ruby tubes电子管是哪个国家的

Python038

ruby tubes电子管是哪个国家的,第1张

Distributors of Ruby Tubes and a full line of amp parts, accessories, tools and publications.

Magic Parts Co.

1221 N. McDowell

Petaluma, CA 94954

美国佩塔卢马属于美国加利福尼亚州

苹果说到审核团队,很多人就冒火,他们拒绝应用的理由花式上百,让人抓狂却无可奈何!他们神秘低调,除了申诉渠道,不和外界做任何的沟通。

他们是群什么样的人呢?又是如何评判App的生死?该怎么跟他们沟通才好?

不理解他们,就无法真正理解App Store是如何运转的。

苹果Guideline

客观来讲,如果法律都不能对所有行为做明确定义或穷举的话,苹果也没有这个能力,特别是涉黄时,而苹果恰恰是一个在这方面执法特别严厉的“法官”。据苹果离职员工爆料,审核团队大量的时间花在剔除淫秽内容上,尤其是图片,任何形式的擦边球都是不被允许的,哪怕在其它方面妥协,苹果似乎在这点上毫不让步。

图标长的像生殖器

另外,此员工还爆料,审核团队的人员配置远远比外界想象的少的多,且都集中在一个地方办公。苹果不愿意降低招聘标准,坚信只有高素质人才才能做这份工作。也许是签署了保密协议,他拒绝透露具体的人数。

听起来不是那么妙是吧,我们再来看看他们的工作量。

Q:审核团队到底有多少人?

对此苹果守口如瓶,在公开场合仅仅回应过一次。那还是在2009年中,Google Voice遭App Store封杀,FCC(美国联邦通信委员会)介入调查并质询审核流程,苹果在2009年7月31日的回复函中提到:

苹果关于审核团队的回复

答复非常具有外交辞令,每周的案子有8500个。审核团队有40人,但只有2人会仔细审查每一个App,其他人难道是打酱油的?从当时的语境以及实际情况来看,审核团队应当远远小于40人。

因为在Quora问答社区上,也有人打听这个事情。

Quora上答案

有个人回答说他朋友的朋友的同事的亲戚(晕了没)是审核团队的,听说到2013年11月有6个人。

当然,这些信息都很模糊,但却都暗示同一个方向:审核团队的人数比外界猜测的要少的多的多!

Q:每天要审多少案子?

从ASO100了解到,目前全球通过审核的数量大概在每月18-20万,如下表所示。

月份 2016年3月 2016年4月 2016年5月

更新次数 150, 954153 ,660130, 391

新发布 App41, 19146, 70651, 102

合计 192, 145200, 366181, 493

注意这是指已经通过审核的案例,再考虑到拒审的,实际数量应在20万以上。

也就是说,每周的案子至少在5万以上,就算是周末加一天班,每天的案子数量也在8000以上,相信很多人都领教过审核的细致,特别是新App,他们简直就是测试人员。请问,这么大量的工作,苹果需要多少员工来处理?

即使是上百人的团队(我相信远远少于这个数字),也处理不了这么多工作。所以唯一合理的解释是:苹果已经大量的引入了自动化AI,所以人工只要处理其中一小部分,但即使这样,每个成员的工作量也是超负荷的。

Q:中国区审核是不是在中国?有多少人?

可以肯定的是,中国区审核也在美国。有些小伙伴说收到过北京的电话,那是因为苹果中国的员工代为传话,审核人员是禁止跟开发者直接电话沟通的。

好奇心之下,沙铭去苹果官网招聘频道去查看了下,还真发现了一些线索。

首先,查找“review”(审核)仅仅出来两个职位

跟审核相关的职位

下面是审核团队招人的页面,关键信息点有:

办公地点在Santa Clara Valley(距离Cupertino苹果总部不到20分钟的车程)

正常5*8工作制

工作量巨大,但是质量需要保证

整个审核团队仅仅招收中文审核,而且只要一个(同样印证了人数比外界想象的少得多)

广告贴出时间是15年6月,要求本科学历(印证了苹果不愿意降低门槛扩招团队)

苹果招聘中文审核

也许有的人会质疑:苹果招到人之后就把广告撤下来了呗!

OK,那我们就到招聘网站,社交网络上去找找线索,历史招聘总应该留下一丝痕迹吧。不过任凭我怎么搜索,就只有这么一个职位,不信各位可以自己试试。

无论再如何争辩,一个事实是在发稿时,苹果整个审核团队只招收一个人,所以沙铭根本不相信这是一个很大的团队。

至于“Web应用工程师”是什么职位,我们来看看,关键信息如下:

和审核团队一起办公,时长也一样。

职责是搭建和支持审核团队使用的系统(印证了自动化系统的存在)

仅仅招收一名懂Ruby和Java的攻城狮

招聘审核支持团队

基于以上信息,做两个大胆的猜测:

第一,正常的提审需要先排队进入自动化系统审核,然后再人工审核。而加速审核则是省去了自动化系统排队流程。

第二,5月份审核的速度加快不是因为团队扩招,而是自动化系统一次大的升级所致。

前面提到审核团队需要花大量的时间去筛查涉黄和血腥暴力内容,很容易导致心理上的不适,以至于定时要去接受心理治疗。所以有理由相信:自动化系统的一大要务就是智能过滤这些内容,才有可能最大程度上解放生产力。

Q:八卦:收入如何?

有很多网站提供硅谷的收入报告,我截取了从indeed.com的一份最新平均年薪报告,而红框那一部分就是审核团队的年薪区间。

硅谷平均工资

审核团队薪水

OK,相信到这里,大家对这个神秘团队有了更多的了解,原来的羡慕和痛恨也许转变成了同情。让我们一起想象一下身为一个审核人员的感受:

科技含量不高,重复的工作内容极度枯燥。

工作压力巨大,任务堆积如山而且永远不可能完成。

不属于强势部门,甚至被其它部门瞧不起。

饱受外界的指责,但无处宣泄。

整日审查那些恶心的内容,让人抑郁。

薪水不高,硅谷生活压力很大。

然而,沙铭并不是他们的代言人来博眼泪的,真正的价值在于:把他们当成客户,时刻记住那边是一个个有感情的人,节省他们的时间就是帮自己,拒审率就一定会大大降低。

理解他们,就不会出现这种抱怨(来自知乎)

忘记提供测试账号……(审核的大爷们你们就不能自己弄个或者注册个账号么)

如何提高过审率?

苹果官方公布的Top10被拒理由很有参考价值,每一种情况都给出了总占比情况:

苹果拒绝应用的十大原因

18% 缺少信息。

11% 条款2.2:有bug。

6% 条款22.2:使用欺骗、误导性的内容,尤其是名字和icon与其它App相仿。

6% 条款10.6:UI太差,达不到苹果的审美。

5% 条款3.4:iTunes Connect里的App名称和设备上显示的差别太大。

4% 条款3.3:App的名称,描述,截屏或视频跟应用本身不相关。

4% 条款17.2:要求用户输入个人隐私信息。

4% 条款2.1:App崩溃。

3% 条款2.16:多线程App的后台服务使用场景超出规定范围。

3% 条款3.1:App名称或关键词含有其它产品名称的。

大家可以对照自己的情况,看看中了哪一条,然后针对性的改善,因为篇幅已经很长了,沙铭就不一一详述了,仅拿其中第一条来解释下,因为缺少信息占到18%,也非常值得说。

知乎上有个小伙伴就做的很好,是一个典型的把审核当成顾客来服务的例子:

所有在提交前,都会录制一个使用的详细视频放到YouTube中,把所有的功能挨着测试,所有可能的场景都考虑到。 每次In Review都是秒过。他们估计压力也大,一天看这么多,你要他们自己慢慢摸索一个App,不如帮他们做这件事,只要他们打开看看和视频中的一样,就直接通过了。

如果制作视频不方便,另外还有个窍门:想一想应用中有没有可能让用户迷惑的地方,如果想不出来,找一个对App不熟悉的朋友帮你测试下,然后一定要使用审核信息栏右边的“备注”,如下图一样,做一些傻瓜式的指引和解释,4000字符限制,一般够用了。

提交审核时要写备注

事实证明,审核人员会很仔细的看备注区域,借这个机会展示你的用心,感动他们,节省了他自己摸索的时间,他就会也方便你,他好你好大家好!

据称,如果按照这些方法做,过审率可以提高60%以上哦!大家快转变思维吧。

此外,沙铭想花点篇幅讲讲另外一个容易被大家忽视的问题,因为常常看到论坛里和群里有小伙伴在问。

被苹果删关键词

通常情况下,长标题和堆砌关键词很容易被拒,但是也许大家没有意识到的是:即使通过了,你的关键词也不是100%都有排名。

这就涉及到苹果内部审核的另外一个机制:关键词屏蔽!即审核人员可以删除或屏蔽他认为不合适的关键词,同时通过应用且并不告知开发者。

注意里面提到两种情况:

删除,审核人员在关键词域里直接删除了关键词,如上面那位遇到的情况。

屏蔽,虽然没有删除关键词,但是屏蔽了,导致在该关键词下没有排名。

接下来,为了规避这个陷阱,我会告诉你一些技巧,以及出现这种情况后应该如何应对。

首先

设定关键词的时候不要过分堆砌和自己应用无关的词。当然,你也可以选择碰运气,但最好想办法说服审核人员你的应用和该关键词相关。

有的小伙伴可能会问了,我又没办法跟审核人员对上话,怎么说服啊?没错,你是对不上话,但产品就是你的传声筒啊,描述/截屏都是可以利用的地方,觉得有必要就好好加工一下吧,尤其是描述,会告诉审核人员这是一款什么样的应用,在里面提及关键词,说不定什么时候苹果就开始检索描述了呢(请参考另外一篇文章《难道苹果在检索描述》)。

不过,一定不要走向堆砌关键词的极端,记住:目前描述没有权重,是给人看的,包括审核和用户,如果仅仅因为描述导致被拒,耽误了上线时间就得不偿失了!

其次

当审核通过后,第一件事马上去查看一下自己提交的关键词是不是都有排名了!

两种方式:1. 通过ASO工具查询,快但是不那么精准2. 手工查询,慢但是精准。

推荐两种方式结合使用,先通过ASO工具查询,没有排名的关键词再通过手工查询,不过如果遇到一些结果上千的热词怎么办,翻到手抽筋都出不来啊!这里有个小窍门,把它和你的开发者账号名称组合起来查,因为开发者账号名称的权重和关键词域是相当的,算法会自动将其与其它关键词进行组合。

比方说开发者账号是“oopsing”,想查的词是“天气”,你就输入“oopsing 天气“,这样搜索的结果就大大减少了,如果发现哪个词搜不到你的应用,恭喜,你中彩了!

最后

中彩之后怎么办?

可以选择到苹果申诉渠道哭诉你的应用和该关键词是多么相关,往下翻到App Review Board(如下图),选择“ask about something else”,用英文填写申诉内容,然后就等复审结果吧。

苹果上诉下拉菜单

或者,认栽先放弃这个关键词吧,下次更新时换个其它的词试试,别浪费空间。

结语

现状远非完美,但去责备审核团队显得有些不近人情,毕竟他们某种程度上也是受害者,有苦说不出。

创建了一个Q群:421909520,大家一起交流审核方面最新的动态及解决方案。问题的关键还是要符合苹果审核政策,并保持沟通沟通再沟通。

Rooster Teeth Productions是一家位于美国的独立工作室,并运行着一家具有多个频道的视频网站。 其一直致力于真人影视作品、动画作品和机械电影作品。

本作第一季vol.1首映前,由Oum和助理动画家Shane Newville主导制作了一系列四段,每段分别以其中一位主角为主题的宣传影片。每段影片均由一个角色的登场开始,并接着详细地演示了她们的动作场景:第一部RWBY - Red Trailer、第二部RWBY - White Trailer、第三部RWBY - Black Tralier以及第四部RWBY - Yellow Trailer。2013年7月18日(美国时间,中国7月19日)正式播出第一话,北美中部时区(UTC-6)每周四晚间7时(赞助者则提前2小时)在Rooster Teeth网站更新,《RWBY》片中内容与任何童话并不相关。

第一季vol.2于美国时间2014年5月22日放出了片头动画,也就是《RWBY》第一季vol.2的OP视频。片头采用了由Jeff Williams制作、Casey Lee Williams演唱的《Time To Say Goodbye》一曲,在慷慨激昂的旋律中可看见四名少女与敌人奋战的场景,有了更精湛的动作、更丰富的画面和更多的人物,可以说有着明显的进步。同时,RoosterTeeth发布了四部制作日志(Production Diary)视频以进行宣传。视频中,制作组的成员向观众们介绍了他们的制作流程、在制作中遇到的困难、以及相较于第一季vol.1动画实现的突破。成员们也谈到了他们对于第一季vol.2动画的想法和展望。官方宣布vol.2没有角色预告片,但是于美国时间2014年7月4日在RTX 2014展会上放出了vol.2全剧情预告。2014年7月24日正式播出第一季vol.2的第一章。

第一季vol.3由于本剧创作者和导演Monty Oum于2015年2月1日因药物过敏去世,众多铁杆粉丝在哀悼的同时,也对未来《RWBY》的制作是否会就此坑掉表示忧虑。3月12日,本剧制作人Gray G.Haddock发布日记,说明了当前制作组的现状,并为广大观众打了一剂定心针:制作组已经开始筹备新一期作品的制作,剧本和技术部门也已经就绪。Kerry Shawcross和Miles Luna已准备好原稿的创作,Shane Newville已经制造了新的打斗镜头(例如Yang要好好教训一个需要教训的人)。 原主创Monty生前设计的世界观和未来将会延续下去,Ruby和她的朋友们也将继续冒险历程。 《RWBY》第一季vol.3已于纽约时间2015年10月8日在纽约国际动漫展独家首播 ,10月24日(中国10月25日)正式开播。 成形 RWBY的概念在开始扩展前于Oum的脑海中存在已久。在他为Rooster Teeth制作的第十季动画《Red vs. Blue》(红斗蓝)快要完结时,他发展了一套以颜色为角色命名、设计的方法,并为此系列的原点 。当时,Oum问了《Red vs. Blue》的创作者Burnie Burns可否在该季度完结后制作此RWBY系列。当时Burns出于对制作进度的忧虑,告诉Oum“如果你完成了第10季,那你想做什么都可以。”于是,RWBY的制作在《Red vs. Blue》第十季制作完结后立即展开,使得其首段预告在两星期内完成并在美国时间2012年11月5日于《Red vs. Blue》最终集片末credits后播放。

Oum在中国台湾画师Eileen Chang(张雅婷)的帮助下设计了这些角色。一开初,这系列是由和他在Rooster Teeth的同事Miles Luna及Kerry Shawcross一起创作的。其角色应用设计启发自经典童话角色,而每个角色的首字母合起来组成了此系列的标题。本作的音乐是由此前亦为《Red vs Blue》第8-10季创作背景音乐的Jeff Williams负责作曲。起初Oum对于用一个男性为主的团队来制作一个以女性为主的故事有些担心,但认为团队成员在发展女性角色时做得颇好。

《RWBY》在美国是一部风格极为特殊的动画。虽然运用了在美国极为常见的3DCG动画技术,人物设计风格却与日本动画相差无几。本作的制作成本虽然有限,但其天马行空、灵活流畅的动作戏依然获得了广泛地好评。一经放映,就在美国乃至世界动漫圈引起了广泛反响,在视频网站Youtube上的点击量超过4000万次。

首集于美国时间2013年7月5日在由Rooster Teeth举办的动漫、游戏、网络及计算机艺术展会Rooster Teeth Expo(RTX)2013中的一个panel中首播,并于美国时间7月18日开始网络放映。 播放 根据已故前导演Monty Oum的说法,《RWBY》预计将制作7~10季,第一季将分为3卷(volume)。 第一季vol.1 每一章长度都在10-14分钟,首章、季中章和末尾两章都不拆分,而其它集因为是完整章节的拆分,则会分为Part1、Part2,每个Part有4-6分钟长。首季vol.1一直放映到十一月第二周,然后收录成DVD、BD发售。 共有十章,网络放送版拆分为十六集,DVD、BD不拆分。 第一季vol.2 于美国时间2014年7月4日-6日,在德克萨斯州奥斯汀举行的RTX 2014中举行首映会。随后于美国时间2014年7月24日开始在网上发布,可在线观看。vol.2由12章组成,每章约12分钟。每周在网上发布的版本都是不拆分的完整版。在连续四周内每周发布一个完整章节,然后空闲一周,播放官方设定系列纪录片《RWBY:World of Remnant》(RWBY:树