂无规则的动画。

css3中,追加了三个属性选择器分别为:

结构性伪类选择器由两部分构成,一是伪类选择器,一是伪元素选择器。

伪类选择器 ,要注意命名不要与系统定义好的选择器重名,例如link、hover

伪元素选择器 中包含 first-line、first-letter、before、after。

当root和body起冲突时,body就对内容区域生效,在内容区外则是root生效。

格式:not(selector)

1. first-child 对一个父元素中的 第一个 子元素进行样式的指定

2. last-child 对一个父元素中的 最后一个 子元素进行样式的指定

3. nth-child(positon) 对一个父元素中的 指定序号 的子元素进行样式的指定

4. nth-last-child 对一个父元素中的 指定倒数序号 的子元素进行样式的指定

2)使用nth-of-type(odd)和nth-of-type(even)

1)使用nth-child

2)使用nth-child(an+b),a表示每次循环中,包括几种样式,b表示指定的样式在循环中所处的位置。

only-child选择器,在元素只有一个子元素时,可以代替使用 nth-child(1)/nth-last-child(1) 。

在css3选择器中,除了结构性伪类选择器外,还有一种UI元素状态选择器——只有当元素处于某种状态下才起作用,在默认状态下不起作用。

通过js改变输入框的可输入和不可输入状态,通过css样式改变输入框可输入和不可输入状态时的背景颜色。

用来位于同一个父元素之下的,给与一个子元素平级的另一个子元素设定样式

css3选择器如下:

一、通配符选择器(*)

通配符选择器是用来选择所有元素,,也可以选择某个元素下的所有元素。

二、元素选择器(E)

元素选择器,是css选择器中最常见而且最基本的选择器。

三、类选择器(.className)

类选择器是以一独立于文档元素的方式来指定样式,使用类选择器之前需要在html元素上定义类名

四、id选择器(#ID)

ID选择器和上面说的类选择器是很相似的,在使用ID选择器之前也需要先在html文档中加注ID名称,这样在样式选择器中才能找到相对应的元素,不同的是ID选择器是一个页面中唯一的值,我们在类使用时是在相对应的类名前加上一个“.”号(.className)而id选择器是在名称前使用"#"如(#id),

五、后代选择器(E F)

后代选择器也被称作包含选择器,所起作用就是可以选择某元素的后代元素,比如说:E 

F,前面E为祖先元素,F为后代元素,所表达的意思就是选择了E元素的所有后代F元素,请注意他们之间需要一个空格隔开。

六、子元素选择器(E&gtF)

子元素选择器只能选择某元素的子元素,其中E为父元素,而F为子元素,其中E&gtF所表示的是选择了E元素下的所有子元素F。这和后代选择器(E 

F)不一样,在后代选择器中F是E的后代元素,而子元素选择器E &gtF,其中F仅仅是E的子元素而以。

七、相邻兄弟元素选择器(E + F)

相邻兄弟选择器可以选择紧接在另一元素后的元素,而且他们具有一个相同的父元素,换句话说,EF两元素具有一个相同的父元素,而且F元素在E元素后面,而且相邻,这样我们就可以使用相邻兄弟元素选择器来选择F元素。