空窗口:
#include <windows.h>/* 所有的窗口输出到这里去 */
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch(Message) {
/* 停止后,告诉主线程停止 */
case WM_DESTROY: {
PostQuitMessage(0)
break
}
/* 所有其他消息(很多人)都使用默认程序处理 */
default:
return DefWindowProc(hwnd, Message, wParam, lParam)
}
return 0
}
/* Win32 GUI程序的主要功能:执行从这里开始 */
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
WNDCLASSEX wc /* 窗口的属性结构 */
HWND hwnd /* "句柄" 一个窗口的标识符 */
MSG Msg /* 所有消息的临时位置 */
/* 修改结构和设置的东西 */
memset(&wc,0,sizeof(wc))
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX)
wc.lpfnWndProc = WndProc /* 将发送消息的地方 */
wc.hInstance = hInstance
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW)
/* 白色,COLOR_WINDOW是系统定义的颜色值,其数值是5 */
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1)
wc.lpszClassName = "WindowClass"
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION) /* 载入一个标准图标 */
wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION) /* 使用名称“A”来作为该项目图标 */
if(!RegisterClassEx(&wc)) {
MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK)
return 0
}
hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"WindowClass","Caption",WS_VISIBLE|WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, /* x */
CW_USEDEFAULT, /* y */
640, /* 宽度 */
480, /* 高度 */
NULL,NULL,hInstance,NULL)
if(hwnd == NULL) {
MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK)
return 0
}
/*
所有的输入处理和发送到窗口过程。
注意,这个块代码流,直到它接收到的东西,
所以回路不会产生不合理的高CPU使用率。
*/
while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) > 0) /* 如果没有收到任何错误…*/
{
TranslateMessage(&Msg) /* 如果存在翻译关键码字符*/
DispatchMessage(&Msg) /* 发送它到WndProc */
}
return Msg.wParam
}
整体来讲, 用C语言实现图形化需要API函数, 在windows.h中声明.但是它和C语言控制台下编程的区别可以说除了语法一样, 什么东西都不剩下. C库函数能实现的, API函数也全部都能实现, 而且功能更强大. 因此需要记忆的东西也就更多了, 但是绝对不可能把所有的API函数的用法全部知道, 只是知道大概, 一部分. 剩下不清楚, 或完全不懂的可以直接上MSDN, 百度百科或其他网站上去查询. 但是如果其他网站与MSDN说明有出入, 一定要以MSDN的为准.
所以"怎么用C实现图形化界面"在这里是不可能能说清的.
这个是这样的1.使用C调用window
API来画,其实C++也是这样作的
2.使用C的图型库,这样的程序如果你是成手,也会作出好看的GUI,但是比1要难一些
3.使用QT等第三方库