python很基础的外星人项目?

Python017

python很基础的外星人项目?,第1张

项目名如标题,在《python编程:从入门到实践》里有完整详细的说明,网上也能查到源码,这里只是在重复这种程序

不过学编程,借鉴模仿很重要,即使抄轮子也得抄个像模像样才行,抄到即是学到。

进入正题:

游戏很简单,就是一个打飞机类型的游戏,以下代码将实现游戏的主程序,飞船的基本操作等。

注:这里提醒新上手的萌新,python的代码不要随便复制粘贴!

不要随便复制粘贴!

不要随便复制粘贴!

python的缩进很严格,复制粘贴后一定要注意格式是否正确,否则会报出异常:

IndentationError: unexpected indent

未知的缩进错误

当出现此提示时,要检查一下哪里的缩进出现了问题,小段的代码还好,大段的代码就呵呵了

注意下载好的文件后缀名为.whl

然后新建一个文件夹,名字叫alien_invasion,将下载好的模块放在此文件夹下,

然后你要新建以下文件:

1.     alien_invasion.py 游戏主程序

2.     game_functions.py 存放游戏函数

3.     bullet.py 子弹模块

4.     settings.py 游戏设置模块

5.     ship.py 飞船模块

然后新建images文件夹存放飞船素材。

这些会让我们实现启动游戏,飞船的显示与移动,以及开火功能。

为避免文章冗~长,这里贴一段主程序代码,其它代码下周见(偷懒)。

alien_invasion.py

#!usr/bin/env python3

#_*_ coding:utf-8 _*_

#此模块是游戏的主程序

import sys

import game_functions as gf #导入game_functions文件,并指定了别名gf

import pygame

from settings import Settings

from ship import Ship

from pygame.sprite import Group

def run_game():

# 初始化游戏并创建一个屏幕对象

pygame.init() #pygame的init函数,用于创建一个游戏对象

#把Setting类实例化

ai_settings = Settings()

#显示游戏窗口并设置其大小

screen = pygame.display.set_mode(

(ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))

#设置窗口标题

pygame.display.set_caption("Alien Invasion") 

# 把Ship类实例化,用于创建飞船

ship = Ship(ai_settings,screen)

#存储子弹的编组

bullets = Group()

#开始游戏的主循环

while True:

#用于响应鼠标,键盘事件

gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)

#更新飞船在屏幕的位置

ship.update()

#更新子弹位置并删除消失的子弹

gf.update_bullets(bullets)

#用于更新屏幕背景色,更新飞船,子弹等

gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets)

run_game() #运行游戏

在本演练中,可以将任何文件夹与你喜欢的

Python

代码搭配使用。 若要按照如下所示的示例操作,请在相应文件夹中使用命令 git

clone

https://github.com/gregmalcolm/python_koans 将

gregmalcolm/python_koans

GitHub

存储库克隆到你的计算机。

在“启动”窗口中启动

Visual

Studio

2019,然后在“开始”栏底部选择“打开”

。 或者,如果已在运行

Visual

Studio,请改为选择“文件”

>

“打开”

>

“文件夹”

命令。

导航到包含

Python

代码的文件夹,然后选择“选择文件夹”

。 如果使用的是

python_koans

代码,请务必选中克隆文件夹中的 python3 文件夹。

Visual

Studio

将在解决方案资源管理器中的“文件夹视图”中显示该文件夹

。 可以使用文件夹名称左边缘的箭头展开和折叠文件夹:

打开

Python

文件夹时,Visual

Studio

将创建几个隐藏文件夹来管理与项目相关的设置。 若要查看这些文件夹(以及任何其他隐藏的文件和文件夹,如

.git

文件夹),请选择

“显示所有文件”工具栏按钮:

要运行代码,首先需要确定启动文件或主程序文件。 在此处显示的示例中,启动文件为

contemplate-koans.py

。 右键单击该文件,然后选择“设为启动项”

Ctrl

+F5

,或依次选择“调试”

>

“启动但不调试”

运行代码

。 另外,还可以选择显示带有播放按钮的启动项的工具栏按钮,在

Visual

Studio

调试程序中运行代码。 在所有情况下,Visual

Studio

会检测到启动项是一个

Python

文件,因此会在默认

Python

环境中自动运行代码。 (该环境显示在工具栏上启动项的右

若要在其他环境中运行代码,请从工具栏上的下拉列表框控件中选择该环境,然后再次启动启动项。

若要关闭

Visual

Studio

中的文件夹,请选择“文件”

>

“关闭文件夹”

菜单命令