矩阵很简单,行数,列数,元素。
typedef struct {
uint r,c
float *d
int size
}matrix;
分别是行数,列数,数据指针,和数据最大长度。数据最好用指针不用数组,是因为增加灵活性,你只需要动态申请内存即可让你的矩阵大小可变,数组长度不可变。最后一个参数代表内存长度,最好是要有,方便你重新定义数组时看内存够不够,不够可以realloc,没有的话你就不知道够不够(5*4的矩阵,乘以 4*5 矩阵必然变成5*5矩阵,赋值到新矩阵结构体里,如果还是20个单位,显然装不下,必须realloc,所以该参数必须有)。。。
你只要实现个函数int mul(matrix *m1,*m2,*m3)即可,m1,m2分别为左右 矩阵,m3为结果。
按照运算法则,你必须完成两件事,判断m1,m2是否可以相乘,不可以相乘返回一个错误(比如返回-1),(3*3和4*4矩阵不能相乘),如果可以那就先让m3.r=m1.r,m3.c=m2.c
m3.d[i][j]=0
for(k=0k<m1.ck++)
m3.d[i][j]+=m1.d[i][k]*m2.d[k][j]
这你就能到到m3的一个元素,那你只要求出所有的元素就得到新矩阵了。
不过因为是C语言,你要考虑内存,m3也许内存不够长,你必须要做一下内存长度判断,不够长要申请,否则就报错没法用了。。。所以size这个成员也是必须的。。
不过话说回来,如果是用C++,只要你写一个矩阵类,重载运算符 * ,你就可以用
m3=m1*m2 这样运算,书写更方便,但C语言没这好事。
思路:double类型的范围:-1.7*10(-308)~1.7*10(308),如果两个数的乘积不超过这样的精度,可以直接使用*符号进行运算。
参考代码:
#include<stdio.h>
int main()
{
double a,b
scanf("%lf%lf",&a,&b)
printf("%.2lf",a*b)//保留两位小数
return 0
}
/*
运行结果:
1205 5985
7211925.00
*/